genpei tomate

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  • als Antwort auf: Retrostunde #1801068
    genpei tomategenpei tomate
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    Alos, wenn ich Simons Q nicht bereits einige male durch hätte, hätte ich jetzt nicht die Energie es neu anzugehen: Ich habe es beim ersten Versuch gestern geschafft, mich sofort zu verlaufen und bei den Angeboten an Items, die die Bewohner empfehlen zu kaufen, stand ich wieder mit einem WTF? wie immer da und wusste nicht ( mehr) wie/was/wo/warum.
    Wenn man diesen “Shock” überwunden hat, macht es später mehr Spaß als am Anfang auch wenn ich vergessen hatte, dass es ein ganz fieses Grind-Fest werden kann…

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1801060
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    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1801051
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    Das weiß ich, ich meinte explizit RR da ich denke, es wird wesentlich teurer sein, als 2D Kram.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1801046
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    Spaceaffe, wei0t du was das kostet?

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1801002
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    Ich glaube, wenn es ein Spiel gibt, das ich bereut habe, zumal es Digital only sauteuer war, das ist der Sci-Fi-Raser Redout.
    Auf dem Pc ein Traum eines Wipeout/F-Zero Clone mit wirklich ansehnlichen Optiken, sehr guter Steuerung und einigen fantastischen Strecken.
    Und auf der Switch eine verwaschene Angelegenheit der wirklich schlimmsten Sorte, wo nicht mal mein Kantenglättung-Kabel weiterhelfen konnte, das obendrauf brutale Flimmern zu minimieren. Halt! Minimieren tut es doch, dann kann man sich aber ausmalen, WIE schlimm es ohne Hilfsmittel aussieht! Wer winkt so was durch??
    Immerhin ist die Steuerung gut.

    Redout auf Switch in ganzer “Pracht”…

    als Antwort auf: Retrostunde #1801001
    genpei tomategenpei tomate
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    Na ja, die Paar Zeilen, die die Bewohner der Dörfer von sich geben, wären auch mit fehlerfreiem Englisch ein äh..Rätsel für sich. Wenn dann haben sie es nicht so zugänglich gestaltet, mit dem erraten müssen, was sie mit ihren Hinweise meinen und auf manchen Sachen kam ich nur mit viel Try-and-error oder halt mit Hinweise aus den Magazines. Da gibt es schon ein paar richtig skurrile WTF?, darauf kannst du dich schon einstellen…

    Das Spiel ist auch nicht gerade klein und hat so einiges an Backtracking. Die Spielmechaniken werden einem dann eiskalt mit der Gestaltung der Welt “beigebracht”, heißt, dass wenn du nach einem langen Fußmarsch irgendwo in der Sackgasse landest um erst dort herauszufinden, dass dir etwas fehlt um weiter zu kommen, da bleibt meistens nur noch Reset übrig um mit Passwort vom Startpunkt aus besser woanders zu suchen.
    Denn die Wege trennen sich bei SQ sehr oft und natürlich kann man aufgrund der Settings, die aus Memory Gründen wiederholt werden, hier und da sie Orientierung verlieren.
    Karten selber Zeichnen ist von Vorteil.

    Vielleicht komme ich später dazu, es seit langem wieder zu spielen, mal schauen wie es sich dann anfühlt. Es war immer eines meiner lieblings-Castlevanias, das aufgrund des Mutes seitens der Macher, das mir bekannte Haunted Casle/Castlevania-Prinzip so imposant weiter zu spinnen.
    Ich kann mich nur wiederholen: Die 16 Bit Castlevanias sind alle sehr gut geworden, aber ein Simons Quest artiges Spiel mit den Möglichkeiten des Snes wäre traumhaft gewesen!

    EDIT: Ich kenne Simons Quest seit Day one und jedes mal wenn ich es nach ner Weile wieder angehe, ist es zwar faszinierend wie immer, aber Konami, meine Fresse, wie haben wir es damals geschafft, solche Games anzugehen, so ganz ohne helfende Hände und so… 😉

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1800998
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    Ich habe in der letzten Gen auf der Switch kaum Ports von Games spielen wollen, die ich für stärkere Konsolen hatte, bis auf eine Ausnahme und das war Dark Souls, und das nicht mal wegen der Technik.
    Wenn ich so was wie Cyberpunk sehe, finde ich das natürlich ziemlich beeindruckend. Aber ich kann es mir zu Hause mit verdammt-hohen Settings auf dem Pc antun, wenn ich es denn will und was mich schnell auf den Boden der heutigen Tatsachen holt, sind solche Gedankengänge:
    Wie viele Patches wird das Spiel auffe Switch 2 erhalten ( müssen) wenn die Pc Version in der Hinsicht bereits eine Odyssee war?
    Wäre völlig baff, wenn dem nicht so wäre.

    als Antwort auf: Retrostunde #1800997
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    Ich finde die Dungeons im Vergleich zu der ersten PcE Folge, die ich vor langer Zeit durchgespielt habe, bisher bieder und habe das Spiel pausiert. Könnte sein, dass es sich steigert. Auf jeden Fall ist es ein Game, von dessen Existenz ich gar nichts wusste, was aber mehr an den Namen liegt, es heißt nämlich ” Crystal Beans from dungeon Explorer” und hatte es bis vor Kurzem schlicht übersehen.

    Simons Quest und Schrott?
    Hat seine Unzulänglichkeiten, keine Frage. Aber damals war es cool, die neuste Ausgabe von EGM oder Nintendo Power abzuwarten, um Guides zu bekommen, die man heute zig-Fach mit ein paar Maus-Klicks bekommt.
    Simons Quest erklärt dir kaum was und ein paar spielerische Entscheidungen um weiter zu kommen sind wirklich seltsam. Und dennoch erntet Symphony of The Night ne Menge Lob für die Serie, obwohl ich genau jene Folge nicht als Fortführung von SQ Idee sehe.
    Ich meine: 8-bit Technik UND Caslevania-Open world Idee ( 1987!) klasse Tag/Nacht-Wechsel Idee mit Konsequenzen ( hallo Okarina of Time!) mega-Soundtrack und tolle Grafik…warum das Game verrufen ist, weiß ich zwar nicht, aber mir wäre eine Weiterentwicklung der Idee lieber gewesen, als alle “Metroidvanias” unter dem Castlevania Banner, die danach kamen! eine 16 Bit folge in dem Stil vermisse ich schmerzlichst, auch wenn Rondo of Blood sensationell gut wurde.
    Dass ich mit der Meinung alleine da stehe, das weiß ich.

    als Antwort auf: Retrostunde #1800994
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    Die Frage ist, gibt es Skara-bäen in Skara Brae? 😉

    Ich habe neulich die Snes Version von Dungeon Explorer aus PcE Zeiten für mich entdeckt und ein WTF? Moment gehabt, da ich nicht wusste, dass es existiert!

    Altered Beast kann man spielen und tatsächlich würde ich keine Prioritäten haben: Egal ob MD oder Arcade, das Game bleibt in beiden Fassungen das, was es war. Entweder ist es ein verrufenes Spiel oder eine Fundgrube für Archäologen wie wir, die bei Spielen womöglich Sachen entdecken können, die sehr verborgen sind.
    Wovon ich die Finger lassen würde, sind alle Home-Computer Umsetzungen und Sms/Nes etc. also alles, was grafisch/technisch/spielerisch sehr weit weg vom Arcade Original ist.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1800992
    genpei tomategenpei tomate
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    Auch nett. Wenn diesmal also die Ports wesentlich besser ausfallen werden, gibt es für Nintendo Fans einen Grund mehr zur Freude, da sie von aktuellen Entwicklungen nicht so krass abgeschnitten sein werden, wie sonst.
    Gegenfrage zur Port-Realisation:
    “Was” sich gut portieren lässt, könnte auch mit der heutigen Mentalität zu tun haben, auf jeder Kiste möglichst das selbe “Erlebnis” bieten zu wollen.
    Ich aber, will exklusive Versionen haben und die Frage an dich Captain ist:
    Adaptiert man so gut es geht, oder man strickt unter dem selben Namen eine exklusive Version zurecht, die besser zur jeweiligen Kiste passt?
    Was wäre dir lieber?

    als Antwort auf: Retrostunde #1800991
    genpei tomategenpei tomate
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    Witziger-Weise standen Haunted Castle und Altered Beast in einer Bar im Süden Italiens nebeneinander und waren die letzten Spiele aus der Arcade Ecke, die ich in der damaligen Heimat gespielt habe, kurz bevor wir uns hier im Norden verwurzelten.
    Nein, HC und AB trennen spielerisch Welten und Segas Werk ist eher historisch zu sehen:
    Erstens, die Grafik war für die Zeit richtig gut und die Animation bei der Verwandlung, tja, so was hatte ich damals noch gar nicht gesehen und es haute mich echt um!
    Dann gibt es die , ebenfalls für die Zeit, frische Settings, mit allerhand griechischer Mythologie, Sprachausgabe ( “Rice from your Grave” 😛 ) und den Zoom-Spielereien, die in der MD Version völlig fehlen.
    Und: Der Soundtrack ist grandios!

    Dann aber, das Spielprinzip…
    AB ist recht einfältig und sorgt mit Gegner-Platzierung und dem Stress, ja nicht die weiße Wölfe zu verpassen ( spenden die Orbs für die Verwandlungen) für Frust-Momente und die Bosse können in der Arcade-Version mächtig was einstecken.
    Auf der anderen Seite des Action-Games-Spektrum der damligen Zeit ist es dennoch als gesamtpaket innovativer, als manch anderer zugeben wurde, ohne allerdings einen Preis für lange-Fesseln zu gewinnen. Gnädiger-weise ist das Game aber recht kurz und kann durchaus ein paar Runden motivieren, weiter zu kommen, da die “Beasts” allesamt andere Moves drauf haben und im Kontext das Gesamtpaket recht hübsch ist.
    Ich war hier auch immer einer, der das Game ein wenig verteidigt hat und habe die MD Version als Launch Titel echt ab-gefeiert!
    Übrigens ist das Spiel auf dem Sega System 16 Arcade Board aus dem Jahr 1986 entstanden, dem Geburtsort von Golden axe, Shinobi und Alien Storm u.A. und finde, dass das MD, trotz geringfügig schwächeren Specs als das Spielhallen-Board, eine Monster-Maschine für die Zeit war bei der Leistung, solche Ports so gut zu stemmen!

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1800988
    genpei tomategenpei tomate
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    Nein, ich meinte die “alten” Ports von Doom und Witcher, ob sie finanziell rentabel waren, sie auf Switch zu konvertieren.
    Spielen sollte man Spiele, weil es geile Spiele sind.
    Ich sehe im neuen Mario Kart und Metroid Prime “genug”, um weitere Spiele der Sorte auf der neuen Hardware zu rechtfertigen und selbst Bananza kommt für mich “frisch” rüber, auch wenn die DK Fans mich deswegen steinigen werden.

    Sollte es diesmal mit den Ports besser laufen, als je zuvor, ist es natürlich Toll für die Nintendofraktion, die ohnehin seit Dekaden in der Hinsicht hinterher hinkt.
    Für mich ist das nicht relevant, da eh multi-unterwegs, eher bin ich gespannt, welche Art an Output Nintendo haben werden und wie sehr ihnen die Abkehr von Retail bzw. das Fokussieren auf Digital auf die Füße fallen wird, obwohl sie diejenigen hätten werden können, die beinah als einzigen noch vom Retail Markt hätten profitieren können.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1800980
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    Da sind einige sehr gute Punkte, Captain, aber abseits deines Tech-Know how, was Ports angeht, sind die Thirds heutzutage in der Sackgasse namens Triple AAA und könnten sehr schnell den Claire-Obscure-Weg gehen müssen, wenn sie mit ihren Mega-Produktionen nicht baden gehen wollen, die ja auch ne Menge Geld kosten, egal wie gut sie auf Switch 2 runter-skalieren können.
    Natürlich macht ein Aufgebot mehrerer Titel aus dem “High-end” Bereich eine Switch 2 um so attraktiver, je mehr davon wirklich sauber und anständig portiert wird.

    Von daher… “Gerade technisch ambitionierte, große Produktionen könnten aber sehr schnell zu viel werden bzw. Sehr stark abgespeckt werden.”
    … sieht es erst mal nach dem üblichen Prozedere aus, bei dem man anfangs begeistert darüber ist, was alles für Nintendo kommt, dann staunt, wie gut die jeweiligen Macher ihre Arbeit verrichtet haben ( oder nicht…) und am Ende steht man ernüchtert da, da die Produktionen der anderen Lager kaum Spielraum lassen, um Ports auffe Switch 2 zu rechtfertigen.

    So lange diejenigen, die sich auf ein Gerät limitieren müssen, gute Perspektiven bekommen ist es so weit ok mit “minderwertigeren” Ports aufgrund der schwächeren Technik leben zu müssen.
    Und prinzipiell freue ich mich auch, wenn “alles” für eine Konsole erscheint, wenn ich das als Zeichen einer gesunden Industrie sehen könnte. Aber in Wirklichkeit bin ich ein Verfechter von Exklusiven Kram, von daher bin ich nicht die Klientel, die “Alles” auf einer einzigen Konsole/Pc will.
    Nintendo kaufe ich wegen Nintendo.

    Wir wissen, dass die Branche in der Sackgasse steckt und eventuell gibt es mit der Switch 2 endlich das nötige umdenken:
    Die last-Gen Spiele werden als Köder dienen, um den Support der Thirds für Nintendo zu zeigen, dann aber wünsche ich mir kleinere Spiele, sher gut an den Möglichkeiten angepasst, die die Konsole bietet und keine “unmöglichen Ports”, die am Ende tippe ich mal, kaum das wieder einspielen, was sie gekostet haben.
    Oder weiß man da Genaues, wie es mit Witcher, Doom und co. auf der Switch steht?

    als Antwort auf: Retrostunde #1800979
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    Altered Beast 2 Fan made MD/Genesis 2025
    Garantiert nicht das Game, auf das die Sega Fans gewartet haben, aber um so mehr einen Indiz dafür, wie geliebt die 16 bit Maschine nach wie vor ist und dass Altered Beast doch ein paar Fans hat, die seit Ewigkeiten auf eine neue Folge warten.
    Jep, es ist Homebrew und wird zum Schluß bestimmt eine obskure Sache werden, wie der Erstling, aber was soll s.
    Hayatos Journey/Kenseiden 2 hat als MD-Homebrew Titel gezeigt, dass einige Fortsetzungen in den Händen von begeisterten Fans durchaus funktionieren, also gebe ich die Hoffnung nicht auf, dass mir jemand das lange überfällige Musha 2 zurecht bastelt. M2, zum Beispiel. 😉

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1800936
    genpei tomategenpei tomate
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    Freut mich das zu lesen, mit Cyberpunk auch wenn ich befürchte, es könnte eine der löblichen Ausnahmen sein.
    Im Juni werden wir sehen, was aus den anderen Ports geworden ist und ob diesmal den Nintendo Fans wirklich etwas solides serviert wird, wo man weniger zu meckern haben wird, als bei der Switch 1, damit die Kiste sich nicht nur über die Nintendo-Titel definiert.
    Auf jeden Fall freue ich mich auf Metroid Prime 4 und selbst dem neuen Mario Kart und Bananza bin ich nicht abgeneigt, ihnen eine Chance zu geben. Mit den genannten und dazu noch Fast Fusion bekomme ich am Anfang sogar mehr Titel denn ja auf einer Nintendo Kiste, mit denen ich meine, ne Menge Spaß haben zu können.
    Gute Thirds erachte ich als Bonus, weiß aber nicht, ob ich mich dazu durchringen kann, Digital-Only Große Spiele kaufen zu wollen.

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