ghostdog83
Verfasste Forenbeiträge
-
AutorBeiträge
-
ghostdog83TeilnehmerSpacemoonkey wrote:hier hab ich noch die ersten beiden bosse aufgenommen. https://www.youtube.com/watch?v=5L2skZxS6sA&ab_channel=WeltraumafffeWenn er seinen Schuss auflädt, kannst du schräg versetzt in seine Richtung springen, dich in der Luft (Perk) oder am Boden drehen, 1-2 Treffer ansetzen, bevor der Schild wieder aufgebaut ist.

In Phase 2 kannst du beide Gegner auf eine Linie bringen, mit der aufgeladenen Gauß-Kanone für mehr Schaden sorgen.
Die doppelläufige Schrotflinte bei höchster Ausbaustufe vereinfacht im Nachhinein so einiges.
In Verbindung mit den Perks für unendlich Muni, Rüstung bei Glory-Kills, wie von D00M82 bereits angesprochen, und Bewegung im Sprung ergibt sich ein gutes Gesamtpaket.
KeksDose
Ich habe zwei Maps ausprobiert, die nicht der Rede wert sind.
Ansonsten werde ich mich näher damit beschäftigen wenn ich Plus habe.
ghostdog83Teilnehmer@carot
Ich werde mir diesen hier heute wohl noch bestellen, nach deinen Hinweisen beim Uncharted 4 Review, mal ausprobieren:
https://www.amazon.de/Audio-Technica-ATH-M50x-DJ-Kopfh%C3%B6rer-Studio/dp/B00HVLUR86/ref=cm_cr_arp_d_product_top?ie=UTF8
Herstellerangabe: http://www.audio-technica.com/cms/headphones/99aff89488ddd6b1/Sollte die Lüftergeräusche eigentlich gut isolieren können?
Der hier wird vielleicht auch getestet:
https://www.amazon.de/QuietComfort%C2%AE-Acoustic-Cancelling%C2%AE-Kopfh%C3%B6rer-Apple-Ger%C3%A4te/dp/B00M1NEUKK/ref=sr_1_1?s=ce-accessories&ie=UTF8&qid=1464324684&sr=1-1
Testbericht: http://www.areadvd.de/tests/test-bose-acoustic-noise-cancelling-kopfhoerer-quiet-comfort-qc-25/
ghostdog83Teilnehmergenpei tomate wrote:Ich glaube Ghostdog meinte, ID würden es zum Schluß ein wenig übertreiben, mit der Gegner Dichte, der Abschnitt oben kann man m.M.n. dazu zählen und danach…tja, danach musste ich ins Bett, denn die Hölle war mir doch ne Spur zu krass, zur späten Stunde!Die einzige Stelle im Spiel, die mich genervt hat, ist die in dem Video von Weltraumaffe.
Ich wollte den Abschnitt ohne BFG schaffen, was zu dem Zeitpunkt nicht geklappt hat (nun mit voller Ausrüstung und den passenden Perks sieht es anders aus).
Der Rest ist da wieder stressfreier.
Ich habe nun fast alle Singleplayer Trophäen.
ghostdog83TeilnehmerSpacemoonkey wrote:was ändert sich auf nightmare eigentlich? wenn die gegner einfach nur mehr schaden machen dann mache ich mir kaum sorgen
Wenn du meinst.
ghostdog83TeilnehmerWelches Antivirenschutzprogramm nutzt ihr eigentlich (Vollversion)?
ghostdog83TeilnehmerWenn es sich um einen Pre Order Bonus handelt, wird dieser sicher nicht auf Disk sein, wo jeder nach dem Release sich das Spiel normal im Laden kaufen kann.
Das wäre sonst ein First Print Bonus Inhalt.
Der Metascore von D00M hat sich auf 86 verbessert (50 Reviews), was im Vergleich zu Wolfenstein schon eine klare Steigerung darstellt (MS 79).
Das und die hoffentlich auch in den anderen Regionen guten Verkaufszahlen sollten eine Fortsetzung eigentlich garantieren.
Bei der Spielerschaft im Netz schneidet D00M überwiegend sehr gut ab.Den ersten Level auf Ultra Nighmare gestern abgeschlossen, nachdem der Bildschirm bei der Levelauswertung am Ende hängen geblieben ist, ein weiterer Versuch nötig war.
Ich werde das Spiel auf Nightmare nicht durchspielen, da die Ladezeiten in Verbindung mit wahrscheinlich späteren häufigen Toden den Toleranzbereich sprengen würden.
Vielleicht kaufe ich mir später mal die PC-Version, wo die Ladezeiten deutlich kürzer sind.
Ein interessantes neues Projekt in der D00M Community:
DOOM for DooM
Infos:
What?
Gameplay mod. What else from me?
Weapons from Doom 4, brought to Doom 1 & 2.Why?
Because Neccronixis remade the weapons into oldschool doom style. And they were too good to not be put to use.When?
When it’s done. Trust me. It shouldn’t take too long. I think.Who?
DBThanatos
Major Cooke
Michaelis
ghostdog83Teilnehmer
ghostdog83TeilnehmerNEROtheDEVIL wrote:Naja, man muss die Kisten ja nicht kaufen. Man bekommt ja eh nach jedem Level eine. Ist halt nur für die ganz ungeduldigen die nicht abwarten können.
Ich finde das sind Dlc’s die keinem weh tun, nicht zuletzt da es nur Kosmetischen Krams enthält und die Charaktere nicht verstärkt werden können.

Dennoch hat so was einen faden Beigeschmack, bei einem Vollpreisspiel.
Der Erfolg bestärkt einen Hersteller im schlimmsten Fall später einen Schritt weiter zu gehen, Inhalte mit Vorteilen anzubieten, die entsprechend mehr Kosten als diese kosmetischen Sachen.
ghostdog83TeilnehmerIch habe mir mal ein Video zu dem Spiel angesehen – für schlappe 40,- Euro kann man sich sagenhafte 50 Lootboxen kaufen.

GameStar | Overwatch ►40 Euro in Overwatch versenkt – Wir öffnen 50 Lootboxen!
ghostdog83TeilnehmerBei Teil 2 wäre es klasse, wenn die großen Monster die kleinen auch als Wurfgeschoss nutzen würden.
Mehr Interaktion zwischen den Gegnern würde ich auf meiner Wunschliste noch ergänzen.
Die Animationen zählen für mich mit zur Referenz in der Branche, wenn man mal die Bewegung eines Imp verfolgt, wie geschmeidig dieser sich durch das Level bewegt, die Umgebung nutzt.
Rage stach da auch bereits hervor.
Sehenswerte Hi-Res Screenshots (PC-Version) der Monster aus dem Spielverlauf:
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=204495111&postcount=170
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=204500745&postcount=174Schade, dass es auf der Konsole keine Möglichkeit gibt, solche Screenshots anzufertigen, da die entsprechenden Tools fehlen.


Mehr Screenshots, u.a. Umgebungsshots:
http://deadendthrills.com/
Bruno MB (NeoGAF, UK-Zahlen) wrote:[Week 19, 2016] DOOM (BETHESDA SOFTWORKS) ~ 60,000 / NEW
[Week 20, 2016] DOOM (BETHESDA SOFTWORKS) ~ 40,000 / 100,000 (-35%)[Week 20, 2014] WOLFENSTEIN: THE NEW ORDER (BETHESDA SOFTWORKS) ~ 75,000 / NEW
[Week 21, 2014] WOLFENSTEIN: THE NEW ORDER (BETHESDA SOFTWORKS) ~ 26,000 / 101,000 (-65%)Nächste Woche dürfte D00M mit Sicherheit Wolfenstein bei den Retail-Zahlen übertreffen.
ghostdog83Teilnehmer@bitt0r
Wir können nur das beurteilen, was sie auch umgesetzt haben.Die Veränderung im Team über die Jahre hat meine Skepsis gegenüber D00M Nahrung gegeben.
ghostdog83Teilnehmer
ghostdog83TeilnehmerOb sie mit dem damaligen Team damit erfolgreich gewesen wären, wissen wir nicht.
Bei Rage ging der Versuch nicht wirklich auf.
id Software hat sich seit dem Bestehen immer durch Technologie und die Shootermechanik ausgezeichnet.
Die Versuche, erzählerisch zu glänzen, andere Konventionen zu übernehmen, waren nie die große Stärke des Studios, in der Praxis.
Sich auf das Wesentliche zu konzentrieren, was sie bislang überzeugend bewiesen haben, hat den Erfolg von D00M 2016 geebnet.
ghostdog83TeilnehmerWenn man die vergangenen Versuche id Softwares betrachtet, wo sie versucht haben, sich Trends (Open World bei Rage) und bestimmten Entwicklungen hinzugeben (Horror bei D00M 3), damit aber wenig erfolgreich waren bzw. die Community gemischt darauf reagiert hat, war die Besinnung auf ihre Grundtugenden die eindeutig richtige Entscheidung:
D00M (1993): Technologie & Gunplay
D00M (2016): Technologie & Gunplay
Das 2011er D00M, was eine Anbiederung an den Einfluss von Call of Duty gewesen wäre, hätte die Marke womöglich gegen die Wand gefahren.
Ich sehe gerade – der erste Teil erschien vor 13 Jahren. Das Releasedatum von D00M 2016 war am 13.05.
ghostdog83TeilnehmerEnglischsprachige Demo-Version im Store:
- Play as any of the 5 characters: Gwendolyn, Cornelius, Mercedes, Oswald, and Velvet.
- Default difficulty is normal.
- The level is the same no matter which character is chosen.
-
AutorBeiträge



