ghostdog83
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ghostdog83Teilnehmer
ghostdog83TeilnehmerIch habe mal selbst nach dem Walkthrough nachgeschaut wegen der Zeitangaben.
Update (+14-16, Prolog & Sekunden ergänzt):
Prolog: 12:28
Kapitel 1: 29:23 Minuten
Kapitel 2: 16:33 Minuten
Kapitel 3: 46:01 Minuten
Kapitel 4: 24:26 Minuten
Kapitel 5: ohne Angabe edit: es soll sich um das Level aus der PSX demo handeln, ca. 40 min.
Kapitel 6: 7:33 Minuten
Kapitel 7: 6:42 Minuten
Kapitel 8: 21:38 Minuten
Kapitel 9: 43:08 Minuten
Kapitel 10: 4:08 Minuten
Kapitel 11: 44 Minuten
Kapitel 12: 5:37 Minuten
Kapitel 13: 5:18 Minuten
Kapitel 14: 5:32 Minuten
Kapitel 15: 10:49 Minuten
Kapitel 16: 8:25 Minuten331:46 Min. = 5:31:46min. (auf Normal).
ghostdog83TeilnehmerUm mal auf The Order zurückzukommen – was ich bis jetzt gelesen habe, scheint es niemand schlecht zu finden, nur ist der Tenor (mit Ausnahmen nach oben), dass es nicht der große Hit geworden ist, den sich so manch einer erhofft hat.
Vielleicht ist das Fehlen eines Koop Modus auch bedingt durch den starken Storyfokus (neben Zeit/Ressourcen).
Für mich bieten sich Koop Spiele da an, wo der spielerische Teil stark überwiegend bzw. Schwerpunkt ist.Bei einem möglichen zweiten Teil dann aber ein Koop mit Werwolf Partner, der sich verwandelt und die Gegner so mit blutigem Finisher ausschalten muss.
Dann noch Abschnitte, wo man auf dem Werwolf reiten muss, der eine schießt die Gegner auf dem Rücken sitzend ab, der andere (Werwolfspieler) läuft (z.b. Hindernisse ausweichen)^^
ghostdog83TeilnehmerEs scheinen nun immer mehr Personen zu geben welche das Spiel bereits besitzen und entsprechend tauchen auch die Videos und Infos im Netz auf – da kann Sony und Co sonst für welche Embargos für die Presse verhängen.
Ich bin da der gleichen Meinung – Grafik und Design gefallen mir sehr. Wäre schade, wenn das Spiel sich wirklich als überwiegend spielbarer Film erweisen würde, wo der spielerische Aspekt nicht besonderes ist. Solche Spiele bieten mir auch sehr wenig Widerspielwert.
ghostdog83TeilnehmerQ: They also said the majority of that was cutscenes apparently, can anybody confirm this?
A: I’m now 4.2 hours in. The game has been 80%ish cutscene so far.
Das ist ein Scherz o_O (oder der User übertreibt maßlos).
ghostdog83TeilnehmerEin Gafer hat die Länge der einzelnen Kapitel anhand eines unvollständigen Walkthroughs erfasst, mit Ausnahme von den Kapiteln 5, 14-16: + 1 Prolog, 1 Epilog
Chapter 1: 29 minutes
Chapter 2: 16 minutes
Chapter 3: 46 minutes
Chapter 4: 24 minutes
Chapter 5: ohne Angabe edit: es soll sich um das Level aus der PSX demo handeln, ca. 40 min.
Chapter 6: 7 minutes
Chapter 7: 6 minutes
Chapter 8: 21 minutes
Chapter 9: 43 minutes
Chapter 10: 4 minutes
Chapter 11: 11 minutes
Chapter 12: 5 minutes
Chapter 13: 5minutesedit: 257 Min. 4h17min. (es soll sich hierbei um Normal handeln).
Einige Kapitel sollen nur aus Zwischensequenzen bestehen.
Der Bosskampf sei weder schlecht aber auch nicht besonders gut, den verschiedenen Aussagen ist die Enttäuschung schon zu entnehmen.
ghostdog83TeilnehmerDachte mir, dass es aus aktuellem Anlass passt^^
Hellboy 2 war an der Kinokasse nicht sonderlich erfolgreich. Er würde schon gerne einen dritten Teil realisieren, aber seine Budgetvorstellung sei zu hoch für das Studio.
ghostdog83TeilnehmerGothic Horror von Guillermo del Toro
[youtube]4zBlG8Lv01k[/youtube]
ghostdog83Teilnehmer
ghostdog83TeilnehmerEin Review eines Gaf Users – spoilerfrei
Graphics:
Technical marvel. True next-gen experience, on all fronts.
No loading times, super silky smooth frame rate (you all be surprised how smooth it is), no graphic glitches, amazing and consistent art all around.
A lot of times it’s hard for you to grasp it’s even a game running real time.
Black bars didn’t really filled their job.
Making transitions back to gameplay already done better in games like MGS. They downgraded from the experience, from gameplay side and from art side.Sound:
True 1886 era fitted music, amazing score and theme.
Voice acting is top notch all around.
Were moments I was surprised the developers added some of the sounds you usually don’t hear while interacting with the environment.
The theme really works and sticks with you, other times though really good music kicks in but can be forgettable easily.Menu and UI:
Menu is on the light side, something I like.
It’s easy to navigate, and to understand and looks good.
Only thing that comes to mind on the bad side, is the weapon selection UI.
It’s too big and centered in the middle of the screen, not very good while action is going.
No option to change button layouts is a big negative.Pacing and story:
Starts really slow, the intro stays it’s welcome way too much.
And on top of bad paced intro, it comes instead of good exposition that I felt lacking most of the game.
The story starts to pick up from late middle of the game, but when it does it grabs you so hard it makes you want to continue playing nonstop. Really emotional and good, something a lot of games having hard time to achieve.
Characters are really believable and make strong impact.
Sometimes the story kicks you to some places, which you wander what happened between the last cut scene to the next. I felt out of place when it happened, it felt unnatural to the flow of the game.
Sadly the game ends way too quick after the story really shines and makes you feel you deserved more.Gameplay:
Odd design and gameplay decisions plague this game.
Basic cover and stealth mechanics makes a solid shooting encounters.
It also fails to explain in depth cover mechanics like camera bias (which is off by default) and corner cover switching, taking into account the game has a very long intro to introduce them.
You actually use some of the weapons once or twice the entire game. Made me wish I could use them more in the first time playing.
Setting up encounters in terms of level design and weapon placement can be better.
It’s on par with KillZone SF right now.
QTE’s in the game strike me as a failure from the gameplay design aspect for making better shooting encounters and “boos battles”. Like Far Cry 3.Overall:
Game is AAA with high production values, I don’t think the negative outweighs the positive.
In a sense it’s more of a journey, a really good and polished one we must endure till a sequel that will make good on gameplay without any black bars.
Is it worth the price of admission now? Yes.
There’s nothing else like it on the market now, the wow factor is really big.
And if we put aside the wow factor, it’s still a good polished story driven game with production values trough the roof.
Granted if you played uncharted or gears, there’s a lot of room this game doesn’t deliver, but overall it’s something you can’t allow yourself not to experience.The order 1886, is really a new mascot for SONY. Just not too shiny.
Marvomat wrote:FoxMulder schrieb:@Marvomat Kann man die sprachausgabe englisch einstellenmit deutschen untertitel? Würde mich interssieren^^
Nein geht nicht
Das ist schade, bei den Sony exklusiv Titeln, die ich gespielt habe, war das möglich.
ghostdog83TeilnehmerVielleicht liegt es auch daran, dass Ryse auf mich überzeichnet wirkt. Es ist und bleibt ein sehr blutrünstiges Spiel. Die Darstellung bei The Order geht bei dem was ich gesehen habe mehr ins Detail und wirkt natürlicher, daher ist die Immersion bei mir da wohl stärker.
BTW, das Bild stammte von der FB Seite


ghostdog83TeilnehmerWäre nicht schlecht, wenn du später mal ein Fazit mit einigen Punkten die dir besonders gut gefallen haben, die nur ok waren oder die du als weniger gelungen empfunden hast schreiben könntest.
Mich würde vor allem die Dynamik und Anspruch der späteren Gefechte interessieren, der mögliche Wiederspielwert sowie das Verhältnis beim Umfang zwischen dem eigentlichen Spiel und den Zwischensequenzen.
ghostdog83TeilnehmerHm ok.
ghostdog83TeilnehmerNaja, Bloodborne würde ich z.b. nicht mit The Order vergleichen.
Steampunk im 3rd Person Shooter Bereich sehe ich als Bereicherung an.
ghostdog83TeilnehmerWirklich?
So viele Spiele mit dem Setting sind in den letzten Jahren doch nicht erschienen.
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