ghostdog83
Verfasste Forenbeiträge
-
AutorBeiträge
-
ghostdog83TeilnehmerStar Ocean?
ghostdog83TeilnehmerEinerseits behauptest du, es sei unerheblich, aber anderseits ist deine Sichtweise der naheliegende Punkt. Mich stört nur deine Art, wie du in der Sache hier diskutierst, andere Ansichten für unwichtig bzw. Murks zu erklären, weil sie nicht Deiner entsprechen, während du deinen Standpunkt vertrittst und jede weitere Äußerung dazu für ein unerhebliches Detail erklärst (obwohl es das nicht ist).
ghostdog83TeilnehmerChrisKong wrote:Sorry, aber du krakelst an solchem Mist herum, da jedwede theoretisch mögliche Eventualität zu diskutieren ist schlicht ermüdend. Wenns hilft ein wenig frech zu sein, dann werde ich das wohl patentieren müssen.

Stimmt, deine Aussage dazu ist auch entscheidend, was für dich nicht naheliegend ist, obwohl möglich, ist Mist. Sehr vernünftig. Du gehst also davon aus, das Nintendo einen exakten Termin für die Fertigstellung mit Sega vereinbart hat, ok.
ghostdog83TeilnehmerChrisKong wrote:Denk mal ein bisschen logisch, ja? Nur ein bisschen, ok?
Deine Ausdrucksweise ist schon etwas frech, ich erspar mir an der Stelle eine Antwort.
ghostdog83TeilnehmerChrisKong wrote:Könnte hätte, wäre, theoretisch ist jeder Murks denkbar. Trotzdem geh ich vom naheliegendsten aus. Punkt.
Ja, für dich.
ghostdog83TeilnehmerSo wie öffentliche Bauaufträge xD
Der Vertrag kann so ausgestaltet sein, dass Sega darin zugesichert hat, die Leistung von 3 Spielen im Rahmen der aktuellen Geschäftsplanung, innerhalb derer ein Zeitparameter festgelegt wird, zu erfüllen, ohne exakte Zeitpunkte der Fertigstellung nennen zu müssen oder das solche vonseiten Nintendos gesetzt werden. Am Beispiel Sonic Boom die simultane Veröffentlichung der Sonic Boom Marken im 4. Quartal 2014.
ghostdog83TeilnehmerIch will dazu jetzt keine riesen Diskussion führen, aber woher weißt du, dass vonseiten Nintendos eine zeitliche Frist gesetzt bzw. diese für das Studio zu knapp bemessen war?
Wir können hier nur aufgrund von Vermutungen argumentieren. Vielleicht hätte das Studio das Spiel im besseren Zustand bei mehr Budget und ohne diese Fluktuation abgeliefert, wer weiß.
ghostdog83TeilnehmerHmm, also Sega trägt als Herausgeber die Gesamtverantwortung unabhängig davon, wie es dazu gekommen ist. Der Vertrag mit Nintendo muss nicht zwingend eine zeitliche Frist beinhalten, sondern nur die Fertigstellung und Exklusivität des Spieles.
@carot
Sollte es nicht, alles andere ist deine Interpretation. Das 2014 ein Spiel in der Qualität von einen mittleren Publisher für eine für das Unternehmen wichtige Marke erscheint ist schwach. Mich interessiert die Entstehungsgeschichte dahinter. Spätestens, wenn das Studio aufgelöst ist, dürften wir mehr wissen.
ghostdog83TeilnehmerChrono Trigger?
ghostdog83TeilnehmerSehe ich auch so, ich finde es sehr beeindruckend, was die beiden Kämpferinnen da zeigen.
ghostdog83TeilnehmerDas mit Daniels Beteiligung habe ich vor Monaten mal gelesen. Ich kann mir den Schauspieler in einer solchen Rolle einfach nicht mehr vorstellen. Ich werde mir den Film wenn überhaupt erst nach der dritten und letzten Staffel The Newsroom ansehen um die Figur in der Serie nicht zu ruinieren. Ich habe mich auch gewundert, dass der Film jetzt schon anläuft, da die Dreharbeiten zu der letzten Newsroom Staffel erst Monate zurückliegen, der Film muss ja davor oder kurz danach gedreht wurden sein.
Ich finde, dass ‘Vergiss mein nicht!’ mit zu den besten Carrey Filmen neben den von dir genannten zählt, ist sogar mein Lieblingsfilm mit seiner Beteiligung.
ghostdog83TeilnehmerÜber die Schuldfrage brauchen wir wirklich nicht zu diskutieren. Ich dachte eigentlich, dass wäre eindeutig.
ghostdog83Teilnehmer@carot
Stichwort Nachfinanzierung:
Vielleicht wusste Sega nichts davon. Im Vertrag können Klauseln zulasten des Entwicklers enthalten sein, die in dem Fall greifen, sollte das vereinbarte Budget nicht eingehalten werden. Das Studio ist auf die vereinbarte Einnahme angewiesen, hat daher das Problem versucht intern zu lösen, indem es Stellen abgebaut hat etc., die dem Projekt geschadet haben. Um mal eine andere Branche einzubringen, CGI Studios (Freelancer Basis) wie Pixomondo (u.a. Drachen, Matte Paintings in Game of Thrones) haben z.b. ähnliche Probleme aufgrund des Kostendrucks, die Freelancer Mitarbeiter wiederum in solchen Studios haben dabei fast immer das Nachsehen. Darum ist auch die CGI-Qualität in Filmen trotz hohem Budget sehr schwankend, da die Zeit und Geld an der Stelle fehlt.
ghostdog83Teilnehmer[youtube]jXtB1UshqmI[/youtube]
ghostdog83TeilnehmerWir haben es hier doch mit einem Freelancer Studio (oder Independent Studio) zu tun, welches die Kosten für die Entwicklung zunächst mit selbst tragen muss, vielleicht ist am Ende das Geld ausgegangen und sie mussten Leute entlassen. Das Studio wird sich bei der Auschreibung(?) des Projektes als kostengünstigster Entwickler durchgesetzt haben, die Kalkulation war scheinbar zu knapp. Das Spiel dürfte nach den Kritiken in dem Zustand kein all zu großer Erfolg werden, für das Studio der wahrscheinliche Ruin, für Sega ein weiterer Flop.
-
AutorBeiträge



