ghostdog83
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ghostdog83Teilnehmergenpei tomate wrote:Ich meine, was muß das für die Big-red-button Leute für eine historische Chance gewesen sein, ein Spiel der ikonischten Figuren der Videogames Welt zu entwickeln, um letztenendes, wir reden hier von: Sonic the Hedgehog!! ein für alle mal gegen den Karren zu fahren?
Das Problem scheint bei Sonic Boom aufgrund der schwierigen Situation beim Entwickler mit heraus geboren zu sein. Wenn die Vermutung hier zustimmen sollte (auf Basis der Tweets):
http://www.tssznews.com/2014/11/15/reports-suggest-brb-exodus-ahead-of-sonic-boom-launch/Sega hat bei Aliens Colonial Marines es versäumt, dem Entwickler(n) auf die Finger zu schauen, hier hat man scheinbar die Lage auch unterschätzt. Sega kann mit dem Ergebnis nicht zufrieden sein.
ghostdog83TeilnehmerWas mich etwas verwundert, Nintendo sollte doch aufgrund der bisherigen Veröffentlichungen an Sonic Spielen die Gefahr mangelnder Qualität vor Augen gehabt haben. Wie helfen denn solche exklusiv Titel der Wii U weiter, warum nicht Personal zur Überwachung des Projektes abstellen. Der Deal scheint nicht viel Wert gewesen zu sein.
ghostdog83TeilnehmerGerade mitbekommen, dass die Fortsetzung zu ‘Dumm und Dümmer’ seit dieser Woche im Kino läuft – hätte nicht gedacht, dass Carrey und Daniels sich noch mal für so was hergeben würden.
ghostdog83TeilnehmerDen Ballast würde man abstoßen (daher auch umstrukturieren), die breite Masse dürfte Nintendo derzeit auch nicht unbedingt ansprechen, während man gleichzeitig auch entsprechende Spiele anbietet die es nicht tun (u.a. auch Fatal Frame, The Wonderful 101). Es muss nicht zwingend ein so großer Markt sein, wenn man in der Lage ist, mit den Bedingungen zu haushalten.
Mein Vorschlag ist auch nur ein Wunschgedanke, dass ein solcher Schritt gewagt wird. Vielleicht kaufen sie Aktienanteile (wenn nicht schon geschehen) um die Einflussnahme zu erhöhen, im besten Fall.
ghostdog83TeilnehmerFantasy Star Online war das letzte Spiel was ich vom Theo Kranz Versand für das Dreamcast damals erhalten habe und das in der falschen Version (US statt Pal) – Spiel ging zurück ohne Umtausch, leider waren diese dann schon Pleite, mein Geld weg.
In meiner Vorstellung würde Nintendo Sega übernehmen und es so umstrukturieren, dass es einen Output erzeugen kann wie zu Dreamcast Zeiten.
Dann würde man für die nächste Nintendo Konsole an Launch Titeln wie Shenmue 3, Virtua Fighter 6, Sega Rally 3, Shining/Skies RPG, Sonic Adventures 3 und/oder Panzer Dragoon arbeiten und diese zusammen mit den Nintendo Marken Launch Titel zu veröffentlichen. Dann hätte man eine größere Auswahl, wäre nicht mehr so einseitig und etwas weniger von den 3rd Partys in dem Genre Bereich abhängig (natürlich würde man auf diese dennoch nicht verzichten wollen). Nintendo könnte so die nächste Konsole zu einen Nintendo – Sega Hort verwandeln.
ghostdog83TeilnehmerNintendo sollte Sega vollständig übernehmen, ist ja nicht so, als wenn Sonic die einzige wertvolle oder interessante Marke wäre. Mir ist Sonic ehrlich gesagt auch nicht so wichtig, ich hätte lieber ein paar alte Sega RPG/Rennspiel Marken zurück.
Sega kann sich keine Experimente wie Bayonetta 2 leisten, Nintendo schon – daher sehe ich bei einer Übernahme eine größere Chance alte Sega Marken wiederzusehen als bei einen selbstständigen Sega.
ghostdog83Teilnehmero_O

ghostdog83TeilnehmerDas dürfte das Museum ohne ausdrückliche Erlaubnis von Lucas sicher nicht (kenne die Rechtslage in den USA dazu nicht), da es sich hierbei um eine öffentliche Zuschaustellung und kommerzielle Nutzung handeln würde, die durch die Eintrittspreise des Museums generiert werden.
ghostdog83TeilnehmerIst Lucas ein so eitler Mensch? Als Schaffender hat er natürlich das Recht, über seine Werke zu befinden, aber mit Blick auf die Fans dieser Fassungen erscheint es mir etwas egoistisch. In seinem Nachlass dürfte er diese Entscheidung dann auch mit festgehalten haben, sodass dieser Umstand für alle Zeiten gilt.
Soll er sie doch wenigstens einem Film Museum zur Verfügung stellen.
ghostdog83TeilnehmerWas Disney noch viel wichtiger als die Comics erscheint, ist das Merchandising – im Grunde sind die Filme Werbung für diese Produkte (stärker noch als die Comics früher).
2013 hat Disney mit Merchandising für alle seine Marken einen Rekord Umsatz von 40 Mrd. US Dollar erzielen können.
Für Sony ist der Verlust der Verwertungsrechte sicherlich schmerzhaft gewesen – sie haben ausschließlich die Box Office & Heimkino Einnahmen, die für Disney gleichzeitig Werbung sind. Fox dürfte in irgendeiner Form (ob vollständig oder anteilig) an den Merchandising Rechte zu X-Men und Co beteiligt sein, was für Disney ein Dorn im Auge ist (und mit einer der Gründe, für deren Unstimmigkeit). Weshalb auch kein Merchandising zu den X-Men Filmen erscheint.
Quelle: http://variety.com/2014/biz/news/disney-brands-generate-record-40-9-billion-from-licensed-merchandise-in-2013-1201221813/
ghostdog83TeilnehmerIst das dein Spitzenreiter bei der Anzahl an verschiedenen Versionen?
ghostdog83TeilnehmerSony und Disney haben dagegen miteinander weniger Reibereien, u.a., weil Sony Zugeständnisse machen konnte (2011, die Merchandising Rechte an Disney verkauft, dafür hat Disney auf die Box Office Einnahmen verzichtet), die zum Teil auch aufgrund der finanziellen Probleme bei Sony mit begründet sind.
Mein Eindruck (nach außen) ist auch, dass zwischen Disney und Sony eine konstruktive Kommunikation stattfindet. Es ist auch immer mal wieder davon die Rede (ja, Gerüchte), dass beide Studios an Crossover Filmen Interesse hätten, in der Fox – Disney Konstellation undenkbar.
ghostdog83TeilnehmerIm Directors Cut träumt Deckard von einem Einhorn, zudem findet er in seiner Wohnung ein Einhorn Origami. Ich finde das Design auch misslungen.
Ich besitze Ultimate Collectors Edition im Metal Pack. Ich kenne mich mit den Versionen nicht aus, kann dir daher auch nicht wirklich weiterhelfen.
ghostdog83Teilnehmer^^
[youtube]WR_KqWzx_sU[/youtube]
[youtube]9y0F7qFYbMg[/youtube]
ghostdog83TeilnehmerIch habe deine Antwort zu spät gelesen. Danke für die Info.
Off-Topic:
Michelle MacLaren ist als Regisseurin für einen möglichen Wonder Woman Film im Gespräch. Sollte das klappen, so wäre sie eine ausgezeichnete Wahl. Ihre Arbeit als Produzentin/Regisseurin bei Breaking Bad und später als Regisseurin bei Game of Thrones war ausgezeichnet. Schade, dass sie dann wahrscheinlich nicht mehr für GoT zur Verfügung steht.
Quelle: http://variety.com/2014/film/news/warner-bros-wonder-woman-1201282507/ -
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