IKARUDENSHIN

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  • als Antwort auf: Das Man!ac Videospielrätsel #1069244
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    Chrono Trigger

    als Antwort auf: der kleine Fragen Thread #1071364
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    Ist wohl auch ein Rang in Abhängigkeit der Anzahl der Verfassten Kommentare/posts.

    als Antwort auf: Das beste Kampfsystem dieser Generation? #1142307
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    Mein dritter Platz geht an Metal Gear Rising Revengeance.

    als Antwort auf: Das beste Kampfsystem dieser Generation? #1142263
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    1. Ganz klar Demon’s und Dark Souls. Kein Spiel bietet eine bessere Trefferrückmeldung. Hier spürt man noch den Unterschied zwischen einen Kriegshammer und einen Schwert.
    2. Skyward Sword wegen der besten und genauesten Bewegungssteuerung.
    3. Fällt mir nicht ein ;-)

    als Antwort auf: Das Man!ac Videospielrätsel #1069199
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    Populous?

    als Antwort auf: der kleine Fragen Thread #1071359
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    Kann ich Spielstände von PS1 Klassikern von der PS3 auf die PSP übertragen?

    als Antwort auf: Square Enix, das neue EA? #1141959
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    Ich finde es schade, dass SE nicht mehr so viele RPGs herausbringt. Das hat schon zu PS2 Zeiten angefangen. Warum nicht mal was neues? DQ ist auch fast immer das gleiche, nur mit einer anderen Geschichte (nicht böse gemeint). Für mich waren Spiele wie Vagrant Story oder sogar Tobal no.1 echt gut. Ich denke einfach, dass heute kein Spielraum mehr für einen kommerziellen Flop ist, weil die Entwicklung so teuer ist. Deshalb verlässt man sich auf die großen Namen anstatt was neues zu erfinden. Mir wären Spiele lieber die auf eine gute Mechanik statt hauptsächlich auf Grafik setzen. Aber scheinbar geht man diesen Weg nicht bei SE.

    als Antwort auf: Square Enix, das neue EA? #1141954
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    Ein kleiner Ausflug in die VGChartz Datenbank ist manchmal sehr interessant. FFXIII steht bei ca. 7 Millionen verkauften Einheiten. Der Nachfolger kommt bis dato auf knapp 3 Millionen. Jeweils beide Systeme zusammengerechnet. Also haben über 50% die sich FFXIII gekauft haben, nicht mehr den Nachfolger gekauft (mich eingeschlossen).

    Natürlich müsste man beide Spiele über den gleichen Zeitraum betrachten um zu einen etwas aussagekräftigeren Ergebnis zu kommen.
    Die Verkaufszahlen nach 10 Wochen
    FFXIII PS3 / (XBOX360)
    USA: 845,076 / (602,117)
    EU: 761,524 / (415,219)
    Japan: 1,824,319 / (12,241)
    FFXIII-2 PS3 / (XBOX360)
    USA: 435,950 / (172,449)
    EU: 329,150 / (162,888)
    Japan: 798,561 / (12,658)

    Kann man sagen, dass es mehr Spieler gibt denen FFXIII nicht gefallen hat als Spieler denen es gefallen hat? Oder aus welchen Grund haben sich viele nicht mehr für den Nachfolger interessiert? War der Nachfolger selbst daran Schuld oder FFXIII? Ich gehe eher davon aus, dass vielen FF13 nicht gefallen hat.

    Ich selbst hatte meinen spaß damit aber habe auch nicht den Nachfolger gekauft. Warum nicht? Weil mich die Figuren nicht angesprochen haben. Lightning fande ich noch ganz cool aber Serah und Noel haben mir gar nicht gefallen. Beim spielen der Demo gab es bei mir den ein oder anderen Fremdschämmoment und spätestens da wusste ich, dass mich das Spiel nicht interessiert oder anspricht. Da war mir dann auch ziemlich egal, dass es bei XIII-2 mehr Freiheiten gab.

    Wie sieht es bei euch aus?
    Warum habt ihr FFXIII-2 gekauft oder (was natürlich interessanter ist) nicht gekauft?

    als Antwort auf: Square Enix, das neue EA? #1141951
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    Cloud Strife wrote:

    FFXV sieht ja nicht gerade nach einem schlampigen Schnellschuss aus…

    Nein, es sieht sehr gut aus. Es ist aber auch schon seit einer halben ewigkeit unter den Titel Versus XIII in der Entwicklung. Aber da sind wir ja wieder beim Thema. Wird es einfach nur gut aussehen oder sich auch gut spielen?

    als Antwort auf: Square Enix, das neue EA? #1141943
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    captain carot wrote:
    Viele Spieler verlangen aber auch immer, dass die Technik State of the Art ist. Besonders ausgeprägt ist da in einigen PC-Foren.

    Ich würde sogar so weit gehen zu behaupten, dass die Mehrheit erst mal auf die Optik schaut und erst danach auf den Inhalt.

    So sieht es aus. Aber war das nicht auch schon zu 16Bit Zeiten so? Jedenfalls nicht so stark wie heute, aber damals waren die Spiele ja auch einfacher gestrickt. Heute kommt zur Grafikqualität noch Physik, KI, Sprache + Lippensynchronität und Onlinezeugs dazu. Die Spiele bzw. die Programmierung ist wesentlich komplexer geworden. Und Spiele mit guter Grafik verkaufen sich natürlich gut. Ich kann mir schon vorstellen , dass einige Entwickler wie z.B. SE dann eher auf Grafik setzten. Wobei SE bzw. Squaresoft schon immer gute Grafiker hatte. Nur leider macht Grafik allein kein gutes Spiel aus.

    Über manche PC Spieler und deren Vorlieben möchte ich gar nicht erst sprechen. Ich hatte mir vor kurzen ein Paar Ausgaben einer großen PC Zeitschrift gekauft weil ich mir selbst einen PC zusammengebaut habe und mich informieren wollte. Hat auch beides super geklappt. Nur leider ging mir dieses ständige rumgereite auf die Konsolen so dermaßen auf den Sack, dass ich mir keine weitere Ausgabe gekauft habe nachdem mein Projekt fertig war. Lustig ist auch immer wenn Konsolenspiele mit der PC Version verglichen werden und sich dann alle daran aufgeilen , dass es auf dem PC viel besser aussieht. Vorrausgesetzt man hat die passende Harware. Dass die Konsolen und deren Technik schon einige Jahre auf dem Buckel haben wird dagegen fast nie erwähnt.

    als Antwort auf: Square Enix, das neue EA? #1141940
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    Früher wurden die Entwickler hauptsächlich durch die Hardware limitiert, heute ist die Hardware stark genug dafür werden sie aber durch die hohen Kosten limitiert.

    als Antwort auf: Square Enix, das neue EA? #1141928
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    Ich muss auch sagen, dass mir die alten FFs mehr spaß gemacht haben als die neuen. Mit FFXIII hatte ich trotzdem meinen spaß. Der Nachfolger hat mich aber gar nicht mehr angesprochen. Dass der neue Teil sich ein wenig an Dark Souls orientieren soll finde ich gut, denn Dark und Demon’s Souls sind für mich die beiden Überaschungshits dieser Generation. Vielleicht schafft es SE ja doch noch mal. Die Hoffnung stirbt bekanntlich zuletzt.
    Vergleicht man aber FFXIII mit Lost Odyssey oder Xenoblade Chronicles dann sieht man erstmal wie wenig Charme von der Serie nur noch übrig geblieben ist.
    Ich frag mich manchmal auch, wie viele Spiele die absetzten müssen damit sie es als Erfolg deklarieren???
    Tomb Raider und Hitman sind die besten Beispiele.

    als Antwort auf: Das Man!ac Videospielrätsel #1069078
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    Oder lass jemand anderen ein Rätsel stellen wenn du nicht willst ;-)

    als Antwort auf: Das Man!ac Videospielrätsel #1069077
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    Genau ich möchte wieder rätseln. Lass dir was einfallen Chriskong.

    als Antwort auf: Quo Vadis Videospiele #1141773
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    Ja sowas wie Bards Tale fehlt mir völlig in dieser Gen. Ich muss auch sagen, dass ich kaum noch zocke. Im Sommer zocke ich höchstens mal Abends ein Stündchen DS wenns hochkommt. Aber auch generell zocke ich viel viel weniger als noch vor ca. 5, 6 Jahren. Man hat echt alles schon gesehen. Alte Legenden haben sich verändert oder an Qualität verloren. Dafür kommen aber ab und an ein paar schöne Überraschungen. Die Hersteller müssen mehr denn je auf Geld und Gewinn achten. Da ist die Indie Szene ein echter Segen für frische Spielideen. Auch das ein oder andere Spiel fürs Smartphone brauch sich vor großen Produktionen nicht verstecken.

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