JACK POINT
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JACK POINTTeilnehmerDas mit Ninjago ist irgendwie saudumm, wenn man bei PS Now dabei ist, denn bei mir stand nur “Laden” dort, nicht aber “Kostenlos” und daher bin ich mir nicht sicher, ob das nun jetzt einfach über PS Now runtergeladen hab (obwohl ich das ja im Store geklickt hab) oder ob es wirklich gekauft ist.
Das hat Sony total verkackt- kein Vergleich mit der Xbox, wo man auch Spiele digital aus den Abos rauskaufen kann oder zumindest um einiges besser, wenn auch nicht perfekt, erklärt bekommt, auf welchem Wege man das im Store nun erworben hat.
JACK POINTTeilnehmerFormula Retro Racing is mittlerweile draussen, habs auf Xbox One für 11,99 gesehen.
JACK POINTTeilnehmerKostenlos bei Steam- Delores- Ein Mini-Adventure zu Thimbleweed Park:
https://store.steampowered.com/app/1305720/Delores_A_Thimbleweed_Park_MiniAdventure/
(Solls auch im EpicStore geben- der spinnt nur grade bei mir.)Fast unerreichtes Angebot für die Switch im eShop:
“Dark burial” gibt´s für Leute, die eines der Spiele, die in dessen Detailseite genannt werden, gekauft haben, mit 97% Rabatt für nur 9cent (!!!). Auf wen das zutrifft und auch noch überlegt, ist selber schuld.
(Und es gibt sogar noch einen 1 Goldpunkt (=1 cent) zurück. 😉 )8. Mai 2020 um 4:51 als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #1680254
JACK POINTTeilnehmerVorhin: 8bit Invaders für 1,49€ im PSN.
JACK POINTTeilnehmerBlood Waves auf der One:
Lasst Euch nicht vom Trailer täuschen, denn Splatterfans werden leicht enttäuscht sein und der Ablauf schaut da auch abwechslungsreicher oder noch actionreicher aus als er ist und ich weiß nicht ob die X-Version besser aussieht, aber die “normale” One-Version weit schlechter als im Trailer, der offenbar die wirklich schönere PC-Version zeigt. Und weiterer Schock war auch die Laufanimation und dass die Fortbewegung ohne Sprint so langsam ist, aber das passt wie man feststellt, ganz gut, wie es ist.
Ich spiels auf der allerersten One- weiterer Schock- die Bildrate ist bis auf eine kleine Stelle im einfachen einzigen Level (dort sieht man kurz wie genial es doch wär, wenn das 60fps hätte) relativ unterirdisch, denn niedrig und spürbar dauerzuckelnd, aber dennoch spielbar. Also ähnlich wie frühere GTAs oder Need for Speeds.
Das Level ist immer das Gleiche, die Zombies haben nur wenige Variationen und bald kommen daher keine neuen hinzu. Man läuft im Grunde oft nur im Kreis und schießt und schießt in einem Quasi-Abklatsch des Zombie-Modus der Black Ops Reihe ohne Levelvariation auf tumbe Horden, die aber selbstsamerweise von Bugs abgesehen einem immer folgen können und kaum im Level hängen bleiben.
Aber es motiviert irrsinnig wenn man mal eine Taktik raushat, auch wenn man die immer wieder abspult, aber es geht um Konzentration und Durchhaltevermögen und geschicktes Auswählen durch Geld- und Skill-Punkt-Ausgeben von Auflevelmöglichkeiten von Figur und Waffen, wenigen Abwehrtürmen und weiteren Waffentypen.
Und bei dem Spiel zeigt sich bei mir meine Liebe zu Achievements. Die motivieren mich da ungemein es nochmals zu spielen und was Anderen bei den Achievements anzustreben und man weiß immer besser mit den Waffen zu haushalten und probiert mal die wenigen Türme und Barrikaden anders anzuordnen und die Skill-Punkte anders zu verteilen. Und mich hats teils süchtig gemacht und sogar in einem Lauf es geschafft 12 Achievements zu holen- allerdings bei weitem nicht der erste. Aber hab mich da schon am 2. Tag so reingesuchelt. Am vierten Tag hab ich dann auch 30 Gegner-Wellen geschafft.
Übrigens gibt´s obwohl die Gegner einem immer brav folgen auch diverse Bugs und als der letzte Gegner in der 30. Welle in seinem Gang stecken blieb und nicht heraus in den Levelbereich kam, musste ich schon lachen, so unglaublich war das. Aber man kann dann einfach im Pausenmenü auf das Hauptmenü wechseln und dann nochmals fortsetzen und kann dann die zuletzt angefangene Level einfach nochmals versuchen, da nach jeder Welle gespeichert wird und so hab ich die dann nochmals gespielt und der Fehler kam nicht mehr.
Der Metal-Soundtrack- bzw. das offenbar einzige simple Lied ist mir lustigerweise wie das immergleiche Zombiegestöne selbst nach zig Stunden am Stück nicht mal auf die Nerven gegangen, aber das wird wohl nicht so vielen so ergehen.
Wegen fehlenden Achievements und der Bildrate kann ich keinem auf der Switch empfehlen. Glaube kaum, dass man dort die Motivation findet, das mehrmals zu spielen.
Edit: Zusatz:
Übrigens zur Steuerung: Diese ist sehr unempfindlich und es gibt keinerlei eine Anpassungsmöglichkeit- weder bei Empfindlichkeit noch Buttonbelegung.Den rechten Analogstick hab ich oft rumgedreht und der linke Daumen hat mir schon vom Sprinten (auch aufrüstbar) geschmerzt, aber die wenigen Metacritic-Wertungen können meinem Spielspaß da nichts anhaben und seh darin sogar ein paar geniale Gameplay-Entscheidungen, die den Testnern viel zu sehr ins Detail gehen würden um es überhaupt zu bemerken.
Ich finde nicht, dass es zu viele Zombie-Spiele gibt, aber ich fand auch damals nicht, dass es zu viele Spiele über den 2. Welkrieg gab. Da hätten nur mal die Missionsaufgaben geändert werden müssen. Hier im Spiel allerdings geht mir Abwechslung nicht mal ab. Es ist klein, hat Bugs, ist abwechslungsarm, kaum konfigurierbar, simpel, läuft recht schlecht, sieht altbacken aus und es macht mir dennoch Spaß.
Tja, wieder zurecht ein Spiel blind gekauft ohne was auf Wertungen oder in dem Fall Tests an sich zu geben. Ist für mich wie bei Xenon Racer gewesen- zuerst total schockiert und dann gemerkt, dass es mir doch richtig Spaß macht.
JACK POINTTeilnehmerHier steht, wann, wo und in welcher Form Inertial Drift erscheinen wird:
JACK POINTTeilnehmerNicht ein Schnäppchen im eigentlichen Sinn, aber…:
Bei Microsoft Rewards werden bis irgendwann im Juni Spenden verdoppelt, wenn man dafür seine Punkte ausgeben möchte, was mir auch nicht nur überhaupt sinnvoll erscheint, sondern auch weil Micorosoft die Leute aktuell wieder damit verar…, dass es nur die 25€ Codes für den Store gibt. Bin gespannt wann es hoffentlich wieder die 5€-Codes für 4000 Punkte geben wird…
JACK POINTTeilnehmer2 Spiele bei Steam kostenlos:
“Cyrano Story”:
https://store.steampowered.com/app/1250870/Cyrano_Story/Und für absolute Trash-Fans “Lost Daughter”
https://store.steampowered.com/app/1008690/Lost_Daughter/17. April 2020 um 22:56 als Antwort auf: Dinge die du nie freiwillig in einem Videospiel machen würdest. #1678452
JACK POINTTeilnehmer[postquote quote=1678334][/postquote]
Dann bist da vermutlich sehr gut bei Konsolenshootern. Bei mir war glaub ich Turok 1 der erste Ego-Shooter auf Konsole und überhaupt, den ich bischen gezockt hab, dann bischen Goldeneye, so 98 vermut ich. Und Turok 2 lustigerweise wohl dann erst 2000 als erster PC-Ego-Shooter. Bei Letzerem glaub ich wär mir das N64 lieber gewesen aber eher wegen der Atmosphäre aber nach wenig Unreal, viel UT und noch mehr Half-Life 1 und 2 hat der PC sich einen festen Platz in meinem Herzen erarbeitet und Ego-Shooter als eines meiner geliebsten Genres.
Und Call of Duty (1 und 2 auf PC) hats für mich vom PC aber auch richtig auf Konsolen übertragen und Killzone1-3 , Black und Resistance und egal was viele sagen auch Medal of Honor (2010) sind nicht die einzigen, die ich auch gern auf Konsole gezockt hab. Aber mit Maus und Tastatur denk ich hätt ich manche mit etwas weniger schwitzend 😉 – man denke nur an das Endlevel von Black- spielen können. Ich mein ich mochte sogar Call of Duty World at War: Final Fronts auf der PS2- find da mal jemand der das gut fand…
Also losgehend mit PS2, Xbox, Xbox360 und PS3- da gings los, dass Ego-Shooter durchgehend meist sehr brauchbare Steuerungen bekamen- Halo- und Call of Duty- Standards sei Dank. Aber mit Maus und Tastatur hat man einfach dennoch immer mehr direkte, präzisere und schnellere Kontrolle über seine Aktionen. Aber bei vielen Spielen ist mir das doch gar nicht so abgegangen, da ich seit 2005 keinen neuen PC mehr hatte und auch nicht aufgerüstet hab. Aber manches nochmals mit Maus und Tastatur nochmals spielen, würd mich schon reizen.
“Maybe a little quicker than average.” -LOL!
Bei Strategiespielen würd mich ein Koreaner sogar schlagen, wenn er per Move-Controller aufm Microwellen-Display gegen mich am High-End PC mit präziser Maus und High Tech Tastatur antreten würde. 😉 😀
Oder irgend ein heutiges Kind aufm Smartphone würd da mit mir den virtuellen Boden aufwischen.Da haben wir bei all meinem Gelaber einen neuen Punkt für fast(!) nie:
Ich würd fast nie an einer Multiplayer-Partie in einem Echtzeit-Strategie-Spiel versuchen- da kann ich ja gleich alle Moves eines Tekken ab Teil 3 auswendig lernen wollen oder 10 Stunden ohne Pause Excel-Formeln erstellen- also Spaß und Freude sieht für mich anders aus… 😀
16. April 2020 um 21:00 als Antwort auf: Dinge die du nie freiwillig in einem Videospiel machen würdest. #1678332
JACK POINTTeilnehmerNaja, langsam driften die Antworten etwas ab, denn es geht ja darum was man “in” einem Videospiel nicht tun würde, nicht das außerhalb, was mit Videospielen zu tun hat.
Aber ich drift jetzt auch mal ab und sag, das was z.B. BlackHGT sagt, kann ich nur unterschreiben, besonders wenn es um Spiele auf Konsolen mit Achievements oder Trophies geht. Da darf nichts davon und auch sonst nicht vom Spielefortschritt von jemand anders sein, dass ich es z.B. als geschafft für mich verbuchen könnte. Auf keinen Fall. Das muss alles selbst geschafft sein. Schlimm genug, wenn man mal was in einem Walkthrough-Video nachschauen muss, weil man ewig nicht weiterkommt.
Ich mein, seit Halo kann man Ego-Shooter auf Konsolen schon viel besser steuern, Timesplitters 2 mal ausgenommen. Und da hab ich auch so einige gespielt und komm gut damit zurecht, aber im Grunde hat gunpei tomate schon Recht.
@zack1978
Folgendes ist absolut nicht als Beleidigung gemeint und auch ganz allgemein gemeint:
Ich kann mir das gar nicht vorstellen, dass man M&T nicht automatisch einfacher und direkter finden kann für Ego-Shooter.Ich mein, ich spiel zwar Rennspiele auch mit Gamepad anstatt Lenkrad aber mit M&T nicht zurechtzukommen, kommt mir so vor, als wenn man sich in ein echtes Auto setzt und sich einen Analog-Stick wünscht. Oder wie wenn man auf der Konsole den Cursur im Browser indirekt mit Analog-Stick steuert anstatt ihn mit der Maus direkt an die gewünschte Stelle zu verschieben.
JACK POINTTeilnehmer@lofwyr
Nur blöd, dass Omega Rally Championship diese besondere Freigabe für die Xbox Live Daten beim Start verlangt. Kann sowas nicht leiden, hab dem bisher nicht zugestimmt…
JACK POINTTeilnehmer[postquote quote=1677754][/postquote]
Aber schon ein sehr interessanter (Achtung…) Move von Sony Move bei der VR doch wieder zu verwenden. Solche sinnvolle “Resteverwertung” sollte es öfter geben.
11. April 2020 um 3:34 als Antwort auf: Dinge die du nie freiwillig in einem Videospiel machen würdest. #1677748
JACK POINTTeilnehmerZielhilfe in Ego-Shootern auf Konsole aktiviert lassen.
JACK POINTTeilnehmerIch versteh auch nicht, warum viele Entwickler zu blöd oder uninteressiert (ja gut, Geldrisiko) daran waren eben viele Wii oder Move-Spiele tatsächlich so zu programmieren, dass man da einfach Schwertkämpfe hat. Oft macht man da auch dann einfach andere Bewegungen anstatt einfach genau die des Spiels selbst in Real nachzuahmen, was ja total hirnrissig ist. Das kapier ich nicht. Da gibt doch die Hardware viel mehr her, aber viele Entwickler kriegens einfach gebacken sowas zu programmieren, aber bei VR-Spielen scheint das immer mehr der Fall zu sein.
Aber ich bin erstaunt, dass es so einiges schon in VR geben sollte, wie ihr es hier ansprecht. Ich kenn mich bei VR auch nicht viel aus, aber ich kapier nicht, warum das wirklich immer so kleingeredet wird. Ich mein, wenn ich hör was Gabe Newell sich über die Zukunft von VR denkt, dann bekomm ich schon etwas Angst, denn von Dystopie-Wahnsinn wie Chips in den Menschen in real einbauen und derart perverse Dinge, die manche Freaks heute schon in abgeschwächter Form machen wie Bio-Modifikationen, will ich nichts wissen. Das soll bitte nicht die Realität werden. Aber von so einem realen Wahnsinn abgesehen ist VR schon ein Thema, das irgendwie unter den Tisch gekehrt wird, wie eben auf Gyro-Aiming, Lightgun-Shooter auf der Wii, Move-Spiele und dergleichen. Selbst bei Kinect hats doch sicher nicht an der Hardware gelegen, sondern an der geringen Vorstellung der Entwickler das sinnvoll wo einzubauen.
Oder bei der PS4: Touchpad, Lautsprecher (wie auch bei der Wii), Sixaxis- einfach viel zu wenig oder auch mal dumm verwendet worden. Und wenn ein Spiel wie Driveclub in VR zu spielen ist, dann wird über die Auflösung gejammert, statt froh zu sein, dass man das überhaupt in VR spielen kann oder neulich einen gesehen, der gesagt hat, dass bei GT Sport er mit der Sixaxis-Steuerung präziser fahren kann als mit Stick. Ja ich wusste gar nicht, dass das Spiel sowas enthält.
Killzone Shadowfall hatte doch das Touchpad super genutzt. Bei Resogun gefällt mir die Ansage über den Gamepad-Lautsprecher. Uncharted Golden Abyss hatte echt auch coole Weise Gyro, Touchscreen und Rückseiten-Touchscreen genutzt. Oder z.B. das Eingeben von Codes im PSN oder bei der Suchworteingabe im PSN per Sixaxis nutz ich immer, ist super praktisch. Oder das Scrollen durch Internetseiten per Rückseiten-Touchpad auf der Vita oder das Einlesen von Xbox Live Codes per Kinect. Das sind doch alles geniale Dinge, um die man froh sein muss und ich versteh nicht, warum das nicht erwähnt wird. Man muss auf PS3 keine hunderten Memory Cards verwenden um PS1-Spiele zu spielen? -Ja das sollte doch der Traum eines jeden Retro-Zockers sein.
Link-Kabel-Unterstützung auf PS1; GBA-Link auf Gamecube; zweiten Stick nutzbar machen bei PSP-Titeln auf der Vita; PS1 Classics auf der Vita endlich mitnehmbar; analoge Feuerbuttons auf der PS2; Custom-Soundtracks auf der Xbox; montierbare Screens für PSone, Xbox One oder PS4; Zusatzscreen durch VMU auf Dreamcast; Tablet oder Vita als Zusatzscreen…usw.
Mir hat z.B. auch das Gyro-Aiming der Granaten bei Uncharted 1 gefallen und dass man dort mit dem Pad über Bäume balancieren musste, ging mir bei den Nachfolgern ab. Es bringt halt einfach mehr Immersion und man kann mehr experimentieren.
Und was ist mit dem JogCon oder vor allem dem NegCon, das in weit mehr spielen verfügbar ist, als auf den ersten Blick gedacht?
Mir gefällt es erst mal so viele Möglichkeiten zu haben, auch mal eine andere Steuerung auszuprobieren. Allein wenn Spiele sowas überhaupt mal anbieten ist doch richtig klasse und da wird eher drüber rumgenörgelt, statt das halt einfach zu fördern und die Entwickler auch mal zu loben, wenn sie damit was Sinnvolles probiert haben. Es gibt wie zuvor genannt zig geniale Features, die einfach völlig unnötig untergehen und einem einfach einen deutlichen Mehrwert zu einem Spiel geben können und sei es nur drum, dass es einfach schon Spaß macht manches davon einfach auf dirverse ungewöhnliche Arten auszuprobieren.
Aber da hat ChrisKong schon Recht, da muss sich halt auch mal was in der gesamten Industrie verbreiten, wie es mit den Trigger-Tasten vom 3D-Pad von Sega war und wie der Analog-Stick des N64 sich zu den zweien auf dem Analogue Controller auf der PS1, den heut fast keiner mehr kennt, entwickelt hat, die heute quasi jedes GamePad hat.
JACK POINTTeilnehmer@Fuffelpups:
Interessantes Video. Das ist wieder ein Beispiel, warum die jetzige Gaming-Zeit mit solchen Programmen doch keine so schlechte ist. Hab letztens mal Medal of Honor Airborne für die PS3 gezockt. Das steuert man gewöhnlich mit Sticks, aber das geniale Deckungsfeature, das ich auch in Medal of Honor (2010) stark verehre geht da durch neigen des Gamepads und man kann so auch sich um Ecken lehnen. @captain carot probier das mal aus!Wenn Du Spiele kennst, die sowas bieten, dann bitte mitteilen. Sowas ist für mich ein absoluter Pflichtkauf. Und auch wenn die Switch nur meine Drittkonsole ist, so ist ein Gyro-Feature für mich ein Grund nur deshalb auch die Switch-Version zu kaufen. Finde mit diesen Features wird viel zu wenig herumprobiert und was ist den mit dem HD-Rumble der Joy-Cons? Wo erfahr ich welche Titel Gyro und HD-Rumble nutzen- wisst ihr passende Info-Quellen?
Warum gibt´s außerdem keine Wii-artigen Lightgun-Shooter??? Weil das im Table-Modus blöd wär oder wegen der unnötigen Switch Lite???
Bin mal echt auf das haptische Feedback gespannt beim DualSense plus noch das mit den Triggern, denn wenn das echt endlich so ist, mit diesem veränderlichen Widerstand wie in dem Beispiel mit dem Bogen in Crysis 3, das Richard von Digital Foundry nannte, dann wär das fantastisch, falls es denn endlich genutzt wird.
Ich würd mir ja wünschen, dass man das ganze Pad durch irgendeinen daran festgemachten Mechanismus oder was weiß ich (RingFitAdventure als grobe Inspiration) nutzen könnte. Dann müsste man z.B. wie in God of War die Kisten mit echter Kraft aufdrücken oder mal mit Gegnern rangeln wie in Call of Duty 3 oder wie in Killzone 2 oder 3 beim Bomben platzieren oder Ventile aufdrehen echtre Kraft aufwenden. Aber gut, das ist natürlich zu speziell und abgefahren für die Masse. Aber ich fänd sowas absolut genial.
Ich kapier nicht, warum mir irgendwer bei Spielen wie Medal of Honor Airborne irgendwas sonstiges einreden muss oder das was taugt oder nicht und ob Turok 2 auf der Switch heute noch ein zeitgemäßes Spiel ist. Kinect für Spracheingabe war Mist, aber Gyro-Controls sind für mich ein absolutes Kaufargument.
Genauso wenn es hieße, dass man alle(!) Shooter auf der Series X auch mit Maus und Tastatur spielen könnte und es im Multiplayer eine super Software gibt, die auch solche Spieler trennt oder auf Wunsch zusammenwirft ala Modern Warfare (2019) oder man immer anzeigt, wer welche Steuerung verwendet. Hätte das die PS5 nicht, dann würd ich doch keinen N icht-Exklusiven-Shooter je auf der PS5 spielen. Also warum erwähnt man solche Features immer dann so groß, wenn sie schlecht umgesetzt sind (siehe Kinect in Dead Space 3), aber wenn genial dann kaum oder nicht??? Ich mein, hallo ist mir doch egal, wie viel Missionen es in Ace Combat 7 in VR gibt oder wie die sind, aber das macht doch die PS4-Version an sich um Meilen besser als die One-Version. (Die One-Version kann man sich für bessere Performance ja immer noch nachkaufen, gut die gibts ja jetzt eh für Game Pass, war ja nur ein Beispiel…)
Das wär genial eine Gyro-Steuerung in allen Spielen auf PC und Konsolen haben zu können, nur müsste eine Cheat-Software das unterbinden, damit man das nicht im Multiplayer nutzen kann und so alle schlagen, aber leider gibt´s ja auch keinen Filter, der alle Spieler mit Scuf-Controllern in eine Partie wirft und alle anderen mit Standard-Pads zusammen.
Anderes Thema: Das mit dem Micro macht mir Sorgen, denn im Digital Foundry-Video wird man gut erinnert. Mögliches Abhören, Maschinenlernen (siehe Grafik) usw.
Das könnte Microsoft allerdings auf Software-Ebene bringen aber ich brauch keinen der mir beim Zocken zuhören kann, wenn ich das nicht will und weiß. Sonst muss das Teil aufgemacht und das verdammte Micro rausgerissen werden…) -
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