kevboard
Verfasste Forenbeiträge
-
AutorBeiträge
-
kevboardTeilnehmerretro wrote:“Des neiche Kastl von Nintendo, wos was i, wie des hast.”
So wird´s dann in der Praxis aussehen.
New Nintendo! DAS IST ES! dann braucht der unwissender auch keinen namen behalten! dann ists wortwörtlich “Des neiche von Nintendo”
jetzt mal im ernst! jetzt wo ich drüber nachdenke haben wir hier vielleicht echt den namen der NX geknackt!New Nintendo
schlicht, selbstverständlich und klingt gut!
kevboardTeilnehmerkevboard wrote:dann habt ihr eine riesige toleranz… genaues zielen in RotTR auf der One ist fast unmöglich, alles wirkt schwammig und ungelenk.
der input lag ist enorm, vergleichbar mit den ersten versionen von Gears 1-3 als die abwärtskompatibel wurden (angeblich wurde das gepatched, als ich Judgement vor 3 monaten gespielt hab wars immernoch unerträglich).
DigitalFoundry schrieb:Input latency: One issue we struggled with throughout the game is its input latency. Prior to receiving the game, we spent some time revisiting Tomb Raider on both PlayStation 3 and PlayStation 4 and found that Rise of the Tomb Raider feels less responsive. Aiming is more cumbersome and difficult here to the point where it feels more as if you’re pushing the camera rather than directly controlling it. It’s not an issue during exploration or puzzle solving, but combat suffers.
Digital Foundry schrieb:In fact, there is a strong argument that in one sense at least, the Xbox 360 game is actually more playable than its current-gen sibling. On Xbox One, we complained about input latency and its impact on the game experience. It’s not unlike Killzone 2 or the initial release of Uncharted 3 – there’s just enough latency there to make aiming mildly frustrating at times. Moving to Xbox 360, we were stunned to discover that this same issue does not exist on Microsoft’s older console to anything like the same extent.
In fact, Rise of the Tomb Raider feels significantly more responsive here on Xbox 360. Pulling off headshots and manipulating the camera is a joy and the entire game feels more satisfying to play. So we decided to pop in copies of Tomb Raider 2013 on both Xbox 360 and PlayStation 3 only to discover that these versions feel similar to the last-gen sequel. We’re certainly hoping that Crystal Dynamics can sort out this issue on Xbox One in the future but right now, for Xbox 360 owners, there is nothing to worry about.
kleines update, der typ der TR auf der ps4 damals angespielt hat und behauptet hat der input lag ist weg hat sich geirrt.
die ps4 version hat immernoch den lag, womit spielerisch die 360 version noch imner die beste bleibt.
vielleicht wirds ja aber auf der Pro besser wenn man die high framerate option an macht.
kevboardTeilnehmeroder sie reviven halt einfach GameBoy. brand recognition ist sofort da, mobil ist auch selbsterklärend also einfach GameBoy + Namenszusatz der den hybrid aspekt klar macht…
GameBoy Home oder sowas
kevboardTeilnehmerooookay, MediaMarkt bruchsal hatte das PSVR nun schon heute. habens den ganzen nachmittag bis jetzt ausprobiert.
hautsächlich die Demo disc (die us version gibts komplett als download btw. sollte man eher benutzen weil 10 demos mehr und so) und ein bisschen Playroom VR
und was ich feststellen musste ist dass die bewegungssteuerung per Move bei Sony titel echt deutlich schlechter ist als bei third party titeln!
nicht nur das ruckeln und zuckeln, sondern schlicht von der konzeption her. beim Until Dawn railshooter z.B. kann man die arme nichtmal richtig austrecken… irgendwann ist da einfach ne art unsichtbare wand die sie stoppt, die controller müssen ständig rekalibriert werden und egal wie sehr man kalibriert die sind immer irgendwie falsch, einmal neigen sie sich nach links, mal zu weit hoch… schrecklich.dann hab ich mal die demo von Job Simulator rein gemacht wo die controller fast perfekt funktioniert haben!
in der London Heist demo wars dann zwar deutlich bessert als in Until Dawn, allerdings zitterten die controller n wenig.
im vergleich, Tumble VR war ziemlich genau! also mit der hardware geht das schon ganz gut, Sony’s studios müssen da noch viel von Tumble und Job Simulator lernen!
insgesamt ist das headset ziemlich gut, sitzt angenehm genug, ich konnte auch kaum das pixelraster erkennen trotz der niedrigen auflösung und tracking probleme hatte ich persönlich fast keine, und wenn ich sie hatte war das weil ich bemerkt hatte dass die LEDs vom schrank hinter mir noch an waren.
nach mehreren stunden vr fühlt man sich aber schon n wenig schwummrig xD obwohl wir zu dritt waren und immer abgewechselt haben
kevboardTeilnehmerdas teil ist halt nicht für VR gemacht, ich hoffe wirklich dass das per software behoben werden kann
kevboardTeilnehmerD00M82 wrote:Grad bei Recore ist der Wertungsdurchschnitt auch gute 10 zu niedrig…
für die jetzige 2 mal gepatchte version, ja… für die launch version, absolut nicht!
kevboardTeilnehmeralso ich hab so ein kleines ticken auch, das hört man aber echt nur bei kompletter stille und wenn ich mich vor die One knie und mein ohr über den lüfter halte
kevboardTeilnehmerdas einzige was am.kabel besser sein kann als am anderen ist weniger lag, wobei das im normalfall schlicht an der länge des kabels liegt.
kevboardTeilnehmerna dann hoff ich dass du daran gedacht hast ein bdmi 2.0 kabel zu bestellen
sonst iss nix mit hdr oder 4k
kevboardTeilnehmerne UC hat schlicht ne kack steuerung xD
aber mal weg vom lag, hin zu Halo Reach! ES GAB NEN PATCH! UND ES LÄUFT NUN SOGAR BESSER ALS AUF DER 360!
kevboardTeilnehmerdann habt ihr eine riesige toleranz… genaues zielen in RotTR auf der One ist fast unmöglich, alles wirkt schwammig und ungelenk.
der input lag ist enorm, vergleichbar mit den ersten versionen von Gears 1-3 als die abwärtskompatibel wurden (angeblich wurde das gepatched, als ich Judgement vor 3 monaten gespielt hab wars immernoch unerträglich).DigitalFoundry wrote:Input latency: One issue we struggled with throughout the game is its input latency. Prior to receiving the game, we spent some time revisiting Tomb Raider on both PlayStation 3 and PlayStation 4 and found that Rise of the Tomb Raider feels less responsive. Aiming is more cumbersome and difficult here to the point where it feels more as if you’re pushing the camera rather than directly controlling it. It’s not an issue during exploration or puzzle solving, but combat suffers.Digital Foundry wrote:In fact, there is a strong argument that in one sense at least, the Xbox 360 game is actually more playable than its current-gen sibling. On Xbox One, we complained about input latency and its impact on the game experience. It’s not unlike Killzone 2 or the initial release of Uncharted 3 – there’s just enough latency there to make aiming mildly frustrating at times. Moving to Xbox 360, we were stunned to discover that this same issue does not exist on Microsoft’s older console to anything like the same extent.In fact, Rise of the Tomb Raider feels significantly more responsive here on Xbox 360. Pulling off headshots and manipulating the camera is a joy and the entire game feels more satisfying to play. So we decided to pop in copies of Tomb Raider 2013 on both Xbox 360 and PlayStation 3 only to discover that these versions feel similar to the last-gen sequel. We’re certainly hoping that Crystal Dynamics can sort out this issue on Xbox One in the future but right now, for Xbox 360 owners, there is nothing to worry about.
kevboardTeilnehmerD00M82 wrote:Mir ist nichts aufgefallen. Du musst dazu wissen, dass Kevin manchmal sehr zur Übertreibungen neigt und sich gern in etwas reinsteigert
sogar Digital Foundry hat damals zur 360 fassung geraten wegen dem lag. und wenn ich zu einer ps fassung rate, dann weißt du dass ichs ernst meine xD denn das mach ich nicht so ohne weiteres
kevboardTeilnehmerdie One fassung von TR hat input lag. der soll auf der ps4 weg sein.
das ist ein grund warum ichs nie durchgespielt habe, die steuerung war mir einfach zu schlecht.3. Oktober 2016 um 20:33 als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1051788
kevboardTeilnehmerder “patch” ist ja kein patch, sondern einfach die restdaten die nicht auf die Bluray gepasst haben (ich geh davon aus dass es der MP ist)
3. Oktober 2016 um 20:31 als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1051786
kevboardTeilnehmer11gb ist aber jetzt nicht so wild wie 50+gb

-
AutorBeiträge



