kevboard
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kevboardTeilnehmerdas isn fake account
25. August 2014 um 10:23 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1151493
kevboardTeilnehmerChrisKong wrote:Was hast du bloss für eine Hypokrise????
Wie gesagt, wenn du über Uncharted ablästern willst, dann tu das doch da:
Da hab ich jetzt mal einen ersten Eindruck niedergeschrieben. ^^ Viel Spass beim Lesen.
über den ersten läster ich nich… der ist zumindest nicht mit ewig langen und dummen langsamlaufsequenzen und dummen steh mal rumm und warte was die KI kollegen machen sequenzen vollgestopft… teil 1 ist einfach n schlichter shooter, kein auserordentlich guter aber zumindest nicht zum ausm fenster springen durch oben genannte elemente künstlich in die länge gezogen.
24. August 2014 um 21:49 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1151490
kevboardTeilnehmerja weil der gute Nathan ja so schnell abgeht xD hypocrisy at it’s best xP
kevboardTeilnehmerich bin n wenig aus der übung xD und hier und da hab ich echt extrem pech gehabt! rote panzer hier, n blauer da… arrrrg xD
aber ey! beim ersten durchgang wurd ich erster!
24. August 2014 um 21:41 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1151488
kevboardTeilnehmer
und das obwohls keine renntaste hat??? Mutig! xD 
kevboardTeilnehmerjab wir waren immer höchstens 11
24. August 2014 um 20:53 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1151486
kevboardTeilnehmerdas klicken zum zielen ar dein problem mit killzone 2??? dem spiel mit eingebautem Aim Lag? ich bin Halo fan und bei halo ist das auch seit teil 1 so dass man per klick auf den rechten stick zielt xD
Killzone 2 steuert sich furchtbar, aber nicht wegen den klick xD und dann die ausrede die ziel verzögerung sei so weil man wollte dass sich die waffen schwer anfülen xD die nutzten das ganz einfach um texturen zu streamen! so meine theorie

Killzone 3 steuert sich z.B. ziemlich gut… aber hat das nicht auch R3 zum zoom oder kann man das umstellen
? ich bin mir sehr sicher KZ3 mit ner halo ähnlichen steuerung gespielt zu haben…
kevboardTeilnehmerdie verbesserns sicher, ich hoff nur dass es echt schnell geht! am besten sofort beim finalen update! ich hab bald ne one und will meine mukke bei Titenfall hören! sonst wärs bei dem spiel ja fast n downgrade für mich von der 360 zur One version zu wechseln

kevboardTeilnehmerD00M82 wrote:Und? Läuft das PSN wieder?
auf der PS3 zumindest ja, aber ich hatte probleme mit der anmeldung.
kevboardTeilnehmerlol ich hab auf der PS3 nen DE, US, Ösi und JP account… bissher null problemo
kenn auch einige die auf der ps4 US, JP und oder Ösi accounts haben und ganz ohne probleme bekommen zu habenund gibts das echt nich im DE store??? such nochmal! ist je nach land entweder bei den Vollversionen oder den Demos eingeordnet… zumindest wars als ich letztens beim kumpel war im Ösi store in demos und im US store bei den Vollversionen zu finden.
einfach bei den neuesten schauen.
kevboardTeilnehmerHIHIHIHIIIII..!!!! hätt aber auch bei Nintendo oder MS so reagiert
nur bei Nintendo mach ich mir garkeine illusionen, ich glaub deren server würden sogar explodieren bei so nem angriff xD
kevboardTeilnehmerOMG warum Microsoft!!!?!??? WARUM!!! bitte schnelll schnell ändern!
24. August 2014 um 17:20 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1151484
kevboardTeilnehmernene du hast das falsch verstanden, das runter nehmen ist bei der 360 auf 2 tasten. bei der PS2/3 version muss man wenn man die waffe schon mit Viereck gezogen hat die taste langsam loslassen um nicht zu schießen, bei der 360 und Xbox version drückt man LS um die waffe runter zu nehmen… mit wobei Vollautomatischen waffen gehts aber mit den 2 tasten. man geht in die ego sicht, drückt LS und zieht so die waffe und feuert dann mit X
auf der ps3/2 muss man um mit der famas zu zielen ohne zu feuern Viereck ca. zur hälfte reindrücken.
und ob ne steuerung sinnvoll belegt ist ist auch oft auch von der interpretation abhängig

MGS war damals (ich war 10) das erste spiel dieser art welches ich je gespielt hab… und damals hab ich mir das so zusammengereimt, ich streck meinen daumen aus und drücke Viereck, das ist ja so als ob ich meinen arm mit der waffe heben würde
und wenn ich loslasse schieße ich, das ist wie der rückstoss
ich hab dann immer meinen daumen so runter genommen als würde er zurückgeschlagen werden vom rückstoss xDgibt ja auch den interpretationskrieg zwischen Invertiert und nicht invertiert… die nicht invertiert leute sagen “öh macht doch viel mehr sinn wenn man hoch drückt um hoch zu gucken!!!” die invertiert seite kommt dann und sagt “NEEE!!! in welche richtung lehnst du denn deinen kopf beim hoch schauen??? HA! genau! du lehnst ihn nach hinten!!!”
xD
kevboardTeilnehmerBayonetta? oh bitte bitte bitte!!!

24. August 2014 um 16:45 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1151481
kevboardTeilnehmerist mir erst garnicht aufgefallen bei TR da ich underworld erst viel später nach Anniversary gespielt hab und ich die steuerung komplett vergessen hatte xD
es war echt irgendwie total unnötig ok aber mich störts jetzt nicht… ich gewöhn mich eh schnell an andere steuerungen… ich kann obwohl ich immer invertiert spiele mich innerhalb von sekunden wieder auf nicht invertiert umstellen z.B. -
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