kevboard
Verfasste Forenbeiträge
-
AutorBeiträge
-
kevboardTeilnehmerrvn wrote:_______________________kevboard schrieb:ok sagen wir also schlicht port.
________________________
Darauf wollte ich hinaus

ich wollt die leute eben schritt für schritt vom begriff HD Remake weg bringen, wie bei nem entzug xD und da das Remake faktisch falsch ist und das HD nicht nahm ich das HD Port als drogenersatz und erst nach langer arbeit kann man dann auch das HD absetzen xD
kevboardTeilnehmerrvn wrote:Also für mich ist ein HD Port die Portierung eines alten Spiels aus der Prä-HD-Zeit auf ein aktuelles Gerät mit zeitgemäßer Auflösung und ein paar kleinen Verbesserungen. Nach deiner Logik wären auch einige Multititel auf der Xbox 360 ein HD Port der jeweiligen PS3 Version.
ne da wars oft ja so dass es von 360 auf PS3 portiert wurde und da dann schlechter lief.
und ich benutze HD eher in richtung “higher definition” den der begriff high def wurde in den usa schon vor der 720p zeit benutzt…man kann auch FullHD port oder so sagen… oder einfach port/portierung. der HD zusatz sagt nur aus dass der port in ner besseren hildauflösung läuft. Ocarina of Time aufm gamecube z.B. läuft mit der doppelten auflösung des N64 originals (in 480p)…. (ein EDTV port??? xD)
ok sagen wir also schlicht port.
kevboardTeilnehmerrvn wrote:Das heißt Dark Souls 2 auf dem PC ist ein HD Port der Konsolenversion? Oder ist das schon ein Remake? Kam immerhin einen ganzen Monat später raus.
gutes beispiel. da verhällt es sich fast exakt so wie mit dem TLoU port. man nutzt die hardware und stellt die besseren unkomprimierten texturen und ne bessere auflösung sowie licheffekte zu verfügung.
also man könnte es HD port nennen…
kevboardTeilnehmerrvn wrote:kevboard schrieb:das ist schon was anderes als eine blose HD portierung wie eben TLoU.
Wirbeln hier jetzt alle die Begriffe HD Portierung, Remake und Remastered durcheinander?
The Last of Us Remastered ist eine Game of the Year Edition mit überarbeiteter Grafik.
überarbeitete grafik ist bei nem port auf eine leustungsstärkere konsole üblich. die grafik wurde auch kaum überarbeitet, es wurden lediglich die unkomprimierten texturen verwendet. auf der PS3 musste man diese noch herunterrechnen da sie zu groß waren. das ist nix besondres bei der entwicklung eines spiels. man weis ja nicht sofort wie groß die texturen sein müssen damit das spiel gut läuft und noch gut aussieht.
bei demPS4 port hat man halt dann bessere versionen der eh schon erstellten texturen nehmen können.
mit licheffekten (in diesem fall schattenwürfe) und weitsicht ist das meist wie mit der auflösung, da brauchts im grunde nur ne andere zahl im quellcode und schon hat man die verbessert.also HD port.
kevboardTeilnehmerFrom Beyond wrote:Diese spezielle Frage wollte ich nochmal prominenter platzieren da die Halo Collection oft lobend hervor gehoben wurde:
Meine Frage ist: Welche Veränderungen gibt es von der Halo Anniversary Edition auf der One im Vergleich zur 360?
keine. nur dass ein 1 zu 1 port des original MP diesmal dabei ist… und halt 1080p60fps.
Halo 2 Anniversary ist der star der collection, der rest ist nur bonus (n fetter bonus
)
komplett neue grafik, komplett neue zwischensequenzen, komplett neu aufgenommener soundtrack (eingespielt vom skywalker orchester) und neue secrets wie terminals und neue schädel die kleine sachen am gameplay ändern wenn aktiviert (z.B. dass gegner nochmal schwerer sind oder dass grunts immer in die luft fliegen wenn man sie killt)dazu ein waschechtes remake des Multiplayers von teil 2 mit neuen waffen, fahrzeugen und Forge/Schmiede editor sowie nem Theater/Kino modus mdem man replay und screenshots erstellen und hochladen kann.
die anderen spiele wurden nur portiert, wie TLoU werden unkomprimierte texturen verwendet, ne höhere drawdistance und ne bessere auflösung und feamerate.
wobei die nutzeroberfläche der collection Spielelisten ermöglicht die spieleübergreifend sind. man kann so in der lobby über ale 5 multiplayer (H1, H2, H2remake, H3 und H4) hinweg für das nächste match abstimmen… z.B. kommt man grade aus ner runde Halo 3 Slayer heraus und als nähstes stimmt die mehrheit für Halo 1 capture the flag, und soweiter… dann geht es einfach fliessend weiterohne dass man aktiv ins andere spiel gehen muss.
mit dem Singleplayer gehts ähnlich
ChrisKong wrote:Edit: @kev
Meinst du mich mit den Ports?
nope, hab dich ja auch nicht zitiert

kevboardTeilnehmerFrom Beyond wrote:Moment, ist New Super Mario Bros. U nicht auch einfach ein Reboot der Wii Teile in höherer Auflösung und anderer Anordnung der Level und Gegenstände?
Story:) und Gamneplay sind doch gleich geblieben!?
Ich perönlich würde die “Remaster” halt nicht so abwerten. Ports sind für mich Spiele aus dem PSN / XboxLive wie z.B. MGS Collection, GTA San Andreas und ähnliches.
TLoU bietet neben den Audio- Visuellen Verbesserungen die ja auch schon das Gameplay verändern durch 60fps, auch noch einen zusätzlichen Fotomodus der Ingame frei bedient werden kann und zusätzlichen Bonus Content in Form von Multiplayer, Story DLC und eine Dokumentation.
zu NewSMBU: wenn das so wäre wäre ja jedes god of war ein reboot xP
zu Ports: nope, ein port ist eine angepasste version eines spiels für eine bestimmte hardware.
San Andreas aufm PSN ist nichtmal das,das ist ne emulation… die MGS collection jab das ist n port.aber auch TLoU ist einer! die bonus sachen sind schlicht DLCs die schon drauf sind… nix anderes als ne GOTY edition.
GTA3 und VC wurden damals mit extrem viel besserer grafik auf die Xbox portiert, sogar das war eher ein remaster als TLoU
kevboardTeilnehmerpasst halt bei nem film besser… ein spiel remake wie Resi, Conker oder TombRaider Anniversary hält sich halt schon deutlich stärker an das original als ein filmremake.
man könnte Reimagining auch als unterkategorie ansehen, jedes Reimagining ist ein Remake, aber nicht jedes Remake ist ein Reimagining

naja xD
kevboardTeilnehmerSpacemoonkey wrote:freu mich auch sehr auf das nächste resident evil remaster. hd und eine vernünftige steuerung werden es für sehr lange zeit frisch haltenwieder so ein noob der zu noobig für die tadellose Tank steuerung vom RE Remake ist! xP
alles voll die boons!
Tank controls FTW!
kevboardTeilnehmerNintendo eShop update diesen Donnerstag:
Wii U
Mach Rider (Virtual Console – NES; Preis: 4,99 Euro)
Megaman Battle Chip Challenge (Virtual Console – Game Boy Advance; Preis: 6,99 Euro)
Super Mario Bros: The Lost Levels (Virtual Console – NES; Preissenkung bis 14.08.2014, 23:59 Uhr: 3,49 Euro statt 4,99 Euro; Voraussetzung: NES Remix oder NES Remix 2 müssen zuvor auf derselben Wii U installiert sein)
Donkey Kong Jr. (Virtual Console – NES; Preissenkung bis 14.08.2014, 23:59 Uhr: 2,49 Euro statt 4,99 Euro; Voraussetzung: NES Remix oder NES Remix 2 müssen zuvor auf derselben Wii U installiert sein)
Mario Bros. (Virtual Console – NES; Preissenkung bis 14.08.2014, 23:59 Uhr: 2,49 Euro statt 4,99 Euro; Voraussetzung: NES Remix oder NES Remix 2 müssen zuvor auf derselben Wii U installiert sein)
Kid Icarus (Virtual Console – NES; Preissenkung bis 14.08.2014, 23:59 Uhr: 2,49 Euro statt 4,99 Euro; Voraussetzung: NES Remix oder NES Remix 2 müssen zuvor auf derselben Wii U installiert sein)
GOLF (Virtual Console – NES; Preissenkung bis 14.08.2014, 23:59 Uhr 2,49 Euro statt 4,99 Euro; Voraussetzung: NES Remix oder NES Remix 2 müssen zuvor auf derselben Wii U installiert sein)
Baseball (Virtual Console – NES; Preissenkung bis 14.08.2014, 23:59 Uhr: 2,49 Euro statt 4,99 Euro; Voraussetzung: NES Remix oder NES Remix 2 müssen zuvor auf derselben Wii U installiert sein)
Tennis (Virtual Console – NES; Preissenkung bis 14.08.2014, 23:59 Uhr: 2,49 Euro statt 4,99 Euro; Voraussetzung: NES Remix oder NES Remix 2 müssen zuvor auf derselben Wii U installiert sein)
Disney Planes (Preissenkung bis 22.08.2014, 00:59 Uhr: 19,99 Euro statt 39,99 Euro)
Scram Kitty and his Buddy on Rails (Preissenkung bis 15.08.2014, 00:59 Uhr: 4,99 Euro statt 9,99 Euro)
Abyss (Preissenkung bis 22.08.2014, 00:59 Uhr: 0,49 Euro statt 1,99 Euro; Voraussetzung: Unepic muss zuvor auf derselben Wii U installiert sein)
Unepic (Preissenkung bis 22.08.2014, 00:59 Uhr: 8,49 Euro statt 9,99 Euro; Voraussetzung: Abyss muss zuvor auf derselben Wii U installiert sein)
Toki Tori 2 + (dauerhafte Preissenkung: 5,99 Euro statt 14,99 Euro; Voraussetzung: EDGE, RUSH und Toki Tori müssen zuvor vom Nintendo eShop auf derselben Wii U installiert werden)Nintendo 3DS
Mega Man 2 (Virtual Console – Game Boy; Preis: 3,99 Euro)
Xtreme Sports (Virtual Console – Game Boy Color; Preis: 4,99 Euro)
Raby Laby 3 (Preis: 4,99 Euro)
Parking Star 3D (kostenlose Demoversion)
Disney Planes (Preissenkung bis 21.08.2014, 23:59 Uhr: 14,99 Euro statt 29,99 Euro)
Snow Moto Racing 3D (Preissenkung bis 21.08.2014, 23:59 Uhr: 3,99 Euro statt 7,99 Euro)
Power Rangers Megaforce (dauerhafte Preissenkung: 29,99 Euro statt 34,99 Euro)
___________________yes! MegaMan 2 aufm GB! mein lieblings MegaMan neben 5 und 6.
kevboardTeilnehmerich sag ja “Reimagining” passt bei 99% der filmremakes besser als “Remake” da bei nem film remake eigentlich immer sehr viel neu erdacht wird. man schaue sich mal Robocop an, hat mit dem original nur die grundidee gemeinsam.
ein reboot hingegen hält sich oft stärker an die vorlage oder ist wie ein prequel vor den alten filmen angesiedelt, siehe Halloween. kein reimagining sondern prequel und reboot in einem.
kevboardTeilnehmerder GLA sieht beeeeeeschissen unpassend aus!
aber, der 300SL und der SilberPfeil sehen wirklich nice aus! *_* passt auch find ich ziemlich gut ins spiel!und hier die Patch Notes vom baldigen patch:
-die menüpunkte für das Replay und das Nächste rennen nach einem rennen wurden vertausvht
-die Map kann man nun auf dem Fernseher anzeigen lassen
-der online multiplayer soll stabiler laufen
-der zuletzt benuzte charakter samt Kart konfiguration wird gespeichert
– und statistiken wie die gesamtzahl der gesammelten Münzen sowie eine Win/Lose statistik werden hinzugefügt
kevboardTeilnehmerdu sagtest aber remake, das hat mich verwirrt denn far cry war auch nix anderes als ein TLoU Remastered oder Tomb Raider Definitive edition, wobei noch eher ein generationsübergreifender rerelease auf next gen wie Gun, nur dass es als duo raus kam und nicht nur der aktuellere teil, wobei die seeehhhr kurz nacheinander kamen… ubi war schon immer so schnell mit nachfolgern xD
kevboardTeilnehmeralso New SMB kann man als Reboot bezeichnen denk ich, REmake aber nicht, das übernimmt sehr vieles vom original nur halt modernisiert und erweitert.
an DmC sieht man deutlicher was ein klassischer reboot ist. es nimmt die/das grundlegende story/gameplay aber interpretiert sie/es neu, genau wie es bei TombRaider war.
REmake interpretiert nix neu, es nahm schlicht Resi1 und verbesserte es in allen belangen, erfindet das spiel aber in keiner weise neu.
edit: da du das Planet der Affen beispiel hinzu ziehst: also bei filmen halte ich “remake” generell eher fehl am platz als bezeichnung,denn kennt einer ein remake welches sich so stark ans vorbild hält dass man sagen kann es ist der selbe film nur in neu??? ich nicht.
Reimagining passt da besser, Silent Hill Shattered Memories wird ja gern als Reimagining bezeichnet weil es so drastisch anders ist als SH1… das kommt auch nem filmremake viel näher.
kevboardTeilnehmerIceWilliams wrote:@captain: In der Liste fehlt jetzt nur noch das Reboot, also z.B das neue Tomb Raider Spiel.
Finde es aktuell auch nicht so extrem schlimm, zum Start der letzten Generation war es doch ähnlich. Viele Multiplattformspiele zum Start (King kong, Gun, etc) und auch das ein oder andere Remake (z.B.Far Cry Instincts). Letzten Endes entsteht ja kein Schaden, wer es noch,so kauften will, kann das gerne machen. Und wer keine Remakes will, kann sie ja im Regal stehen lassen.
far cry instincts war ein simpler port… mit echt minimal besserer grafik
und die anderengenannten tiel kamen nahezu gleichzeitig auf allen raus und wurden nicht 6monate später als möchtegern “Remastered”, “Redux” oder “definitive edition” verkauft
kevboardTeilnehmerbei tlou muss man sogar bei den besseren texturen wirklich ganz nah rann um nen unterschied zu sehen, das würd ich auch nicht unbedingt remaster nennen… ist wie RE4, man nahm einfach die unkomprimierten texturen und macht alles in höherer auflösung lauffähig, fertig.
auch von den angeblich besseren lichteffekten hab ic in vergleichsbildern/videos kaum was gesehen.wenn man das mal mit dem GTA5 port vergleicht sieht man wie ein next gen port aussehen kann wenn man das spiel wirklich anpasst… wobei bei TLoU wgen der sau dummen PS3 architektur wohl viel zeit drauf gegangen ist das spiel überhaupt auf der deutlich simpleren/normaleren PS4 hardware zumlaufen zu bringen. also zumindest wenn man den entwicklern glaubt war das ja ein großes problem…
-
AutorBeiträge



