kevboard
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kevboardTeilnehmerTommo wrote:Am besten hat mir aber Moriaty gefallen! Grandios!!!
absolut!
spoiler: deswegen find ichs auch geil dass er in der ein oder anderen form auch wieder in der vierten dabei ist
wie genial man diesen charakter doch mit der rechten idee und dem richtigen schauspieler umsetzen kann!
kevboardTeilnehmerzu dem spiel gibts echt nur eins zu sagen… holy fuck!
kevboardTeilnehmerubi ist komplett hirntot, beweisstück A SouthPark wegen USK 16 auf konsolen geschnitten… als ob es sich deswegen besser verkäuft -_-
beweis B Rayman verschieben um es, einen nieschen titel, am ende ces jahres zu veröffentlichen wo es von dutzenden AAA titeln komplett überschattet wurde… und am ende hat es sich auf der U am besten verkauft…
kevboardTeilnehmerwürde sich auf der U deutlich besser spielen! wahlweise Map Questlog oder inventar aufm gamepad, online textchat per virtueller tastatur… bietet sich an!
kevboardTeilnehmerKamek wrote:Ausweichen-Taste ist das schon nach deiner Definition ein QTE?Und bei einem Autorennen dann so:
Kurve kommt, drücke RT für Bremse=QTE
Bei Jump`n`runs: ein Abgrund drücke Sprung= QTE
Jetzt fällt es mir wie Schuppen von den Augen. alle Spiele bestehen ja nur aus QTE
Wieso ist mir das nicht schon früher aufgefallen?
Sei mir bitte nicht böse, aber auf dem Niveau möchte ich jetzt echt nicht diskutieren…
bei ryse ist weder timing noch feingefühl nötig, du siehst ne animation und drückst Y, du siehst nen roten rand du drückst B, du siehst er pausiert du drückst X, wärenddessen ist null feingefühl, präzision oder timing von nöten.
bei nemjump n run musst du den sprung schaffen indem du deine figur richtig kontrollierst, nur eil du die sprungtaste und vor drückst schaffst du nicht jeden sprung! wenn ich aber bei Ryse nen angriff sehe reicht simples drücken auf Y um diesen zu kontern und alles ws ich machen muss ist den knopf schnell genug drücken.
bei nem rennspiel musst du die kurve kennen um sie perfekt fahren zukönnen, du musst wissen wieviel grad der winkel hat, wie weit die kurve ist und wie gut die haftung deines autos ist, das alles musst du kennen und dazu kommt noch das feingefühl beim bremsen, gas geben und wenns hardcore sein soll auch beim gang einlegen.
kommen wir wieder zu Ryse, gegner leuchtet rot… ich drüch B (man muss nichmal ne richtung drücken) und rolle weg… besser ausweichen geht nicht, ich habe das ausweichen gemeistert, null feingefühl von nöten alles was ich machen muss ist schnell genug drücken wenn das signal kommt, ergo QTE
kevboardTeilnehmerKamek wrote:Batman und Ryse sind also ein Genre? Wau, du kennst dich aus!
was? hab ich das gesagt? ich sagte es hat ein ähnliches kampfsystem, und hab es als beispiel genannt weil es im gegensatz zu Ryse halt noch andere elemente hat die auch das hirn ein wenig anstrengen. ryse besteht aber fast nur aus diesen sehr simplen kampfsystem… so ein kamfsystem ist für ein reines hack n slay einfach grütze, darauf wollt ich hinaus
als beiwerk für ein Metroidvania ala Batman ists ok weil eben nur ein beiwerk.. und das von batman ist wie gesagt sogar noch dynamischer und hat mit seinen specials zumindest nen hauch mehr tiefgang als das von Ryse
kevboardTeilnehmerRyse wurde auch von nem kinect titel in relativ kurzer zeit auf ein controller spiel umgebaut… ich glaub das ist der grund warums so stupide wurde, da ist bestimmt noch einiges vomoriginalkonzept übernommen worden und viel zeit sich was gutes einfallen zu lassen war auch nicht denn es musste ja zum launch fertig sein…
kevboardTeilnehmerKamek wrote:Nö, find ich nicht. Ich hatte nach dem ganzen Gemecker sogar deutlich weniger Abwechslung erwartet. Vielleicht sollte man auch so fair sein und erwähnen, dass sich das gesamte Genre ja eher nicht durch große Abwechslung hervortut. Die QTE`s bei den Finishern kann man nun auch wirklich kaum als solche bezeichnen. Die gehen locker von der Hand und ich finde sie nicht mal ein bisschen nervig (wie sonst fast immer).
das komplette kampfsystemist ein QTE! nur statt eingeblendeten tasten hat man andere visuelle befehle,
Gegner macht nix = drücke X
Gegner greift an = drücke Y
Gegner leuchtet rot = drücke B
Gegner ist KO = drücke RT (glaub das wr der finisher oder?)es gibt null möglichkeiten taktisch vorzugehen und mehr als das muss man nicht wissen um das kampfsystem perfekt zu können, das einzig auschlaggebende bei nem kampf ist ob man schnell genug auf die animationen reagiert, tut man das gewinnt man… man muss nicht nachdenken, man muss keine kombos können = QTEs
Batman hat das auch nur 10mal dynamischer und nur als beiwerk neben dem stealthen, dem rätseln und dem erkunden. Ryse besteht nur daraus, aus ebenfalls wie QTE aufgebaute formations sequenzen und aus turret sequenzen, eins stupider als das andere.
grade von Crytek ist man da eher das genaue gegenteil gewohnt mit Crysis 1 und seiner extremen offenheit und dem fokus darauf dem spieler soviele taktische möglichkeiten wie möglich zu geben

kevboardTeilnehmerSpacemoonkey wrote:mich hat grad ein japaner mit fast allen charakteren vermöbelt
der hatte mit jedem einzelnen aber auch mindestens doppelt so viele matches wie ich insgesamt
ein japaner? wars denn noch spielbar? xD VF5 hat nicht den besten netcode und schon gegen amis hab ich ne massive verzögerung

kevboardTeilnehmerSpacemoonkey wrote:da haste glück gehabt
xD ey! mut Kage werd ich immer besser
auch wenn ich VF nur ab und zu spiele, bin eher jemand der 2D Prügler spielt
8. Juli 2014 um 17:04 als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1048387
kevboardTeilnehmerok dann der link:
kevboardTeilnehmerok, habs nur auf der 360
8. Juli 2014 um 16:47 als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1048385
kevboardTeilnehmerschnitzel78 wrote:Was für ein Spiel ist es denn? … Oh man! Jetzt macht es doch nicht so spannend…!
o.o ich dachte das eingebettete video sagt alles…. xD
kevboardTeilnehmerwelche konsole???
kevboardTeilnehmerLollipop Chaunsaw spielt sich exakt wie ein Automaten spiel und deswegen fand ichs genial! Ryse auf der anderen seite ist einfach träge, das kampfsystem ist ein QTE und abwechslng ist fast weniger als null gegeben.
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