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    GOH wrote:

    ich find das so geil! bei Capcom müssen mittlerweile auch einige leute in der chefetage sitzen und sich bewusst werde, wie blöd sie sind. ^_^

    :D wollen wirs hoffen :)

    kevboardkevboard
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    LIVE STREAM MIT KEIJI INAFUNE UM 0uhr!

    Watch live video from comceptusa on http://www.twitch.tv

    als Antwort auf: Wii U Talk #1077689
    kevboardkevboard
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    genpei tomate wrote:

    @Update

    Dass man Wii Games auf dem Gamepad spielen kann ist ja fein, aber was zur Hölle hat man sich dabei gedacht dass man sie AUSSCHLIESSLICH mit der wii Füchtelsteuerung spielen soll????

    also 1. die allermeisten Wii Spiele kann man halt nur mit WiiMote spielen, und man kann bei denen dies unterstützen ja auch den classic controller verwenden. und es ist besser als nix ^_^ bei spielen mit Classic pad oder die den zeiger nicht unbedingt brauchen ists sehr nice… wenn man allerdings den pointer verwenden muss ists n wenig knifflig. vorallem weil ich die einstellung so hab dass ich die Sensorbar unter dem fernseher hab, das GamePad hat seine sensorbar allerdings über dem bildschirm was dazu führt dass ich über das pad zeigen muss da es eben für Sensorbar Unten kalibriert ist…

    ich hoff aber auch dass man da bald was macht, sodass man vielleicht ähnlich wie bei der Virtual Console die tasten der Wiimote und des Classic controllers auf beliebige GamePad tasten legen kann.
    so könnte man auch z.B. spiele per GamePad spielen die man mit horizontal gehaltener WiiMote spielt.

    wenn sie das noch einbauen wäre das der hammer!

    als Antwort auf: Wii U Talk #1077687
    kevboardkevboard
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    ich kopier hier mal meinen kommentar den ich in der news zum update gepostet hab…

    kevboard wrote:

    der vWii vorzugaukeln dass das pad n Classic Controller ist, ist schwerer als sich das jetzt anhört.

    ich glaub schon das darstellen der vWii auf dem pad war einiges an arbeit.

    MAL WAS ANDERES ZUM UPDATE, hat irgendjemand schon rausgefunden was die neue Brwserfunktion “Video auf Internetseite abspielen” macht??? ich hab schon alles probiert aber sie ist bei mir immer ausgegraut O.o

    Sie ist im kontextmenü wenn man einen link gedrückt hält, hab schon versucht bei nem YouTube link das auszuwählen, ist aber auch da grau :(

    und by the way, youtube videos funktionieren wieder nicht richtig. man mus wieder den _popup trick benutzen -_-

    (hinter dem “watch” in der URL _popup schreiben damit daraus “watch_popup” usw. wird)

    das update ist aber sehr nice wie ich finde und wenn jetzt noch wirklich irgendwann das GamePad als classic controller benutzbar sein wird wäre das natürlich der hammer!

    das browser update macht den browser nun wirklich ultimativ wie ich

    edit: okay hab rausgefunden was dieses video in internetseie abspielen macht. wenn man z.B. auf gamespot.com ein video anschauen will kann man das entweder im vollbild player anschauen indem man nur drauf klickt. hält mans aber gedrückt kann man diese option aufwählen und das video läuft in der internet seite eingebettet…

    kevboardkevboard
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    cooool :) sieht sehr nice aus für ne frühe concept demo :) ich pack das mal in den ersren post mit rein :)

    als Antwort auf: Zwischensequenzen – wer hat’s erfunden? #1153061
    kevboardkevboard
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    Max Snake wrote:

    Da denke ich gerade an Flashback bzw. Another World, aber die sind in die moderne Richtung gekommen.

    Auch meine gedanke wäre noch die PC Engine CD Titel Dracula X.

    auf der PC Engine ists eher unter Rondo of Blood bekannt, die SNES version hieß in Amerika Dracula X und war schon sehr anders… und auch nicht so gut :)

    kevboardkevboard
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    D00M82 wrote:

    Cold:

    Ja schon, der Geist wird dabei sein. Aber ich bin da irgendwie zu traditionell und frage mich, ob es mich dauernd stört, dass ich da “Mega Man” spiele, aber der Typ einfach nicht Mega Man ist!

    Um das Gameplay mache ich mir keine Sorgen…

    Ghost n Goblins. Wie ich es gehasst habe, diese Steuerung Arghh

    X aus Megaman X ist ja auch nicht wirklich MegaMan… und in MegaMan Legends oder MegaMan Zero und MegaMan ZX spielt man ihn auch nicht, das hat noch niemanden gestört :) also zumindes mich nicht

    EDIT:

    Mighty No. 9 Facebook Page wrote:
    Special announcement: Mega Man 2 composer Takashi Tateishi is officially on board for Mighty No. 9!!!

    He joins Matsumae and Yamada to form the power trio of amazing ex-Capcom maestros powering our music, so let everyone know — this soundtrack is going to be AMAZING!

    [img]https://fbexternal-a.akamaihd.net/safe_image.php?d=AQBCBQQ21HpAbviQ&w=377&h=197&url=https%3A%2F%2Ffbcdn-sphotos-g-a.akamaihd.net%2Fhphotos-ak-prn2%2Fq71%2Fs720x720%2F1275735_518622851554442_344476699_o.jpg&cfs=1[/img]

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #983037
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    Portal 2 – für die 360. Hab die PC version zwar schon durch, hab aber den Coop modus nie gespielt… und Coop spiel ich immernoch fast nur im Splitscreen :D also musste die 360 version her :)

    als Antwort auf: Zwischensequenzen – wer hat’s erfunden? #1153053
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    D00M82 wrote:

    Also ich würde sagen eine Zwischensequenz sollte als “Filmchen” gelten, die in “Nichtspielgrafik” gezeigt wird.

    Daher nicht so etwas wie “The Princess is in another Castle”.

    nach der definition hat aber GTA 5 z.B. Null komma Null Zwischensequenzen denn da ist alles in Spielegrafik…

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    Die erste Folge der Dokumentation ist da! Auch wenn sie Episode 0 heißt :O

    Mighty No. 9 desu!

    als Antwort auf: Das Man!ac Videospielrätsel #1069496
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    IKARUDENSHIN wrote:

    Ok braucht man dann wohl n PC dafür. Mit Tablet oder Smartphone kann man das Rätsel nicht lösen.

    jo… ich glaub wenn ich nochmal sowas mach muss ich ne Systemvoraussetzung dazu Posten :)

    als Antwort auf: Zwischensequenzen – wer hat’s erfunden? #1153046
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    captain carot wrote:

    Das war ja schon gespoilert neulich. Aber herzlichen Glückwunsch.

    Was die Zwischensequenzen angeht, welche Art Zwischensequenz? Laserdisc Automaten sind natürlich FMV Spielchen, beiten aber Anfang der Achtziger bereits richtige Intros und Cutscenes.

    Auf alten 8-Bit Systemen der ersten Generation ist Speicherplatz so knapp, das es teils nicht mal für Storytext reicht, erste Heimcomputer sind dagegen grafisch zu inkompetent. Erste Intro- und “Zwischensequenzstandbilder” tauchen erst mit C64, NES und Co. auf und werden auf Amiga, SNES und Co. erstmals Standard. Ausnahme: PC-Engine. NEC´s CD-Konsole hat danke CD-ROM genug Speicherplatz für Intros und Outros in Filmform, wo andere 16 Bit Geräte sich mit kleinen Animationen und Standbildern abgeben müssen.

    Insofern wäre definitiv die Frage, welche Art von Zwischensequenz?

    jaja die PC engine hat das auch oft genutzt… das komplett Deutsche (WTF?) intro von Rondo of Blood war da z.B. eins das im Gedächtnis bleibt :D und natürlich die Ganzen synchronisierten gespräche im spiel selbst.

    Aber waren dass dann die ersten “ECHTEN” Zwischensequenzen? Wir brauchen echt ne Definition der Redaktion… das reimt sich :)
    EINE DEFINITION AUS DER REDAKTION, JA!, JA!, ES IST NOCH UNDEFINIERT UND WIR STARTEN SCHON! JA! JA!

    na na na? wer weiß auf welches lied ich hier anspiele? oder besser gesagt, wer gibt zu sich noch an dieses Lied zu erinnern xD

    als Antwort auf: Zwischensequenzen – wer hat’s erfunden? #1153036
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    also bei Super Mario Bros. gibts ja nach jedem Schloss die berühmte “the princess is in another castle” sequenz :) aber es gab mit sicherheit vorher schon ähnlice sachen…
    z.B. die Anfangssequenz von Donkey Kong inder Donkey Kong auf die Stahlträger hüpft und sie sich verbiegen…

    als Antwort auf: Wii U Talk #1077640
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    ChrisKong wrote:

    Spirit Tracks? Nein ein weiteres Rail-Zelda wird es garantiert nicht geben, muss eines der schlecht verkauftesten Zeldas überhaupt gewesen sein, war nämlich eines der ganz seltenen Nintendospiele, die man kurz nach Start nachgeschmissen bekam, war auch eines der schlechtesten. Werte das ganze eher als ein Experiment, nette Idee, hat aber nicht funktioniert, davon will ich garantiert keine Fortsetzung, bloss nicht.

    das war storytechnisch gemeint. Phantom Hourglass war der direkte nachfolger zu Wind Waker, und Spirit Tracks der direkte nachfolger zu Phantom Hourglass…
    diese Zug mechanik muss ja nicht im Nachfolger sein :)

    als Antwort auf: Wii U Talk #1077633
    kevboardkevboard
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    Toon Link in Smash Bros. 4
    http://www.smashbros.com/de/characters/toon_link.html
    screen-2.jpg

    *____* jetzt will ich nen WindWaker nachfolger (bzw. Spirit Tracks Nachfolger) auf der Wii U mit dieser grafik!

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