kevboard
Verfasste Forenbeiträge
-
AutorBeiträge
-
kevboardTeilnehmerSeska1973 wrote:So, Wie mache ich am Anfang Geld?
Ganz Einfach, man stellt sich vor so einem Wurm an der Wand der die Gegner ausspuckt, und baller Sie leicht mit der Pistole mit Unendlich Munition ab. Also ich habe eben ohne Scherz 20 Minuten vor so einem Wurm ausgehalten, und da kamen immer wieder Gegner raus…
Ausserdem ist mir aufgefallen, das in der Englischen Sprache dieses Typische Radiogeräusch eingebaut wird, so wie wir es aus den Polizeifunk kennen. Nur in der Deutschen ist es nicht zu hören. Tja, die Deutschen bauen Raidos ohne Nebengeräusche! Hell YEAH!!!……
vorallem in der zukunft… da sollte man denken die haben diese technologie bis dahin endlich perfektioniert xD
kevboardTeilnehmerRubio619 wrote:Gabs eine Bregründung ?
Edit: Aus welchem Land kam das Spiel ?
nö… ich hab ja auch nicht nachgefragt weil mir das komplett neu ist dass man indizierte spiele nicht privat importieren darf…
kevboardTeilnehmerRubio619 wrote:Ob es der Zoll wirklich macht ist zwar eine andere Frage aber rein rechtlich ist es denke ich ziemlich klar, dass das Spiel nicht importiert werden darf.
also bei mir wars mal so dass der zollbeamte sogar wuste dass das spiel indiziert war, er es mir aber dennoch ausgehändigt hat

komisch…
kevboardTeilnehmerSeska1973 wrote:Ok, ich habe meine PS3 System auf Englisch UK umgestellt, und das Spiel ist auch in Englisch. Man kann also Umstellen. Zum Timing Fehler, bin ich noch nicht durchgekommen. Aber ich bin selbst Neugierig und arbeite mich mal da vor
ach wie ich das heutzutage hasse dass man die sprache in den meisten spielen nichtmehr in den optionen umstellen kann -__-
die sollen sich mal alle n beispiel an Platinum Games nehmen! denn bei deren spiele kann man sogar die Menü-, Untertitel- und Audiosprachen getrenn voneinander umstellen… so sind bei Vanquish z.B. kombinationen wie Deutsche Untertitel, Englische menüsprache und japanische synchonstimmen möglich
1. September 2013 um 11:28 als Antwort auf: Mighty No.9 – Über 4 Millionen gespendet [PS3,360,WiiU,PSV,3DS,PS4,XBone] Online Coop, VS Modi, Chiptune Musik uvm. #1148526
kevboardTeilnehmerLagann wrote:Hoffentlich pisst Capcom denen nicht ans Bein.
das können die garnicht. heutzutage gibts so viele klone da müsste alle 2 tage jemand verklagt werden wenn dieses maß an ähnlichkeit ein problem wäre.
schau dir mal das Android spiel Shadowgun an xD das ist echt n extrem dreister Gears klon und selbst das geht heutzutage durchEDIT: das spiel hat soeben die 400.000$ marke erreich, und ist somit fast ber der hälfte der 900.000$ Zielmarke angekommen!!!
kevboardTeilnehmerJohnny Flowers wrote:Haben Reggie und Iwata nicht bis vor kurzem noch felsenfest behauptet, dass es keine Preissenkung der Wii U geben wird?
Nach dem 3DS-Startfiasko und der ruinös-desaströsen Wii U hat Nintendo zumindest mit dieser Führungsriege jede Glaubwürdigkeit und Kredit verspielt.
äm jeder hersteller hätte genauso geantwortet. und es wurde nie gesagt dass es keine preissenkung geben wird, sondern dass keine geplant sei
jede Konsole wird irgendwann billiger 
und wenn mans zu lange vorher schon sagen würde dann würde doch niemand mehr die konsole kaufen bevor sie runter gesetzt istausserdem ist die preissenkung inoffiziell doch längst schon geschehen. jeder laden der das teil noch für 350€ verkauft hat doch einen an der klatsche!
1. September 2013 um 10:04 als Antwort auf: Mighty No.9 – Über 4 Millionen gespendet [PS3,360,WiiU,PSV,3DS,PS4,XBone] Online Coop, VS Modi, Chiptune Musik uvm. #1148524
kevboardTeilnehmerretrofreak wrote:In der Tat, das hat was.
Allerdings würde nie als Sponsor eintreten, ist nicht meines.
ich in dem fall auch nicht weil ja das stretch goal für die konsolen versionen noch in weiter ferne ist… den aufm PC hätt ichs ehrlich gesagt nur ungern

wenns allerdings die nächsten 30 tage mit nem ähnlichen tempo weter geht dann ist die Konsolenversion im kasten
kevboardTeilnehmerSeska1973 wrote:kevboard schrieb:ach ja das hat ja jetzt so ne art offene welt oder? teil 1 und 2 waren ja noch Missions/Level bassierend
Nein, es ist auf der Unreal Engine geschrieben. Es wird leider nachgeladen. Und leider dauert das auch was… z.b. Wenn man die Base verlässt, geht man mit dem Mech auf einer Kreuzung zu, im Schatten des Tunnels wird dann das Areal nachgeladen, mit einen Ladebildschirm. Es ist also nicht wirklich Oben World, weil auch einige Ausgänge “versperrt” sind.
okay also dann eher eine art Oberwelt wie bei nem Zelda oder so?
wobei ich ja Open world jetzt nicht als “hat keine ladezeiten” definieren würde. denn wer sich noch an Vice City erinnert weiß dass das auch laden musste wenn man die Insel gewechselt hat… oder Fable, das ist ja auch eher begrenzt und muss nachladen wenn man ein neues gebiet betritt
kevboardTeilnehmerSeska1973 wrote:Im Spiel wird das Cockpit verschlossen, wenn man es nicht verlassen darf, angeblich “Zur einigen Sicherheit!”, das aber passiert nur in der Base, oder wenn ein Sturm aufkommt. Ansonsten kann man es Frei verlassen mit “Kreis”. Z.b. Muss er Raus was Reparieren mit dem Mech, nen Imperator Sturm kommt auf, und shockfriert den Mesch von vorne. Aber, er tritt gegen den Fensterausstieg um herauszukommen, wobei sein Cockpit auch nen Hinterausgang hat, und von aussen sieht er nicht Zugefroren aus. Aber Hauptsache durch die Wand, auch wenn man es einfacher hätte…
Noch ein Negativpunkt:
Wer hat die Deutschen Ingame Cutszenen zu verantworten? Z.b. Wenn ich beim Doktor eine Nebenquest abhole um 20 Viecher zu killen. Überschlägt er sich mit dem Sprechen, da fängt er einen anderen Satz an, ohne den alten zu beenden. Okay, das sind wirkliche heftige Timing Fehler. Und ich habe schon einige gesehen im Spiel bisher.. Schnell Schnell, keine Zeit. Wir müssen Gold gehen!. Und wenn ich kurz vor dem Hanger bin, will er mich wieder sprechen. Ich wahr doch gerade bei ihm?
Btw, es gibt schon ein 1.01 Patch für das Spiel. Da sollte mal jemand schnell an 1.02 Arbeiten. Die Deutsche Stimmen (und länge in Cutszenen) brauchen noch feintuning
ach ja das hat ja jetzt so ne art offene welt oder? teil 1 und 2 waren ja noch Missions/Level bassierend
kevboardTeilnehmerSeska1973 wrote:Jo Enterhaken. Den kann man leider nur an Festgelegten punkten benutzen. War das in Teil 1 auch so?
nope, damit konnte man sich munter herumziehen wie man wollte, womit auch plattforming abschnitte realisiert wurden. man konnte auch bei den verschiedenen mechs die waffen abmontieren udn neue drann bauen. einige konnten 2 waffen haben (je ne waffen an dem linken und rechten arm) und so konnte man auch seinen mech umrüsten was taktik ins spiel brachte.
so wie ich gehört hab gibts ja kampf-Mechs nur um Multiplayer und im Singleplayer hat man “nur” diesen mit dem Bohrer.
kann man denn selbst wählen ob man den Mech benutzt oder ob man lieber zu Fuß kämpfen/weiter gehen möchte? oder ist das vorgegeben?
denn bei teil 1 und 2 waren die Mechs ja im grunde nur ne art super waffe die man in den Levels fand.1. September 2013 um 9:33 als Antwort auf: Mighty No.9 – Über 4 Millionen gespendet [PS3,360,WiiU,PSV,3DS,PS4,XBone] Online Coop, VS Modi, Chiptune Musik uvm. #1148520
kevboardTeilnehmerChrisKong wrote:@kevboard Erstens Mal, gibts in dem Sinn nicht wirklich einen passenden Thread, aber nur weil das Spiel noch nicht fertig ist, hat das nichts damit zu tun, obs einen eigenen Thread verdient.
Interessante Sachen, Ideen und Projekte behandelt man wirklich besser gesondert in einem Thread, Sonst müssen wir bald mal einen Rechtfertigungs Thread einrichten

Zum Topic, sieht sehr interessant aus, hoffentlich wirds was, dann investier ich lieber dort mein Geld, als in die immer gleichen Spiele der VC.
ich sag ja nur dass das spiel m.M.n. genauso zu behandeln ist wie ein spiel dass von nem großen publisher angekündigt wird… denn die 400.000$ marke ist auch bald erreicht und das teil quasi schon sicher finanziert wenn man sich die geschindigkeit anschaut mitder der Spendenberg nun seit nem halben tag so wächst

ich wette dass es spätestens bis 0:00 Uhr heute nacht das mindestziel von 900.000$ erreicht haben wird, alles andere würde mich verwundern
.und ich kann dir da auch nur zustimmen
ich spiel zwar immer wieder gern die klassiker aber irgendwann reichts auch 
kevboardTeilnehmerTG215 wrote:Stimmt, das is ein guter Plan. Dann muss ich zwar noch ein Kabel kaufen, aber seis drum. Ohne Ton is ja auch witzlos.

jo würd ich auch sagen
und wie gesagt auch das Bild der 360 wird dann um welten besser sein als wenn dus per HDMi auf 720p stellen würdest.
kevboardTeilnehmeralso ich hab bissher nur schlechtes über das spiel gehört, bin ja sehr großer fan von teil 1. teil 1 lebte aber von den verschiedenen Mechs und der Termo energie die langsam ausgeht… dadurch musste man immer auf zack sein und das spiel hat sich wunderschön arcadig gespielt und durch den Enterhaken wars auch mal was anderes.
schon allein das nicht zentrierte fadenkreuz und die schnellen 90° drehungen mit RB/LB trugen dazu bei dass sich das spiel einfach anders angefühlt hat als die anderen 3rd person shooter von der stange heutzutage.ich glaub desshalb nicht dass mir teil 3 gefallen würde da es einfach zu langsam und eintönig wirkt
teil 1 ist neben Vanquish einer meiner all-time lieblings 3rd person shooter. (blos nicht die PS3 version kaufen! man kennt ja diese frühen PS3 ports… igitt!)
1. September 2013 um 8:36 als Antwort auf: Mighty No.9 – Über 4 Millionen gespendet [PS3,360,WiiU,PSV,3DS,PS4,XBone] Online Coop, VS Modi, Chiptune Musik uvm. #1148518
kevboardTeilnehmergenpei tomate wrote:Gleich ein thread dafür? Wollte in den WiiU News posten, aber prinzipiell hast du recht, it deserves a lot of attention!!
Wobei, ehrlich gesagt, Inafunes Studio mag nicht so bekannt sein, da er aber mit seinem Namen wirbt und jeder über 20 irgendwas mit Mega Man anfangen dürfte, müßte sein Strechgoal relativ flott erreichen, und ja, will auch auf meiner WiiU zocken!
Soul Calibur 2 HD ist auch noch nicht draussen und hat schon kurz nach seiner ankündigung nen thread bekommen… und viele viele andere titel wie Ducktales usw. auch
klar ist hier noch nicht zu 100% sicher obs überhaupt realisiert wird, aber es ist nichtmal n halben tag online und schon bei 300.000$ quasi ohne dass es die meisten Europäer überhaupt schon mitbekommen haben!
also ist es wie ich finde schon so gut wie sicher finanziert
und damit hats auch nen Thread verdient.ODER IST ETWA EINER ANDERER MEINUNG?


und ja Inafune ist hier sicher das Aushengeschild aber wenn man sich mal das kernteam oben anschaut sieht man dass da schon sehr viele dabei sind die in MegaMan titel involviert waren was sich extrem vielversprechend anhört…
ich erwarte einen Knaller
kevboardTeilnehmerD00M82 wrote:Okay ich verzeihe dir.
Der Rest der Grafik sieht aber schon sehr fein aus…
DANKE MEISTER

ja aber Grafik ist nicht alles, das Spiel sollte auch flüssig laufen, von mir aus auch nur mit 30FPS wie sies gesagt haben aber dann auch DURCHGEHEND
aber man sieht deutlich dass es alle paar sekunden ruckelt und es noch verdammt verbuggt ist.
kann sich bis zum release natürlich alles ändern aber einen guten ersteindruck machts nicht. -
AutorBeiträge



