kevboard
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kevboardTeilnehmerVOEZ kommt für Switch raus.
https://www.famitsu.com/news/201702/21127390.htmlwers nicht kennt, das ist ein verdammt gutes musik spiel welches es schon auf Android gibt. und ich denke mal das wird dann wohl das erste Touchscreen only spiel der Switch.
wers nicht kennt, ist free 2 play auf android, ist ein download wert!
kevboardTeilnehmerdu gehst einfach auf diesen link
https://miiverse.nintendo.net/users/genpei/diarydu musst dich nirgendwo anmelden. da dann einfach die URL der bilddatei kopieren und ganz normal einbetten
EDIT:
[img]https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69kF6p1gAS8Mh-o[/img]Genpei – 2:04:57
Kev – 2:05:52
kevboardTeilnehmerdu drücks home, und klickst aufs miiverse icon, dann kannst du dort einen tagebuch eintrag mit screenshot machen.
und per browser kannst du das miiverse bild dann hier verlinken
miiverse.nintendo.net/users/DEIN MIIVERSE NAME HIER/diary[img]https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69kF6YqIf2ZNz3G[/img]
Genpei – 2:04:95
Kev – 2:06:63EDIT:
dein post hab ich gefunden
https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAADAAB2V0f3ncH2xQeditEDIT: du kannst es hier posten:
[img]https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69kF6Yagko78q9P[/img]
↑ da ist deins
kevboardTeilnehmerdie zeiten sind gleich ja… nur ich bin nicht der beste xD kann nicht grade konstant fahren. der timer läuft aber gleichschnell so weit ich sehe
hier die erste zeit (super praktisch auf der U kann man die screenshots einfach ins miiverse laden yay)
[img]https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69kF6MAA3RrBBNJ[/img]1. genpei tomate – 2:05:89
2. kevboard – 2:12:95EDIT:
[img]https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69kF6R1c3Uy_XSi[/img]1. genpei tomate – 2:05:89
2. kevboard – 2:07:87
kevboardTeilnehmerok also NTSC. gut dann kann ich auch auf der Wuu spielen
kevboardTeilnehmer[img]https://media.tenor.co/images/c3e29a94391f16ee2c75edd0e1433a9b/raw[/img]
kevboardTeilnehmerdas review von Destructiod klingt gameplay technisch exakt wie ubisoft… platforming ist im Grunde automatisiert, crafting per schnellmenü, stealth elemente….
das klingt alles nach ubisoft… und da Guerrilla in der Vergangenheit nicht gerade für gute steuerung stand bin ich halt echt super skeptisch.und dann kommt hinzu dass die welt auch nicht so wirkt als könnte man viel gameplay abwechslung unterbringen ala WatchDogs 2 mit seinen segelboot rennen, taxi missionen etc.
kevboardTeilnehmerich hab immernoch die Befürchtung dass das Spiel zu Ubisoftig ist… sie haben crafting, open world, materialien sammeln…. fucking LAUFENDE AUSSICHTSTÜRME die teile der map freischalten…
das klingt einfach alles nach Ubisoft billig open world mit robodinos statt anderen tieren… ich bin extrem skeptisch was das spiel angeht
kevboardTeilnehmerBLOS NICHT WII U! schon die PS4 version hat performance probleme, und dreimal kannste raten wie es auf der Wii U aussieht!
kevboardTeilnehmerWii Virtual Console geht auch, die ist auch PAL (gabs das auf Wii VC? ich geh einfach mal davon aus…)
kevboardTeilnehmerwer kein pal modul hat müsste dann halt ne pal rom emulieren
kevboardTeilnehmersiehste? also müssen wir auf pal rom/modul begrenzen. die hz zahl is egal… nur 50hz ist halt leichter weil langsamere Fahrgeschwindigkeit und damit ists leichter zu reagieren
kevboardTeilnehmergenpei tomate wrote:Mhmm…ziemlich Tricky…was machen wir nu?
Ich mache folgendes:
Ich spiele jetzt meine Pal Version in “Echt Pal” ab und werde gleich die Zeiten vergleichen.
oder du spielst mal NTSC und PAL in 60 nacheinander. auf NTSC solltest du einen enormen zeitvorteil nach 3 runden haben. schon wenn du beides gleichzeitig abspielst (einfach n handy oder tablet mit emulator und ntsc rom neben drann stellen) solltest du sofort am timer sehen wie sack schnell der bei PAL ist
kevboardTeilnehmerbupple wrote:Moin,
kevboard wrote:machts wie die briten, die sagen einfach “mobile”
…oder cellphone.
Gruß,
bupple
cellphone = amerikanisch
mobile = britisch
kevboardTeilnehmerwenn du ein PAL modul/rom in 60hz spielst ist das einfach die PAL version in schneller. die NTSC version hat ein komplett anders programmiertes timing was den runden timer angeht. es ist also egal in welcher hz zahl man spielt (beide in 50 oder beide in 60) PAL bleibt immer im nachteil.
und ich will das gerade hier klarstellen weil es hier, wie gesagt, einen extremen unterschied gibt. NTSC hat einen deutlich langsameren timer weil die programmierer bei der PAL anpassung über ihr ziel hinausgeschossen sind.
es kommt bei sowas immer auf die ROM/das Modul an und nie auf die hz zahl. es sind unterschiedlich programmierte versionen und nicht einfach die selbe in schneller oder langsamer
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