Kikko-Man

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    @Jack
    Mach Dir da mal keine Sorgen. Amis kriegen das mit dem Kurvenfahren schon gut hin.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1767038
    Kikko-ManKikko-Man
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    @Ghostdog
    Ueber Geschmack zu Streiten und dann Polemik bemuehen, die Schulhofargumenten gleichen, ist doch einfach unnoetig im unserem Alter. Lasst uns doch hier zusammen einfach Videospiele geniessen. Das Schlechtreden der jeweils anderen Seite ist doch albern. Seit Jahren kann man hier die selben Argumente gegen Microsoft, Nintendo oder Sony lesen. Beispiele sind die wenigen First-Party Sachen auf der XBox, die total veraltete Hardware bei Nintendo, oder dass Sony nur noch ein einziges Genre kennt: Third-Person Action-Adventures mit mehr oder weniger Open World. Oft habe ich den Eindruck, dass die Leute sich innerlich Sorgen machen, dass sie gute Spiele verpassen und sich deshalb selbst bestaetigen muessen, indem sie die anderen Firmen/Konsolen kleinreden.
    Was solls. Mit jeder der drei Konsolen kann man mega Spass haben, man muss sich nicht albern streiten.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1766885
    Kikko-ManKikko-Man
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    @Sephiroth
    Stimm Dir da total zu. Kann nicht begreifen, wie man sich wegen so nen Kack streiten kann. Das einzig Gute was aus dieser Diskussion rausgekommen ist, war MontyRunners Post:
    “Also für jede Fraktion ein Busserl :-***”

    Kikko-ManKikko-Man
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    @Nightrain
    “Das die Chozo nicht alt sind, wundert mich. Ich bin von einer vor wenigstens ein paar hundert Jahren ausgestorbenen Rasse ausgegangen.”

    Ich denke, dass das urspruenglich auch so angelegt war. Die Anleitung von Metroid 1 nennt die Chozos nicht. In Metroid 2 wird von “ancient ruins of some unknown civilization” gesprochen. Erst mit Metroid 3 wird von “chozo statues” und “ancient bird people” gesprochen. Wie fuer Dich deutet das auch fuer mich auf eine lange ausgestorbene Zivilisation hin.
    Vermutlich wollten die Entwickler mit der Wiederbelebung der Metroid-Serie im Jahr 2002 Samus mehr Hintergrundgeschichte geben und sind dann mit der kack Erklaerung angekommen, dass die Chozos erst kuerzlich alle ausgestorben sind und dass sie vorher noch schnell Samus grossgezogen haben.

    Sachen in einen Comic oder andere Medien auszulagern finde ich mega scheisse. Hab ich null Bock drauf. Schau auch keine Marvel-Filme mehr, weil ich den Eindruck habe, um einen Film wirkich zu verstehen, muss man zig andere Filme und Serien auch gesehen haben. Hab insgesamt ca. 5 oder 6 Filme des MCU gesehen. Die sind im Schnitt so oede, dass ich mir fuer einen interessanten Film nicht noch zig anderen Bloedsinn geben will.

    Kikko-ManKikko-Man
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    @Nightrain
    Es gab 2004 einen Manga-Doppelband, der scheinbar Kanon ist. Die Fan-Uebersetzung kann man sich hier runterladen:
    https://metroid.retropixel.net/features/comics/metroidmanga/

    In kurz: Chozo haben das Waisenkind Samus aufgezogen und ihr den Anzug gebastelt, daher ist die Technologie kompatibel.

    Hab den Manga nicht zuende gelesen, fand ich zu oede und die Erklaerung kacke. Haette es besser gefunden, wenn die CHozo schon viel frueher ausgestorben waeren und das ganze mysterioeser bliebe. Fuer mich braucht es keine Erklaerung bis zum letzten Detail. Dann kann man sich auch fragen, wie Samus kacken geht, wenn der Anzug nicht ausgezogen werden kann, wie es das Intro von Metroid Fusion darstellt.
    Und dann kann sie den Anzug doch ausziehen, wenn man das Spiel durchgezockt hat. Hab zufaellig gestern Abend das beste Ende von Fusion erspielt. Man brauchte 100% in unter zwei Stunden. Hab 1:53 gebraucht, da waren die drei Vorgaenger viel leichter fuers beste Ende. Trotzdem ein klasse Spiel, aber nicht so gut wie Teil 3, meiner Meinung nach. Vor allem ist es der erste Metroid-Teil mit guten Boss-Fights (die Finalen Bosse der ersten drei ausgenommen, denn die waren alle besser).

    als Antwort auf: AYN Odin-Das Emulationsbiest #1766086
    Kikko-ManKikko-Man
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    “Is mir im Moment zuviel.Zocke kaum noch und bin nur am Herumprobieren.”

    Ich kann das super verstehen. Ich habe vor langer Zeit aufgehoert mit Emulatoren rumzuspielen, weil mich das an die Zeiten erinnert hat, als ich mir das Zocken selber kaputt gemacht hatte. Zu Amiga-Zeiten: Zu viele Kopien, vieles nur mal ausprobiert und dann wieder weggelegt. Dann kamen die Konsolen in mein Leben. Spiele sauteuer und jedes einzelne wurde von vorne bis hinten durchgezockt. Dann kam der PC: so viel DOS-Kram hatte ich verpasst, dann die Emulatoren mit all den coolen Scheiss, der nie in Deutschland rauskam. Selbe Problem: vieles nur mal ausprobiert und dann wieder weggelegt. Dann hab ich mir ein N64 geholt. Es wiederholte sich: Spiele sauteuer und Spiele wurde von vorne bis hinten durchgezockt. Jetzt sammeln sich die Spiele in den Biblitheken an. Habe aber gelernt. Bis auf ganz wenige Ausnahmen starte ich immer nur ein Spiel und zock nix anderes bis ichs durch habe. Nur so machen mir Videospiele Spass. Alles mal anzocken um zu wissen, was es gerade so neues gibt, interessiert mich nicht mehr. Mir reicht es durch die M!Games auf dem neuesten Stand zu sein, muss das nicht alles selber zocken.

    Zum CD32: Hatte einen Amiga, aber nur einen 500er und das CD32 entsprach ja technisch einem 1200 mit CD-Laufwerk. Ab ca. 95 kamen die ganzen 3D-Shooter fuer den 1200 und CD32 raus, da hat mich das schon gereizt. Sachen wie Alien Breed 3d II, Fears oder Nemac IV sahen ziemlich cool damals aus. Aber mein Eindruck war, dass man fuer die besten 3D-Shooter einen aufgeruesteten 1200er brauchte und das Basis CD32 nicht mehr ausgereicht haette. War ein Grund, weshalb es schliesslich doch ein PC bei mir wurde.

    als Antwort auf: AYN Odin-Das Emulationsbiest #1766064
    Kikko-ManKikko-Man
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    Von Daggerfall gibt es unterschoedliche Versionen. Koennte mir vorstellen, dass die neueren Versionen (die haben inoffizielle patches) nicht gut mit DosBox laufen, da die mit Windows im Kopf entwickelt wurden.

    als Antwort auf: AYN Odin-Das Emulationsbiest #1766017
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    @Belborn
    Als grosser Amiga-Fan wollte ich mir damals ein CD32 holen, die Vernunft hatte aber gesiegt und es wurde ein PC gekauft. Heimdall 2 gibt es auch fuer normale Amigas und PC. Gibt leider relativ wenig (vielleicht keine) Exklusiventwicklungen fuers CD32, kam eigentlich alles auch auf Diskette oder andere Systeme raus. Wurde nur manchmal ein Renderintro oder CD-Soundtrack beigefuegt.
    Ein RPG das relativ interessant aussieht und zuerst fuers CD32 rauskam war Liberation: Captive 2.
    https://www.mobygames.com/game/8455/liberation-captive-ii/
    Hat einen coolen 3D-Stil mit low poly Modellen. Der erste Teil war einer der allererste Dungeon Master-Klone, nur halt im SciFi-Setting. Beide hatten in UK super Wertungen eingefahren. Scheinen lokale Hits gewesen zu sein. Finde beide interessant, hab sie aber noch nicht gespielt. Zwischen Captive 1 und 2 hatte der Entwickler (Anthony Crowther) Knightmare fuer den Amiga programmiert, was aehnlich, aber mit Fantasy-Setting ist. Das fand ich klasse.
    https://www.mobygames.com/game/28369/knightmare/

    als Antwort auf: Retrostunde #1766010
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    “es sprechen ne Menge Gründe dafür, eher auf dem Entwickler-freudigen MD Spiele zu produzieren, als sich mit der Snes Architektur auseinander setzen zu müssen.”

    Genau das wird es sein. Der Motorola 68000 Prozessor kam ja in unterschedlicher Ausfuehrung in einigen Geraeten vor: Atari ST, Amiga, Mega Drive, Neo Geo, X68000. War also super verbreitet. Der Prozessor fuers SNES wurde spezifisch fuer dieses entwickelt.

    als Antwort auf: Spam #1765317
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    als Antwort auf: AYN Odin-Das Emulationsbiest #1764378
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    @Belborn
    Das meiste in Deiner Liste sind ja Strategie-/Taktikspiele. Bin kein grosser Strategiespieler, aber dass Jagged Alliance 2, Alpha Centauri und HoMM3,4 Klassiker sind, ist ja klar. Was ich super empfehlen kann ist Disciples 2. Ist wie Heroes nur in duester und cool. Unbedingt spielen!
    Auch wenn Du kein Adventure-Fan bist, schau Dir Sanitarium doch mal an. Hab das vor wenigen Jahren durchgespielt und viel Spass gehabt. Ist in kleinere Levels aufgebaut und hat ein Grusel/Mystery-Szenario. Aber: Unbedingt auf englisch spielen. Auf deutsch gibt es unpassendes Siezen – ein totaler Atmosphaere-Zerstoerer. Wenn Du nicht viel Bock aufs Raetseln hast, zock es weinigstens mit Loesung durch. Wirst Deinen Spass haben.
    Nox ist ein guter Diablo-Clon von Westwood. Aber PC-Diablo-Clone mit Stick zu spielen wird schwer sein, da der Stick nicht schnell und genau genug dafuer sein wird, vermute ich.

    Zu King’s Quest 8: War ein Flop, aber nicht wegen der Qualitaet, sondern weil die, die ein P&C-Adventure erwartet haben, enttaeuscht wurden und die, die ein Acion-RPG wollten, woanders gesucht haben.


    @Captain

    Ja, Redguard kam sogar einen Monat frueher raus. Soweit ich weiss, hat das aber keine RPG-Elemente oder?

    als Antwort auf: AYN Odin-Das Emulationsbiest #1764369
    Kikko-ManKikko-Man
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    @belborn
    Zu Arx Fatalis: Grafisch liegen Welten zwischen der PC- und XBox-Version.
    Zu Kings Quest 8: Der Witz ist ja, dass das eigentlich kein Kings Quest mehr ist. Das Spiel ist ein Third-Person-Action RPG hat nix mit den frueheren Point&Click-Spielen zu tun. Soweit ich das ueberblicke, war es auch das allererste Third-Person-Action-RPG, vor Ultima 9, Gothic, Two-Worlds oder Morrowind.
    Zu Phantasmagoria: Leider keine glueckliche Wahl, ist ein schlechter Genre-Vertreter und hat ausser Gore nicht viel zu bieten.
    Zu Hexplore: Ob es sich heute noch lohnt? Das kann ich Dir nicht beantworten, da ich Spielen der letzten 40 Jahre was abgewinnen kann. Aussagen wie: “das kann man heute nicht mehr spielen” oder “das ist schlecht gealtert” fallen bei mir nie. Das Spiel ist halt ein Diabloartiges Spiel mit Voxelgrafik, die eine flexible Kamerasteuerung zulaesst, was ins Spieldesign eingeflossen ist (z.B. Schaetze, die man nur aus einem bestimmten Winkel sieht).

    Weitere Tips aus der Zeit, die Du Dir mal anschauen koenntest:
    -Das dritte DSA-RPG Schatten über Riva kam zu der Zeit raus.
    -Prince of Qin ist ein sehr gutes RPG aus China aus der Zeit
    -System Shock 2, was aber bald auch fuer Konsolen veroeffentlicht wird
    -Vampire-The Masquerade-Redemption ist das erste The Masquerade-cRPG
    -Anachronox ist ein sehr guter amerikanischer Versuch ein jRPG zu machen. Ist von Ion Storm.

    Daneben gibt es unzaehlich Diablo-artige Action-RPGs, weiss aber nicht, ob Du auf sowas Bock hast.

    als Antwort auf: AYN Odin-Das Emulationsbiest #1764317
    Kikko-ManKikko-Man
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    Wenn Du mit “der Aera” die Zeit zwischen 1995 und 2000 meinst: Das war ja die Zeit, als cRPGs auf dem Weg waren wieder in Mode zu kommen. Du kennst Dich ja sehr gut aus, weiss nicht, ob ich Dir da viel neues erzaehlen kann. Die erfolgreichsten waren ja die in der vorgerenderten Isoperspektive, wie die ganzen AD&D-Sachen und die drei Fallouts (1, 2 und Tactics).
    Ein kleiner Geheimtip ist Hexplore, was in Echtzeit ist.
    Bezuelich Ego-Perspektive: Die war nicht sehr in Mode, aber es gibt noch Wizardry 8 von Brenda Romero und Wizards and Warriors, was vom Designer von Wizardry 5,6 und 7 ist (David Bradley), die beide exzellent sein sollen (hab beide in meiner gog-library, aber noch keine Zeit fuer gefunden).
    Um die Jahrtausendwende ging ja dann die Zeit der Third-Person-RPGs los. Hatte mit King’s Quest 8 (RPG-Adventure-Hybride) und Ultima 9 gestartet und ging dann mit Gothic weiter. Und dann gibt es natuerlich noch Arx Fatalis als Echtzeit-RPG in Egoperspektive. Weiss aber nicht wie sich die PC-Version ohne KB&Maus steuern wird.
    Noch ein Tip: Ich meine, Dir hat Ambermoon fuern Amiga gut gefallen. Der inoffizielle Nachfolger war Albion. Da Thalion da schon pleite war, kam das ueber Blue Byte raus.

    als Antwort auf: AYN Odin-Das Emulationsbiest #1764313
    Kikko-ManKikko-Man
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    @belborn
    “Ich weiß das interessiert eigentlich niemanden aber das ist ein feuchter Traum der für mich in Erfüllung gegangen ist.Die alten PC RPG/Strategieschinken Ende 90er.”

    Wenns um alte ComputerRPGs geht, wird mich das immer interessieren. Falls Du vorhast einen Teil der spaeten Might&Magic-Trilogy (Teil 6 bis 8) zu spielen: Hab zwar nur den sechser (durch)gespielt, aber die sind sich recht aehnlich. Was super wichtig ist: Bogenschuetzen. Hab den sechser mit einer Gruppe von vier Bogenschuetzen durchgezockt, da Fernkampf super wichtig ist. Gegner sieht man schon aus der weiten Ferne und kann die dann in der open world schoen abballern. In den Dungeons ists dann natuerlich etwas anderes, aber Bogenschuetzen koennen auch Magie lernen. Wenn man Bock auf Story hat, sind die Spiele scheisse, wenn man Bock auf Welt- und Dungeonerkundung hat, sind die spitze.
    Sollte super klappen auf Deinem Handheld, da die Kaempfe jederzeit pausiert werden koennen, wenn man sich mit schweren Monstern anlegt und taktischer spielen muss.
    Nachteil bei den Spielen sind die relativ geringe Abwechslung und der 2D/3D-Mix der Grafik. Die haben trotzdem ne tolle Atmosphaere, auch aufgrund der passenden Musik. Teil 7 soll der beste der drei sein und unterstuetzte damals Texturfiltering, was beim sechser noch nicht der Fall war (das Filtering macht aber leider auch die Sprites etwas verwaschen). Den achter gibt es auch fuer die PS2 (in Japan), ist dann vermutlich mit dieser Version noch besser zu steuern aufm Handheld. Keine Ahnung obs da eine Fan-Uebersetzung von gibt.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1763904
    Kikko-ManKikko-Man
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    Heute erschienen: Planet of Lana. Sieht sehr nach meinem Geschmack aus. Zu haben bei gog, steam, epicgames und gamepass. Wirkt fast wie eine Mischung aus Limbo und Another World.

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