Kikko-Man

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  • als Antwort auf: Die M! Website #1817383
    Kikko-ManKikko-Man
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    Ja, wenn sich das nicht abschalten laesst, waere es aetzend. Wer will denn mit sowas zugespamt werden…

    als Antwort auf: RPG Thread #1816559
    Kikko-ManKikko-Man
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    Weiss nicht, ob ich mir sowas wie Pathfinder ohne Maus und Tastatur geben koennte. Aber klasse, dass es auch am Handheld super funktioniert.
    Noch zu Dragon Quest 3:
    Ist ja kein schlechtes Spiel. Handwerklich gut gemacht und wenn man die Textgeschwindigkeit hochstellt, gehen Kaempfe flott von Hand. Was mich nur ueberrascht, ist, dass so getan wird als ob es irgendwas neues macht. Die in Teil 1 etablierte Menuesteuerung ist natuerlich sehr zugaenglich. Aber alles was Teil 3 neu macht ist halt abgekupfert:
    Spielwelt die die Kontinente der Erde nachbildet: aus Ultima 2
    Frage-Antwort-Spiel zum Spielbeginn, um den Spielercharakter zu entwickelt: aus Ultima 4
    freie Klassenwahl: jedes X-beliebige RPG vorher
    die Sage-Klasse, die Magier und Kleriker kombiniert: der Bishop aus Wizardry 1

    als Antwort auf: RPG Thread #1816513
    Kikko-ManKikko-Man
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    Ja, ich bin auch fuer jedes kurze Rollenspiel dankbar. Versuche gerade Dragon Quest 3 aufm Gameboy Color mit je 1 bis 2 Stunden pro Woche durchzuzocken. Ist zum Gleuck ein verdammt leichtes Game, aber schade, dass es nur in Trippelschritten fuer mich vorwaerts geht. Verstehe aber nicht wirklich,warum das so super beliebt ist. Ist ein gutes Spiel, aber nicht wirklich der Hammer. Wenn man nur auf 8-Bit-Konsolen-RPGs schaut, gefallen mit Phantasy Star und Saga 2/FF Legend 2 um einiges besser. 1988, da war Dungeon Master schon ein Jahr draussen.

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #1816505
    Kikko-ManKikko-Man
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    @Spacemoonkey
    Hast Du mal The Prospect gesehen? Wenn Du auf Retro-SciFi-Design stehts, ist der klasse.

    als Antwort auf: RPG Thread #1816504
    Kikko-ManKikko-Man
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    @Captain
    Paar bloede Fragen:
    Sind nicht beides riesige Zeitfresser? Warum passt das eine besser als das andere?
    Und: Du hast nach 100 Stunden abgebrochen? Warum?

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1816331
    Kikko-ManKikko-Man
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    Klar, ein Link’s Crossbow Training oder ein Hyrule Warriors sind Spin-offs. Bleiben trotzdem Spiele in der Serie und Games wie Phantom Hourglass wuerde ich nicht als Spin-off bezeichnen, da sie sich an die grundsaetzliche Designtradition halten.
    Ich finde es zu viel, wuerde aber gerne Anschluss an die Serie kriegen. Wird aber in diesem Leben nicht mehr klappen, gibt einfach zu viele Genres und Games die mich interessieren. Muesste wohl vier Zeldas pro Jahr durchzocken.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1816327
    Kikko-ManKikko-Man
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    Da fehlt die Praeposition. jumped BY or jumped TO. Zwei sehr unterschiedliche Sachen.

    Zu OoT: Ist fuer mich auch eine der besten Spieleerfahrungen, die ich je hatte. Aber wuerde mich nicht gegen Veraenderungen stellen, solange die nicht mit ner riesigen Open World daherkommen. Klar die OoT-Praerie war ziemlich leer, aber dafuer auch ziemlich klein. Hab sie immer nur als Hub zwischen den Abschnitten gesehen, hat mich nie gesteoert.

    Zu den Items und Raetseln: Das ist ja im Prinzip was Zelda neu gemacht hat. Top-Down-Fantasy-Action Adventures gabs ja schon vorher und da hat Nintendo fuer Zelda kopiert, siehe das erste Hydlide. Aber den fliessenden Einbau von Item-basierten Raetseln war schon innovativ. Vor allem mit Items, die gleichzeitig eine Waffe darstellen. Hab sicher auch zu wenige Zeldas gezockt, als dass mich das anoeden wuerde. Was mich aber ein bischen nervt, ist, dass die Serie wie bloede gemolken wird. Da kommt im Schnitt pro Jahr ein Game raus. Wollen das die Fans wirklich?

    2006 Twilight Princess
    2007 Link’s Crossbow Training
    2007 Phantom Hourglass
    2009 Spirit Tracks
    2011 Skyward Sword
    2013 A Link Between Worlds
    2014 Hyrule Warriors
    2015 Tri Force Heroes
    2016 Twilight Princess HD
    2017 Breath of the Wild
    2019 Cadence of Hyrule
    2019 Link’s Awakening
    2020 Hyrule Warriors: Age of Calamity
    2023 Tears of the Kingdom
    2024 Echoes of Wisdom
    2025 Hyrule Warriors: Age of Imprisonment

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1816278
    Kikko-ManKikko-Man
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    Danke fuer Eure Rueckmeldungen.
    Dann geht es Euch also vor allem um die Steuerung (OoT und M3) und Kaempfe (OoT). Bei M3 wuerde ich aber schon sagen, dass die Traegheit eine bewusste Designentscheidung ist, da Samus im direkten Vorgaenger fast wie in einem J’n’R huepft – wenn das aufm Gameboy geht, dann aufm SNES auch.
    Zu OoT: Klar, Kaempfe und Steuerung sind simpel. Denke aber auch, dass moderne Spiele oft mit Mechanismen, Features und Spieloptionen vollgestopft werden, fuer die nicht jeder die Zeit aufbringen kann. Wuerde es bevorzugen, wenn es das Remake eher simpel haelt und das Erkunden und die Raetsel fuer die spielerische Tiefe sorgen.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1816272
    Kikko-ManKikko-Man
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    Ehrliche Frage:
    Als jemand der kaum aktuelle Spiele zockt:
    Welche modernen Spielegewohnheiten fehlen bei OoT und Metroid 3? Bei M3 ist vielleicht das Sprungverhalten etwas traege, vermittelt aber gleichzeitig ein gutes Gefuehl fuer das Gewicht des Anzugs.

    als Antwort auf: Retrostunde #1816226
    Kikko-ManKikko-Man
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    Ja, ist wirklich beeindruckend. Auch das Spielermodell sieht sehr detailiert fuers N64 aus. Hoffe, die machen die Welt nich voll und ein richtiges Spiel draus. Commentary wonders deuten daraufhin, dass es auch aufm Analogue 3D laeuft. Spricht fuer die Genauigkeit der Hardware.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1816225
    Kikko-ManKikko-Man
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    Gibt ja im Prinzip nur zwei Versionen plus die Master Sword-Veraenderungen. Hab das Spiel damals kurz vor dem eigentlichen Verkaufsstart geholt (der Laden hatte vorzeitig rausgelegt) und dann Weihnachten 98 durchgesuchtet. Vor ein paar Jahren die 3DS-Version auf normal und dann auf Master Sword durchgezockt. War genauso genial wie damals. Neue Version kann gerne kommen. Bitte Oberwelt genauso kompakt halten und einfach die Dungeons durch ein neues, ueberraschendes Layout abaendern. Waer ich voll zufrieden mit. Story war schon damals lahm, ist aber eh Schnuppe. Ach ja, bitte reine Textboxen und keine pseudotheatralische Vertonung.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1816145
    Kikko-ManKikko-Man
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    Find das Fox-Design hier mega-schrottig. Ist aber wohl der Zeitgeist. Stehe auf die urspruenglichen Muppets zum ersten Spiel.

    Die werden sich sicherlich noch ein paar Ueberraschungen fuer den Film aufbewahren. Da werden sicherlich noch Samus, Link, Kirby oder Captain Falcon im Film vorkommen. Bestimmt auch Sonic irgendwie.

    als Antwort auf: RPG Thread #1816141
    Kikko-ManKikko-Man
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    Dawn of the Ashen Queen sieht total nach Dungeon Master aus. Halt wie bei Lands of Lore mit vielen Aussengebieten. Das Spielsystem passt aber meiner Meinung nach besser, wenn es sich auf Dungeons konzentriert. War zwar damals total vom Wald in Eye of the Beholder 2 geflasht (war damals der erste Versuch, das System in eine natuerlichere Umgebung zu uebertragen), aber bei groesseren Aussengebieten passt es nicht wirklich. Mag die ersten beiden Beholders auch mehr als Lands of Lore, auch wenn das echt immer noch klasse aussieht.

    Kikko-ManKikko-Man
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    Klar, Bort, immer her damit. Lese ich gerne.
    Day 1-Tests sind halt Segen und Fluch. Fuer Leute die gerne am ersten Tag wissen wollen, ob sie direkt zum Start Kaufen sollten, ist das sicherlich ne tolle Sache, aber open world-Spiele sind mitlerweile so gross, da kann ohne vorzeitige Testmuster niemand ein Spiel in seiner Gaenze erfassen.

    Wenig Gelaber wuerde ich persoenlich eh bei jedem Spiel als dickes Plus ansehen.

    als Antwort auf: RPG Thread #1816057
    Kikko-ManKikko-Man
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    Hey Belborn,

    Hab gerade erst Deine Posts gesehen. Heads Must Roll waer jetzt nicht so meins, sieht fuer mich sehr nach AI-Art aus.
    Aber Islands of the Caliphs sieht verdammt cool aus. Sind Action-Kaempfe, oder? Spielt sich das wie ein Shooter oder eher wie Dungeon Master?

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