Kikko-Man
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Kikko-ManTeilnehmerNagoshi hat Sega ja auch vor fast 5 Jahren verlassen und von nem Spiel hat noch keiner was gesehen. Hab mich schon laenger gefragt, wann denen das Geld entzogen wird.
Kikko-ManTeilnehmerRichtig viele tolle WiiU-exklusive Indies gab es ja eh nicht. Wuerde da vor allem an Affordable Space Adventure und Fast Racing Neo denken.
Die WiiU finde ich aber heute noch in einigen Aspekten besser als die Switch: Der Handheld-Controller fuehlt sich besser an als die Switch (Form, Sticks, Steuerkreuz und Knoepfe). Es gibt die Virtual Console inklusive vielen GBA- und PC Engine-Krachern (kommt damit einem PC Engine GT sehr nahe). Spiele sind nicht NAND-Flash basiert und die Konsole laesst einem Wii-Games leicht ueber HDMI zocken. Hab noch nicht super viel mit der Konsole gezockt, aber allein der GBA-Kram sieht darauf viel besser aus als auf einem original GBA SP (Groesse und Helligkeit des Screens).
Kikko-ManTeilnehmerIst halt auch ein bischen schade, dass NAND Flash fuer die Evercade-Module verwendet wird, halt wie in Vita, 3Ds, Switch 1 und 2, auch wenn das Problem mit dem bit rot vielleicht etwas uberdramatisiert wird.
Hab jetzt alle meine 3DS-Spiele getestet und fuer 30 Minuten mit Strom versorgt. Sind jetzt nicht so viele, 27 Module. 16 waren noch verschweisst und die hab ich dann direkt mal ausgepackt und “wert-reduziert” – verkaufen will ich die eh nicht. Liefen alle einwandfrei. Finde es trotzdem aergerlich, dass man nicht zurueck zur Technologie der DS-Module mit dem mask ROM geht, da dieser ja wesentlich langlebiger ist.
Kikko-ManTeilnehmerVielen Dank. Werde mir das Spiel auf jeden Fall merken – kommt auf die to buy-Liste.
Ist leider fuer die meisten sicher nicht das optimale Veroeffentlichungsdatum, so kurz vor Resi.
Kikko-ManTeilnehmerIch mag den Arcade-Grafikstil der Namco- und Sega-Sachen aus der Zeit echt gerne. Relativ simple 3D-Modelle und Texturen, dafuer alles knackscharf, fluessig und wie aus einem Guss. Kein Vergleich zu den modernen Spielen von Raw Thrills.
Aber Genpei: Der Dreamcast haette das auch schon vor der PS2 hinbekommen, wenn man ihn gelassen haette. Mochte das scharfe Bild, wenn der ueber die VGA-Box am Monitor hing. Vermisse gerade meinen Dreamcast. Der steht auf der anderen Seite des Teiches in ner Kiste. Hoffe der funktioniert noch.
Kikko-ManTeilnehmerDanke, dass Du hier oefters Nischen-Spiele vorstellst. Kannte ich noch nicht und kommt auch bei Steam gut an. Was wuerdest Du sagen, ist’s eher Horror-Spiel oder Egoshooter?
Kikko-ManTeilnehmerAls grosse Firma wuerde ich auch nicht auf ein paar motzende Youtuber hoeren. Und allen sollte klar sein, dass motzen nicht hilft. Das einzige was hilft einen Kurswechsel hervorzurufen ist: nicht kaufen. Wenn trotzdem noch genug kaufen ist die Botschaft klar: Stoert dann doch nicht so viele. Leute die troztdem kaufen, auch wenn es sie stoert: Pech gehabt, wenn FOMO das Leben bestimmt.
Kikko-ManTeilnehmerDas Zelda-Shoot’em Up sieht echt nach Spass aus. Das einzige was mich stoert sind die Hintergruende. Das Link einfach ueber Berge und Wasser laeuft passt irgendwie nicht. Braeuchte vielleicht Kid Icarus-Fluegel.
Das Ur-Zelda muesste ich auch nochmal zocken. Hab nie die Second Quest probiert. Weiss gar nicht, was da anders ist.
Kikko-ManTeilnehmerVerstehe nicht, warum man die nicht wenigstens als technisch hochqualifiziertes Supportstudio am Leben gelassen hat. Solche Studios werden doch eh immer wichtiger.
Kikko-ManTeilnehmerHerzlichen Glueckwunsch zum Geburtstag. Ja, mit zunehmenden Alter verlaeuft die Zeit ratzfatz.
Kikko-ManTeilnehmer@Belborn
Zwischen Chrono Trigger und FF7 liegen aber auch weniger als zwei Jahre. Und dazwischen war ja noch das Phaenomen Pokemon. Kann mich noch an die damaligen Japan Charts in der Video Games erinnern. 1996 war dieses Pocket Monster mit der Genrebezeichnung RPG fuer Monate auf Platz 1. Hatte mich damals gefragt, was fuer ein Hammmer-RPG das wohl sein muss. Damals hatte niemand in Deutschland ueber das Spiel berichtet und alles was ich darueber wusste war die Chart-Platzierung. Berichte ueber das Spiel gabs erst um 1998, also zwei Jahre spaeter. War dann erst klar, dass es ein RPG-light fuer juengere Kinder ist.
Kikko-ManTeilnehmerAuf jeden Fall war das nicht nur Doom. Die grosse RTS-Phase ging halt nur etwas spaeter los. Dune 2 und das erste Warcraft sind tolle Spiele, aber erst C&C hat das Genre wirklich beliebt gemacht.
Ich finde aber, dass Anfang der 90er CRPGs eher zugaenglicher wurden als vorher, vor allem weil dann immer die Maus zum Einsatz kam und nicht zig Tastaturkommandos gelernt werden mussten. In meiner Wahrnehmung hatte ein Eye of the Beholder eine breitere Anziehungskraft als ein Bard’s Tale oder Wizardy. Bei einem EotB kann man auch ohne Handbuch durch “mal hier, mal da Klicken” rausfinden was man machen soll. Das war bei einem RPG von Mitte der 80er unmoeglich, siehe z.B. Wizard’s Crown. Mein Bruder und ich hatten als Kinder alles Moegliche raubkopiert auf C64 und Amiga. Nur Rollenspiele hatten wir als Original gekauft, da ohne Anleitung das Spielen zwecklos war.
Kikko-ManTeilnehmerJa, so um 93/94 kam der grosse Einbruch bei den Computer-RPGs. Die Zeit davor wird ja nicht ohne Grund in der Spielehistorie “The Golden Age of CRPGs” genannt (heisst wirklich so).
War zum Teil der Effekt von Doom, der das Spielerverhalten veraendert hatte und Spieleentwickler haufenweise Doom-Klone entwickeln lies. Leute wollten keine rundenbasierten Kaempfe mehr und das Pseudo-3D von Wizardy-likes und Dungeon Master-likes wurde als veraltet angesehen.
Heute koennte man rueckblickend denken, dass in der Zeit zwischen 93 und 98 ja zwei Elder Scrolls rauskamen und deshalb ne super RPG-Zeit gewesen sein muesste. Die Serie hatte aber damals nicht den Impact, den sie heute hat. Die Spiele wurden als zu verbuggt und als zu leer wargenommen. Und die grossen Serien gingen unter: Ultima hatte seinen Hoehepunkt mit Teil 6 und 7 – danach ging es Dank Origin-Uebernahme durch EA runter. Might and Magic war nach Teil 5 praktisch tot. Teil 3 bis 5 sah fuer aussenstehende wie dreimal das selbe Spiel aus und Teil 6 nicht in Sicht. The Bard’s Tale erhielt trotz Versuche von EA keinen Teil 4. SSI lieferte kurz vorher ein tolles RPG nach dem anderen. Sie verloren aber dann die AD&D-Lizenz und ihr Engine-Recycling wurde immer mehr kritisiert. Versuche neue Engines (z.B. fuer Ravenloft) und ein eigenes Szenario (Entomorph, Thunderscape) zu entwickeln kamen nicht gross an.
Man sieht die ganze Entwicklung auch an Ravensoft: Erstes Spiel war der Dungeon Master-Klon Black Crypt. Dann kam die Zusammenarbeit mit id soft und ihr zweites Spiel wurde das Action-RPG Shadow Sorcerer und von da an ging es immer mehr Richtung Ego-Shooter (CyClones, Heretic, Hexen,…).
Diablo war dann der erste grosse RPG Hit, dann kam Fallout, dann Might and Magic 6 und dann Baldur’s Gate und zusammen auch der Wiederaufstieg des Genres. Wobei MM6 im Vergleich zu Baldur’s Gate sicherlich fast schon old-school Nische war. Der Baldur’s Gate-Ansatz hat sich bei der Masse ja dann auch durchgesetzt, waehrend Party-basierte 3D-Rollenspiele kaum Beachtung finden.
Kikko-ManTeilnehmerZu SotN: Man muss ja nicht alles moegen, was die Mehrheit begeistert feiert. Leute, die ne andere Meinung anpisst kann man als erwachsener ja gluecklicherweise ausblenden.
Bei Castlevania will ich schon versuchen (fast) alles zu zocken. Nur den PS2-Spielen, dem XB360 Multiplayer-Ding und der Wii-Fuchtelei kann ich nix abgewinnen. Wir beide koennten ja im Prinzip einen Zwei-Mann-HauntedCastle-Fanclub gruenden, aber alle anderen finden das Spiel -warum auch immer – schrott. Aehnlich das Sonia Belmont-Spiel fuer den GB. Fand ich echt spassig, aber Igarashi sagt, dass es scheisse ist und alle plappern dem Meister nach. Mir wurscht.
Wuerde auch gerne das MSX-Spiel zocken, hab aber noch keine Lust gefunden mich mit nem MSX-Emulator zu beschaeftigen. -
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