Kiskeru

Verfasste Forenbeiträge

Ansicht von 15 Beiträgen - 91 bis 105 (von insgesamt 457)
  • Autor
    Beiträge
  • als Antwort auf: Pen’N’Paper RPGs und Table Top Games #1027605
    KiskeruKiskeru
    Teilnehmer

    Hab Zuhause das dnd 5 mit allen drei hauptwerken. Fing gut an in meiner Gruppe aber leider haben sich zwei aus der Gruppe zerstritten und damit war es dann mitten im Abenteuer erledigt.
    Für mich als dm etwas schade.

    als Antwort auf: Final Fantasy 7 Remake #1227095
    KiskeruKiskeru
    Teilnehmer

    Du sagst es ja. Die Hauptfigur spielt Psychologe. Die nebenfiguren erleben die Entwicklung.

    Die Hauptfigur hat ja selbst keine Werte, Präferenzen, Probleme oder sonst was. Er steht bei allen Gesprächen und sagt nichts von alleine. Mir ist klar, dass in p4 viel Entwicklung enthalten ist. Nur die Hauptrolle hat genau null.

    als Antwort auf: Final Fantasy 7 Remake #1227090
    KiskeruKiskeru
    Teilnehmer

    Ich hab zum Beispiel agarest 1&0 durchgespielt. Die Story und Figuren sind purer Müll. Nach 8 qualvollen Stunden habe ich alles storyrelevante übersprungen. Die spielmechaniken sind aber sehr gut gewesen. Das kämpfen hat eine Menge Spaß gemacht und die quests und belohnungsmechanismen haben sehr gut gegriffen.

    Im jrpg Bereich hast du vielleicht mal ne coole Welt aber die Story und Figuren sind in der Regel eher mau. Ich spiele ein Spiel und da steht für mich persönlich immer noch das gameplay an erster Stelle. Das ist das was das Medium exklusiv hat. Eine gute Story und Figuren nehme ich natürlich gerne und es kann auch nur helfen so was zu haben. Die alte Diskussion was wichtiger ist. Größe oder Technik. Natürlich Technik aber Technik mit der entsprechenden Größe ist jawohl das meisterstück. :)

    Ich quäle mich durch jede schlechte Story solange das gameplay stimmt aber ich quäle mich für keine Story durch schlechtes gameplay. Im jrpg Bereich hast du mittlerweile insbesondere oft richtig interessante Ansätze im gameplay aber die Story und Figuren sind zunehmend schlimm. Deswegen bin ich auch so ein vehementer Vertreter von normalen frauenbildern in jrpgs. Harem und absurde Darstellung dominieren die Möglichkeiten bei der Story immer stärker.

    als Antwort auf: Final Fantasy 7 Remake #1227085
    KiskeruKiskeru
    Teilnehmer

    Insbesondere da ullus für seine Erklärungen die einzige Figur aus persona gewählt hat die gar keine Entwicklung erfährt. Er ist zu Beginn und zum Schluss die selbe Figur. Wie auch, er hat ja selbst keine Persönlichkeit. Er dient ja nur als Partner für die anderen Figuren um sich zu entwickeln. Seine Werte und Parameter steigen aber das hat ja nichts mit der hier besprochenen Entwicklung zu tun. Er verhält sich aber deswegen nicht anders oder hat andere Motivationen oder Meinungen zu seinem Umfeld etc.

    Und was sollte so komisch daran sein ein Spiel wegen seiner Mechanik zu spielen? Das ist mittlerweile fast die Norm für mich bei den jrpgs. Die Figuren ( moe, oppai Standardfiguren in irgendwelchen harem 08/15 Geschichten) sind kaum zu ertragen. Will ich ne gute Story haben kann ich auch ein Buch , Film oder anime gucken. Was im gaming als Hammer bezeichnet wird ist im Vergleich zu anderen Medien eher lahm. Gibt nur wenige Storys die da mithalten können.

    als Antwort auf: NieR: Automata #1234875
    KiskeruKiskeru
    Teilnehmer

    Matthias hat mal in einem Top/Flop Beitrag gesagt, dass er nach erneutem nier spielen seine niedrige Wertung bereut und dem Spiel heute mindestens eine 90 geben würde.

    als Antwort auf: Final Fantasy 7 Remake #1227036
    KiskeruKiskeru
    Teilnehmer

    Meine Meinung zum Thema ist. Wenn’s von Anfang an kaum realisierbar ist. Warum auch immer. Sollte man es lieber lassen und warten bis es realisierbar ist. Ansonsten bringt man was halbgares auf den Markt, verbrennt sich die Finger und zieht im üblichen managementstil die falschen Schlüsse.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1093149
    KiskeruKiskeru
    Teilnehmer

    Womit meinst du die Beliebtheit von splatoon innerhalb der Branche messen zu können?

    als Antwort auf: Wii U Talk #1093147
    KiskeruKiskeru
    Teilnehmer

    Es stimmt aber die Branche ab und nicht der Konsument.
    Die Branche besteht eben aus Leuten die die Sachen bewerten und aus Leuten die die Sachen nur daheim mal so spielen.
    Wenn ich cod, splatoon und halo zu Hause je 10 Stunden gespielt habe und mir splatoon da am meisten Spaß gemacht hat, stimme ich für splatoon.

    Das ist dann wenig repräsentativ aber das ist ein grundlegendes Problem der Awards und nicht das von splatoon. Mich würde es nämlich gar nicht wundern , wenn die Branche bei weitem weniger cod und halo als splatoon gespielt haben. Für viele hat sich cod und halo multiplayer totgeritten.

    Bei kampfspielen ist es fast genauso. Jeder der blazblue kennt wird sehen ,dass es das tiefere und anspruchsvollere Spiel ist. Trotzdem wird es kein Land gegen mk sehen.

    Für alles andere müsste es einen konsumer award oder metacritic award geben.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1093144
    KiskeruKiskeru
    Teilnehmer

    Na ja. Dein Vergleich hinkt da aber auch.

    Mk 8 könnte ohne weiteres bestes rennspiel gewinnen. Aber natürlich kein Simulation.
    Splatoon hat bestes multiplayer und bester shooter gewonnen. Nicht bester e sports shooter oder most competetive multiplayer.

    Du projezierst in den Preis was rein was da nicht steht. Es wurde das Spiel gesucht was durch die Bank den Leuten am meisten Spaß gemacht hat. Es wurde nicht das Spiel gesucht was einer hardcore Gruppe den meisten Spaß gemacht hat.

    als Antwort auf: Final Fantasy 7 Remake #1227031
    KiskeruKiskeru
    Teilnehmer

    Ja eben. FF 13 hatte kein klassisches atb und das kam Fan bei den Fans nicht an. Das Problem ist hier das nicht klassische und nicht das atb. Probleme beim 13er waren:

    Das System gibt die vor was für Attacken benutzt werden /es gibt keinen Grund im untermenü tätig zu sein. Zauber ist nur eine standardattacke. Du steuerst nur eine Figur. Du koordinierst nur noch die rollenverteilung. Deine haupttätigkeit besteht im x drücken.
    Ergo spielt sich das Spiel zum Hauptteil von selbst. Kombiniere das mit dem weitverbreiteten Meinung, dass das Kämpfen bei 13 noch das beste Element ist und dann weißt du was man für aussagekräftige Analysen aus so ner Aussage ziehen kann.

    Was sieht square bei den Problemen? “hm Leute scheinen atb nicht mehr zu mögen.“ fuck that, square hatte bereits bei x 2 ein klassisches atb mit mehr Dynamik und rollenwechsel gehabt. Das hat viel besser funktioniert.

    Das Problem in der jetzigen Zeit ist wenn überhaupt die Präsentation vom kampfgeschehen. Das ist aber eine kosmetische Sache und dürfte ohne weiteres möglich sein. Ich bezweifle jedoch sehr , dass es überhaupt eines ist. P5 und dq werden sich auch mit einem starren kampfbildschirm sehr gut verkaufen.

    als Antwort auf: Final Fantasy 7 Remake #1227025
    KiskeruKiskeru
    Teilnehmer

    Ich verstehe auch nicht warum es Franchise oder spielespezifisch sein sollte.
    Wir alle wissen doch, dass es spätestens bei DQ 11 als Liebeserklärung und Rückbesinnung auf alte gute Zeiten ausgelegt und gefeiert wird.
    Die Argumentation ist an der Stelle einfach inkonsequent. Ein persona/dq hat Figuren die sich gegenüberstehen, das ist toll und kein Problem. Hier soll es jedoch unpassend sein? Lass die Figuren sich zur schau bewegen. Das Problem an dem Klassiker ist ja weniger das atb sondern die unspannenden filler zufallskämpfe.

    Mich stört an der Stelle generell das rundenbasiert< actionbasiert Gerede. Beides sind valide mechaniken, die ein anderes Ziel verfolgen. Es gibt keine Basis anhand welcher man erstere Mechanik als unerwünscht und unlukrativ bezeichnen könnte. Die spielebranche heute ist viel größer als sie es zur psone Zeit war. Die Leute sind bei weitem bereiter für Software Geld auszugeben. Teil 7-10 haben sich sehr gut verkauft obwohl die Piraterie damals Standard war. Wir hatten in den letzten 10 Jahren kein einziges mainstream jrpg was rundenbasiert war. Das Problem lag ja nicht beim Kampfsystem, es lag beim Aufwand. Wir haben jedoch genug Beispiele wo ein Action jrpg sich schlecht verkauft hat.

    Es ist das selbe Problem wie Resi und klassische Ausrichtung. Teil 6 ist der bestverkaufte Teil. Das sagt aber erstmal gar nichts darüber aus, ob ein klassisches Resi sich nicht besser verkauft hätte.

    als Antwort auf: Final Fantasy 7 Remake #1227007
    KiskeruKiskeru
    Teilnehmer

    Ich frage mich warum manche Leute meinen , dass atb/ rundenbasiert heute nicht mehr gehen würde.
    Das letzte echte ff mit rundenbasiert war zehn und das hat sich bekanntlich gut verkauft. Wir hatten kein großes blockbuster rpg mit rundenbasiert was badengegangen ist. Persona 5 wird auch ein steifes Kampfsystem haben. Da behauptet auch niemand, insbesondere Ullus, dass es veraltet ist.

    Habe nichts gegen die Änderungen. Ist ein remake , sollen die Sachen verändern. Das original ist ja da.
    Fand nur die Aussage im Interview schade. Der Markt wolle eine stärkere actionausrichtung. Square ist bei der ps3 mit fast jedem Action rpg baden gewesen.

    als Antwort auf: RPG Thread #945581
    KiskeruKiskeru
    Teilnehmer

    Awesome Games done quick

    als Antwort auf: Wii U Talk #1093067
    KiskeruKiskeru
    Teilnehmer

    Atlus war in dem Bereich schon immer sehr plump und billig.

    als Antwort auf: Mein Name ist Bond, James Bond – Der James Bond Thread #1235419
    KiskeruKiskeru
    Teilnehmer

    Michael fassbender anyone??? :(

Ansicht von 15 Beiträgen - 91 bis 105 (von insgesamt 457)