NanoEX

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  • als Antwort auf: Der entweder-oder-Thread (nur ein Post am Tag bitte) #1171290
    NanoEXNanoEX
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    Na Uncut! Was sonst. (Ist das mit dem Dummy beknackt… ;/ )

    Quad- Bike oder Jet- Ski?

    als Antwort auf: Wii U Talk #1080706
    NanoEXNanoEX
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    Lunatic wrote:

    Nintendo sollte diese Taktik fortführen und demnächst von jedem der noch ausstehenden Marken ein Artwork veröffentlichen. Ob und wann diese Spiele erscheinen ist erstmal nebensächlich. Hauptsache den Schwarzsehern bleibt erstmal die Luft weg…^^

    Mir würde die Luft wegbleiben, wenn Nintendo in Zukunft a) etwas Gescheites mit dem Gamepad anstellt und b) eine oder mehrere neue IP’s vorstellt.

    Punkt a) wäre eigentlich gar nicht so schwer. Eigentlich. Aber man kennt ja Iwata- San. “Please understand”.
    Punkt b) ist hingegen nahezu ein Ding der Unmöglichkeit.

    Traurig finde ich nur, dass F- Zero begraben wurde. Ich liebe Future- Racer und kenne wirklich jeden Wipeout– Titel. F- Zero war mir erst seit der Wii ein Begriff als alle N- Fans plötzlich danach zu schreien anfingen. Nicht einmal als ich ein SNES, Cube und eine Wii mein Eigen nannte, war mir F- Zero auf irgend eine Weise bekannt. Viel eher zockte ich Killerloop oder den Titel für die PS2, wo mir gerade der Name entfallen ist. War so ein Ding mit Sci- Fi Motorräder. Naja, F- Zero würde ich gerne mal als neuen Future HD- Racer ausprobieren.

    Nintendo könnte ja (als Promo- Gag) ebenso ein Musikvideo draus machen wie damals, als in dem Keemo – Musikvideo Wipeout Fusion benutzt (und auf MTV gesendet) wurde m-lol.gif:

    [YOUTUBE]VMJl5Ov1RFk[/YOUTUBE]

    Doch im Endeffekt sind Future- Racer leider ohnehin nur Nischentitel und davon hat Nintendo weiß Gott genug. Deswegen wären neue IP’s wirklich ein Segen. Weil jedoch alle Teams von Nintendo bis zum Hals in Arbeit stecken, wird damit wohl schwerlich zu rechnen sein. Somit bleibt die Hoffnung auf eine neue Nintendo Konsole. Das wäre dann der erhoffte Neustart, welchen ich mir schon bei der Ankündigung der Wii U erhofft hatte . . . lange bevor ich wusste das dieses Ding Wii U heißt. SC06.png

    Hoffen wir mal das Nintendo in der nachfolgenden Gen kreativer ist, was die Namensvergabe, das Design, die Spiele und das Marketing betrifft. Dazu dann noch das nötige Know How, um künftig neben Sony und MS (soweit noch vorhanden, wenn der neue CEO die Xbox- Sparte nicht doch noch abstößt) bestehen zu können und Nintendo wäre wieder mitten im Geschäft.

    Die Wii U an sich hat imo jedoch noch nicht alle Chancen verspielt. Die Asse im Ärmel sind Mario Kart 8 (oder Infinite, weil die 8 eher wie das Möbiusband aussieht. K.A.) und Super Smash Bros. für die Wii U. Beide Spiele hatten bisher die höchsten Verkaufszahlen auf Nintendo- Konsolen.

    Ich persönlich muss gestehen, dass ich nach Mario Kart Wii, sowie Mario Kart DS und Mario Kart 7 für die Nintendo Handhelden nicht unbedingt noch ein weiteres Mario Kart brauche. Mit Smash Bros. konnte ich noch nie was anfangen. Das ist jedoch subjektiv und es bleibt zu hoffen (vor allem für Nintendo) das diese beiden Spiele die hohen Verkaufszahlenerwartungen erfüllen werden. X und Bayonetta 2 sind ebenfalls Nischentitel und bei weitem keine Systemseller. Somit bleiben derzeit nur diese beiden Zugpferde. Doch viel Hoffnungen würde ich mir persönlich nicht machen. Selbst Donkey Kong Country Tropical Freeze verkauft sich in Japan derzeit nicht gerade prickelnd:

    02./00. [WIU] Donkey Kong Country: Tropical Freeze (Nintendo) {2014.02.13} (¥5.985) – 35.717 / NEU

    Quelle: http://www.consolewars.de/news/43686/aktuelle_hard-_und_software-verkaufszahlen_aus_japan/

    Das was dieses Spiel noch spannender gemacht hätte, wäre vielleicht auch ein Leveleditor (wie bei LBP) über das Gamepad usw. Es erfindet wirklich das Rad nicht neu und wirkt (zumindest auf den Bildern) wie ein Donkey Kong von der Wii als Reloaded- HD- Version. Nintendo- Fans werden es genauso lieben wie ich jeden Wipeout- Titel blindlinks kaufen würde. Doch der Wii U hilft es nicht wirklich, wenn andere Zocker eher müde gähnend bemerken, dass es Nintendos x’tes JnR ist. Objektiv betrachtet ist es das, obwohl es Nintendo- Zocker anders sehen.

    Tja, wieso schreibe ich hier so viel? Weil ich die derzeitige Wii U- Situation traurig finde und ebenso auch die Tatsache, dass mich Mario ermüdet und ich den Nintendo- Charme nicht mehr spüren kann, wie einst bei der Wii oder dem SNES. Nintendo wirkt auf mich einfach nur . . . tot. Ohne Seele und mit Massenwahre in Bezug auf Mario, Luigi, Donkey Kong usw. Klar, das klingt hart, aber so sehe ich das. Nintendo- Fans werden immer die Seele Nintendos spüren, doch ich hoffe, dass ich in der neuen Gen (nach der U) wieder dabei sein werde, sollte Nintendo es nochmal im Konsolensektor versuchen . . . zu einer Zeit, wo es wahrscheinlich dann nur noch Download- Content und Onlinegeschäfte geben könnte. Man weiß ja nie was die Zukunft bringt.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1111345
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    Es scheint günstig zu sein und sieht auch noch gut aus. Cool.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1111343
    NanoEXNanoEX
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    DGS wrote:

    … bei 9 der 10 größten Händler scheint die PS4 ausverkauft zu sein und kann nicht mehr vorbestellt werden: Amazon, Nojima Online, Edion.com, Joshin, Sony Store, Sofmap, Happinet Online, Bic Camera, Rakuten. Nur Yodobashi Camera nimmt derzeit noch Vorbestellungen für die PS4 an.

    Quelle: gamefront

    Muss natürlich nichts heißen… vor allem was die Kontingente des Einzelhandels betrifft!?

    Na dann kann man sich wohl auch auf einen Bombenerfolg der PS4 in Japan einstellen. Allerdings werden die Japaner wohl nicht die Geschäfte stürmen, die Trennwände einreißen und sich über den Haufen rennen, so wie es 2013 bei uns der Fall war.

    ps4.gif

    xdsmileyvj7.gif

    als Antwort auf: Wii U Talk #1080691
    NanoEXNanoEX
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    Das ist wirklich eine rein subjektive Angelegenheit. Was dem einen leicht fällt, daran hat der andere arg zu knabbern.

    als Antwort auf: Das fühlt sich richtig gut an #1178746
    NanoEXNanoEX
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    Wipeout 2048

    Mit Vollgas und Schub in eine Abkürzung rasen, über das Ende des Glas- Highways fliegen und mit einer Rolle in der Luft sauber auf der regulären Strecke landen und mit Megaschub an Fahrer 2 und 1 vorbei ins Ziel zischen.

    Prey

    Der erste Wandgang + Tommys Kotze wenn sich der Raum zu oft dreht.

    Tearaway

    Mit dem Finger am Rückseitentouchpad einen Papierboden berühren und Iota auf die nächste Anhöhe befördern. Aus einem farbigen Papier die ersten Schneeflocken zurechtschneiden. Und eigentlich… das ganze Spiel.

    Little Big Planet

    Sackboy einkleiden und einen Freund/Feind (what ever) mit dem Greifhaken in die tödlichen Stacheln ziehen.

    Ni No Kuni

    Wichtel füttern.

    Tekken 3

    Die Endsequenz mit Jin Kazama freispielen und zum ersten anschauen (in einer Zeit, wo es noch keine fotorealistischen HD Games gibt). Diesen Moment gibt es leider nur ein Mal.

    Outlast

    Mitten in der Nacht (RL) unter Verfolgungswahn leidend panisch in eine Sackgasse fliehen und danach im RL Angst vor jeden Schatten haben.

    Slender

    Wo wir gerade dabei sind. Das erste Mal von Slenderman erwischt werden.

    Ok, die letzten beiden fühlen sich nicht wirklich gut an . . . obwohl sie auch wieder extrem krass cool sind, wenn ich genauer drüber nachdenke. Ob sich alles auf die Spielmechanik bezieht, weiß ich jetzt nicht, aber fiese Einlagen und Schockmomente könnte man imo schon dazu zählen. Und wenn nicht, dann sorry, Space.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1080686
    NanoEXNanoEX
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    Die neuen Hardwareverkaufszahlen aus Japan sind raus.

    94mh.jpg

    Die Wii U müsste imo noch ein wenig Gas geben.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1153233
    NanoEXNanoEX
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    New Features Trailer zu Final Fantasy X/X-2 HD Remaster

    [YOUTUBE]XvN2Z0dogZ0[/YOUTUBE]

    Ich kann es kaum erwarten und habe es für die PSV vorbestellt, in der Hoffnung das man auch Final Fantasy XII eine Chance für ein HD- Remaster gibt.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1111340
    NanoEXNanoEX
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    Japan ist ein schwieriger Markt für Konsolen. Der Durchschnitts- City- Japaner lebt in einem Wohnklo mit Küche und hat kaum Platz. Handhelds und Smartphones sind da mehr gefragt. Weil jedoch die Vita langsam aber stetig die Erfolgsleiter in Richtung solider Handheld hinaufklettert, könnte dieser Erfolg auch an die PS4 gekoppelt sein, denn immerhin hängen beide Systeme, wenn auch nur optional, zusammen.

    In einem anderen Forum (CW) postete jemand ein Foto direkt aus Japan (er ist gerade dort), wo es noch reichlich Vorbesteller- Zettel von der PS4 gibt, was darauf hindeutet, dass zumindest die Nachfrage nicht sehr hoch ist. Ich würde demzufolge sagen, dass der Start der PS4 eher durchwachsen sein wird. Meine Kristallkugel für später würde dann wie folgt aussehen:

    1. 3DS
    2. PS4
    3. DS/ PS Vita (keine Ahnung)
    4. PS Vita TV
    5. Wii U
    .
    .
    .
    10. Xbox One

    als Antwort auf: Wii U Talk #1080684
    NanoEXNanoEX
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    captain carot wrote:

    Was den Nintendotypischen Schwierigkeitsgrad angeht, irgendwie Mumpitz. SM3D Land war in den normalen Welten extrem einfach und auch NSMB2 war ziemlich einfach. NSMBU ist da schwerer und auch SM3D World lässt sich da nicht mit seinem Handheldgegenstück vergleichen.

    Edit: Gerade Rayman Origins ist zum Ende hin knallhart und fängt auch extrem leicht an.

    Interessant wie jeder das anders betrachtet. m-smile.gif

    Ok, dann ziehe ich das mit dem “Nintendo typischen Schwierigkeitsgrad” wieder zurück und entschuldige mich. Das ist wirklich Ansichtssache, wenn es um den Fairnessgrad, die Knifflichkeit und den Schwierigkeitsgrad im Allgemeinen geht. ^^

    als Antwort auf: Wii U Talk #1080682
    NanoEXNanoEX
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    Lunatic wrote:

    Was genau ist der Nintendo-typische Schwierigkeitsgrad?

    Sind die Spiele nun zu einfach oder zu schwer?

    Imo fangen sie leicht an und werden zum Ende hin immer kniffliger. War bei Luigis Mansion 2, Super Mario Galaxy usw. so, nach meiner Erfahrung. Entweder ich bin auf Dauer zu blöd dafür oder ich finde alle anderen Jump’n Runs (wie auch Rayman und Co.) einfach leichter. Es gibt zwar auch Passagen, wo man überlegen muss, aber letztenlich empfinde ich Mario- Jumper oder Nintendo Games im Allgmeinen als schwerer.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1080680
    NanoEXNanoEX
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    GameMaster-Madness wrote:

    @NanoEX

    Ich und ich denke viele alte Nintendo Spieler sind glücklicher darüber dass keine unnötigen Touchpadinteraktionen dabei sind.

    Glaub mir wären sie dabei würde es heißen bei Donkey Kong “aufgezwungene Touchpadfunktionen” und man würde lesen dass man es doch lieber klassisch möchte.

    Hat man nun gemacht und ich denke es ist auch besser für “Donkey Kong speziell” so.

    Aber dein Beispiel und auch Tearaway sind genau die Dinge wie die Nintendo Fans vom Look weniger möchten.

    Die Figuren, die Welt usw packen einen nicht und so fällt auch das Interesse am Spiel selber.

    Ich denke genau das ist auch das zentrale Nintendo- Problem. Nintendo bedient fast ausschließlich nur Nintendo- Spieler, was ja auch durchaus gut bis hervorragend ist. Doch neue Käufer juckt es relativ wenig. Für neue Käufer müsste man demnach imo auch etwas Neues bieten und wenn die Touchfunktionen gut integriert werden (wie eben bei Tearaway oder Murasaki Baby z.B.) dann wirkt es alles andere als aufgezwungen.

    Wenn ich daran denke wie ich zu viert (einmal mit einem Freund neben mir und zwei Online- Kollegen) auf der Vita Litte Big Planet gezockt habe und wir zu viert an diesem Klebeding hingen – und folglich nicht mehr schwingen konnten, weil wir uns alle ausbremsten – wo aber jeder an diese vermaledeite Preisblase rankommen wollte (weil diese auch mehr Punkte beim Endranking verheißt), und noch dazu der extremeLachflash den wir alle hatten, dann würde ich mir ein Donkey Kong online und mit Touchfunktionen sehr gerne wünschen und es auch kaufen. Bei LBP war es auch so, dass ein oder mehr Spieler auf dem Touchscreen z.B. kleine Blöcke auf dem OLED verschieben und festhalten müssen, damit alle anderen heil (und ohne zerquetscht zu werden) ans andere Ende oder zum gewünschten Ziel kommen. Das macht einfach Spaß und beim Wii U Pad, und dafür sollte es ja da sein (immerhin bezahlt man auch dafür), könnte man es z.B. bei Donkey Kong so einrichten, dass ein Spieler auf dem Pad Fallen etc. entschärft oder Falltüren versperrten, währenddessen der Affe (oder zwei) ungehindert durchhopsen können. Das ist interaktiv und innovativ in meinen Augen. Obwohl Letzteres noch kreativ ausbaufähig ist. Aber das dieses Gamepad hingegen einfach nur schwarz bleibt, finde ich traurig.

    Dann auch noch der Nintendo- typische Schwierigkeitsgrad (mit welchen ich mich schon auf dem 3DS zu genüge herumschlug) und der Titel schreckt mich persönlich gänzlich ab. Vielleicht sehen das viele so und würden sich genau aus diesem Grund keine Wii U kaufen, nur um DK zu zocken.

    In dieser Hinsicht muss Nintendo echt was machen, sich mehr trauen und innovativer werden. Ist aber nur meine Meinung. Leidenschaftliche Nintendo- Spieler (so wie du ^^) hingegen sind vollkommen zufrieden, doch neue Kunden fängt Nintendo damit leider schwerlich.


    @ChrisKong
    : Starke Leistung, was du da mit dem Schreiben an Nintendo abgeliefert hast. a-goodwork.gif Du kannst, Resultat hin oder her, doch schon recht stolz auf dich sein!

    als Antwort auf: Der entweder-oder-Thread (nur ein Post am Tag bitte) #1171274
    NanoEXNanoEX
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    Mighty Nr.9 a-goodwork.gif

    Nee, Spaß. Mega Man.

    Wipeout oder F- Zero?

    als Antwort auf: Wii U Talk #1080663
    NanoEXNanoEX
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    GameMaster-Madness wrote:
    Ich frage mich nur “wieso” sollte Donkey Kong Country Tropical Freeze das Rad neu erfinden ?

    Vielleicht weil die Konkurrenz nicht schläft? nixweiss.gif

    [YOUTUBE]ry18sfkqzTg[/YOUTUBE]

    Wenn man sich eben LBP (PSV), Tearaway und Co. genauer anschaut, dann würde man sich bei DKCTF vielleicht mehr Gamepad- Funktionen wünschen, anstelle eines althergebrachten Oldschool Jump’n Run mit einem 3D- Level. m-wink4.gif

    als Antwort auf: Wii U Talk #1080644
    NanoEXNanoEX
    Teilnehmer

    Rayman läuft wohl auch auf der Xbox One in 1080p, wenn ich mich nicht irre. Hier ist mal ein Trailer der One und PS4 Versionen:

    [YOUTUBE]OkSoj7kben0[/YOUTUBE]

    Mich würde nur mal interessieren wie viele Wii U Besitzer sich dieses Spiel überhaupt gekauft haben.

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