Ronyn

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  • als Antwort auf: Stylish-Hard-Action #1215950
    RonynRonyn
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    Hatte ghostdog mir bekannt gemacht.

    Wenn du das Video schon gesehen hast:
    Kombination aus Lob für Vanquish und Schelle für Skyward Sword?
    War sicher treffend für dich?

    als Antwort auf: Stylish-Hard-Action #1215948
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Turbo Button: Defining Depth

    https://www.youtube.com/watch?v=VxRxh8Ka5H8

    Gleiches kann auch über Spieler1 gesagt werden.
    Entwickelt man selbst Spieltiefe wenn man sich mit Spielen beschäftigt?
    Sicher nicht wenn man sehr viele Titel “mal gespielt” hat.

    Ich habe erkannt, das meine Konzentration und Interesse mit Erfahrung (Härte) vertieft wurde.
    Kein Vergleich zu meinem 15jährigen Ich.
    Jetzt beschränke ich mich auf gewisse Titel.
    Da möchte ich gar nicht alles andere kennen.
    Tiefe, nicht Breite.

    als Antwort auf: M!-Testkompetenz bei Ego-Shootern #1147958
    RonynRonyn
    Teilnehmer
    Sauerland ist Schauerland wrote:
    Hier fehlt leider ein Redakteur, der ein richtiger Shooter-Profi ist.

    Die selbstverliehene Autorität (“Experte”) der Redaktion, ist nur vorhanden, um die eigene Relevanz zu begründen.
    Welche Meinung ist dein Wert: Deine eigene oder ein anderer, der dafür entlohnt wird sie zu verkünden?

    Ich spiele FPS selten und wenn nur unaktuelles.
    Ist es aber nicht Teil der Gegenwart, dass gewisse Titel jährlich erscheinen und Massenmarktkompatibilität haben sollen?
    So das gewisse Unkenntnis imminent ist.
    Viel Zeug, wenig Zeit, tausend GS und fertig.

    Ich vermisse auch die Kompetenz, zu Spielen die mich interessieren.
    Test zu Bayonetta2.
    Der Experte sagt God of War ist oben, weil es ja alles Hack n Slay ist.
    Sicher doch.
    Da bedauere ich die Abwesenheit von Herrn Herde.

    Mhm.
    So gesehen ist mein Abo eigentlich eine schlechte Gewohnheit.

    als Antwort auf: Stylish-Hard-Action #1215947
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Gestern Jeanne im Original freigerubbelt.
    Hatte noch 3 Kapital bei Normal auf Platin zu bringen.
    Aber %#@* ist ihr Fenster für Witch Time knapp.
    Fühlt sich an wie ‘Bat Within’ bei Bayonetta.
    Also wenn an sich schon der Treffer Kontakt hat.
    Handlung wie Bayonetta mit Jeannes Aussehen.
    Wie bei DMC ‘Legendary Dark Knight’ neues Spiel und alles von vorn.
    B2 schenkt das ja.
    Für mich Reiz genug von vorn anzufangen.

    *Nachgeschlagen.
    Jeanne hat kein Witch Time, nur (Spekulation bestätigt) durch direkten Treffer ‘Moth Within’ Technik.

    Plus

    wikia wrote:
    In the Wii U port of the first game Jeanne’s bust size is reduced.

    Systemschock!
    Keine Trennentränen mehr, dafür weniger Brust.
    Kein 1:1.

    als Antwort auf: Smalltalk #1012242
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    “Du rennst den Hühnern hinterher wie Rocky beim Training.
    Ich jogge aus meiner Zeitmaschiene und boxe Max Schmeling.”

    als Antwort auf: Smalltalk #1012238
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Lazy bastard agency.
    Koennte aber schon vergeben sein.
    Internet, hm.

    als Antwort auf: Smalltalk #1012231
    RonynRonyn
    Teilnehmer
    Kinski wrote:

    Du hast keine Ahnung von Goethe, doch du stehst auf FAUST.

    “Ich bin der weiße Riese, wer ist dieser Rübezahl?
    Du hinterlässt braune Streifen wie Leni Riefenstahl.”

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1050786
    RonynRonyn
    Teilnehmer
    Kinski wrote:

    Den ersten habe ich gespielt, aber eben nie weit und nie durch.

    Bin erst relativ spät mit Ego Shootern in Berührung gekommen

    und auf der PS1 waren die damals fast alle grottig. Einzigste

    Ausnahmen waren Medal of Honor 1 und Underground.

    Original D00M ist auch heute noch reizvoll.
    Wer behauptet, dass es nur darum geht zu töten, kam wohl nicht über Level2.
    Komplex aufgebaut und fordernd in Struktur.
    Ja, Karten sammeln, Türen öffnen klingt simpel und ist es vielleicht auch.
    *
    Aber ich bin heute mehr beeindruckt mit was im Original geht, als alles was danach kam.
    D00M II will mehr, schafft aber nur mehr Leichen.
    Ultimate D00M ist exzellent.
    Und sieht süß aus.
    Wer will heute MoH spielen?

    *Ähnlichkeit mit Revil, aus anderer Perspektive.
    Ich kann immer lächeln, wenn mir das wieder auffällt.
    Der technokrate Stil des Labors und Zombies in D00M3 besonders.
    Ich denke da oft “Ah ja, ID hat sicher RERevil für Cube gefallen.”
    Nur mein Eindruck.

    als Antwort auf: M!-Testkompetenz bei Ego-Shootern #1147945
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    82% mit gutem Willen und auf Ultra-Violence.
    Dem Grad, nicht die Darstellung.

    als Antwort auf: Stylish-Hard-Action #1215946
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Meine Investition waren in Folge.
    Alle Techniken>Alle alternativen Waffen>Herzen&Perlen.
    Jetzt prasse ich in Accessoirs und Kostüme.
    Jeanne kann auch alle Kostüme gekauft werden. Rosa nicht.

    Viele interessante Kombinationen möglich.
    Shuraba (Schwert) und Rakshasa (Klingen).
    Offensichtlich, aber solide.

    Alruna (Peitsche) für Füße finde ich technischer als für Arme.
    Da sind nur PPPPP Ketten möglich.
    Füße kann variiert werden.
    KKK-KK-K.
    Fesseln können beide.

    Salamandra (Motorsäge) habe ich an Armen und bleibe lange drauf.
    Um länger zu sägen.
    Mmmmääääh.

    Kafka (Bogen) ist niedlich.
    Anwendung erinnert mich stark an Tsuruhime in Sengoku Basara 3.

    Viele andere Anspielungen gefunden, die sich unter anderem auf Capcom Vergangenheit beziehen.
    Bei einer Figur oder Gegenstand steht “Eva and the Legendary Dark Knight” was für mich klar Original DMC ist.

    als Antwort auf: Stylish-Hard-Action #1215944
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Bei B2 Kostume von Nintendo zu tragen fand ich erst albern.
    Im Original konntest du dich auch nicht in Igel und Fuchs verkleiden, da wurde SEGA anders genutzt.
    Jetzt finde ich es ganz lässig.
    Auch die ganzen Zusätze wie Melodien und Klänge zur Figur oder die Münzen von Super Mario.
    Favorit ist die Ergänzung zu Chain Chomp.

    [img]https://images.duckduckgo.com/iu/?u=http%3A%2F%2Fimg2.wikia.nocookie.net%2F__cb20140917230211%2Fbayonetta%2Fimages%2F5%2F5e%2FBayonetta_2_Chain_Chomp_weapon.png&f=1[/img]

    Taunt ist natürlich “Mama mia!”

    Spacemoonkey wrote:
    habe es in bayonetta und transformers nicht einmal gemacht weil es dort halt gefühlt nur drin ist.

    Mir passiert das unkontrolliert noch oft.
    Bei TF mehr, weil es bei B2 erst ausgerüstet werde muss.
    Ich steuere wohl immer auf den Gegner zu, da kann das unabsichtlich klappen.

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1050699
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    “Who’s your skull, G?”
    “You are, Johnson. MY NUMSKULL!”

    Habe Shadows of the Damned länger und wiederholter gespielt als 4Revil.
    Obwohl 90% der Dialoge auf Pimmel und Exkremente zentriert sind, hat es mich deutlich besser unterhalten.

    als Antwort auf: Stylish-Hard-Action #1215942
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Bayonetta 2 Nachträge:

    Muspelheim ist auf Infinite Climax die Herausforderung die ich erwartet habe.
    Ganz andere Bedingungen machen sehr viel mehr Spass.

    Scharf ist die Technik Umbran Spear.
    Für einmal Magie mit ZL zum nächsten Gegner teleportieren.

    Witch Hunts IV fertig.
    V offen.

    Infinite Climax begonnen.
    Überraschung ist der Unterschied zu Original.
    Hier ist Witch Time nicht deaktiviert.

    Parry fühlt sich für mich harmonischer an als in MGR.
    Hier ist es alternativ.
    >>>>>>>>>>>>>>

    Jeanne und Rosa offerieren alternative Variationen in Spielweisen.
    Noch mehr zu lernen.

    Airwing geflogen.
    Das Spiel gibt alles um zu begeistern.
    Mir unbegreiflich wie manche hier etwas vermissen können.

    Tag Climax gibt es auch noch.
    Und ich bekomme wieder Reiz auf Original, um zu vergleichen.

    als Antwort auf: Mega Man #1026674
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    8bit Mega Man

    http://shmuplations.com/megaman/

    Inafkings Einfluss ist wohl geringer gewesen als heute angenommen.

    als Antwort auf: Das fühlt sich richtig gut an #1178830
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Bei Mega Man X’s zwischen zwei Punkten vor/zurück bewegen, Gegner zerstören um Energie für Tanks zu sammeln und den Kopf zur Musik nicken.

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