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rvnModerator@Doom
Das mit der eingegarnten Presse bezog sich überhaupt nicht auf das Switch Event, sondern auf die allgemeine Situation in der Branche. Halt Events bei denen es neben dem eigentlichen Testen, wegen dem man da ist, jede Menge Freizeit- und Entertainmentprogramm geboten wird.Bei dem Event wird mit Sicherheit auch vieles gut verarbeitet gewirkt haben. Eben weil man das Teil nur mal kurz in die Hand nimmt und damit rumdaddelt. Niemand prüft die Belastungsgrenzen von den Joycons und die Konnektivität, wenn der Nintendoharry direkt daneben steht. Daher nur ein sehr oberflächlicher Ersteindruck. Was wirklich Sache ist kommt in der Regel erst dann ans Tageslicht, wenn die Geräte wirklich rausgehen.
Es wird auch nicht jede negative Kommentar für bare Münze genommen, sondern mittlerweile häufen sich die negativen Eindrücke. Das einzige wirklich positive Feedback bis jetzt war nur ‘sieht schön aus und macht einen wertigen Eindruck’ und ‘Switch bietet durch das Konzept ohne Ende Potential’. Wirklich faktisch positives gibt es praktisch nicht.
rvnModeratorEs ist eben nicht viel Gewalt nötig und genau die gezeigte Schüttelbewegung kommt bei Nutzung im Bus oder im Auto immer wieder vor. Davon ab, wie viele Tage haben die die Switch schon? Es geht um den Verschleiß über die Zeit. Man kann sich also vorstellen, wie das in einem Jahr bei regelmäßiger Nutzung aussieht.
rvnModeratorUnd genau bei sowas lobe ich mir dann wieder die Leute von Heise.
Diese Events zum ‘testen’ sind ja auch reine Werbeveranstaltungen, wo man einen möglichst positiven Ersteindruck kreieren will, der sich dann hoffentlich festsetzt.
Nicht umsonst werden gerade bei Spiel- und Filmevents immer wieder Redakteure durch coole Settings und Aktionen umgarnt.
rvnModerator‘Alle’ im Sinne von das erste Pressefeedback nach den Anspielsessions. Da wurde quasi überall die Qualität gelobt.
rvnModeratorGenau das habe ich schon nach der ersten Präsentation gesagt. Mehr bewegliche Teile = mehr Verschleiß = mehr Potential für Defekte. Leider haben erstmal alle von ‘wertig’ und ‘toll verarbeitet’ gesprochen, weil das Tablet schön aussieht. Genau an den Stellen, an denen es letztlich auf Qualität ankommt, scheint es aber zu hapern.
rvnModeratorghostdog83 wrote:Massive?
Noch ist sie nicht im Handel.

– Verbindungsprobleme
– Display spiegelt schon indoor
– Joycons liegen schlecht in der Hand
– unpraktische Ladefunktion
– das Prestigeprojekt ist ne Flimmerorgie
– sehr hoher Preis…
– …bei minimalem Lieferumfang
– bescheidene Akkulaufzeit
– erstmal keine Virtual Console
– fragwürdiges Onlinekonzept/OnlinefeaturesDamit würde jeder Hersteller Probleme und negatives Feedback kriegen.
rvnModeratorKlingt gut!
rvnModerator@Kevin
Vor Launch würden die massiven Probleme, die es aktuell bei Switch gibt, bei jedem Hersteller für Stornierungen und Unmut sorgen.
rvnModeratorAch, mein alter Thread! Müsste ich auch mal updaten die Seiten.
rvnModeratorAchso ok, Kommando zurück, es ging offenbar um Japan.
rvnModeratorMontyRunner wrote:weil Switch in den ersten ein/zwei Monaten auch ohne Zelda wie bekloppt über die Ladentheke gehen wirdNenn mir mal einen einzigen Grund, weshalb sich Switch ohne Zelda wie bekloppt verkaufen sollte xD
rvnModeratorcaptain carot wrote:Also zu 1. Deswegen passiert mir das auch ‘andauernd’ (nämlich nie) bei nem Xbox One Controller. Oder auf jedem anderen Controller wo der Stick weiter unten liegt. Wäre das Layout nicht ganz so eng gäb es das Problem nicht.Bei welchem anderen gängigen Controller liegen die Buttons denn noch genau auf einer senkrechten Linie mit dem Analogstick. Klar, man kann das ganze Teil strecken und auseinander ziehen, man kann aber auch einfach Analog Stick und Buttons vertauschen.
captain carot wrote:Zu Zelda ruckelt: Das gab es von zwei Quellen von einem Anspieltermin. Alle anderen hatten im Handheldmodus keine Probleme. Teils samt Videobeweis.Das gibt es mittlerweile auch bei der Testversion und im Handheldmodus treten die Ruckler wohl stark reduziert auf. Wo ich mich aber auch frage, was das für eine Maßnahme ist. Ich hab hier auch keinen 15″ 1024×768 Monitor zum Ausweichen stehen, damit ich Spiele spielen kann, die mein PC nicht mit 1080p schafft. Wenn die Spiele auch zukünftig nur im Handheldmodus ‘rund’ laufen, dann gute Nacht.
rvnModeratorTomatenmann MofD wrote:aber das war eigentlich nur eine humoristische Anmerkung meinerseits
…Dito

rvnModeratorEntscheidungen rein aus Protest und unter bewusstem Verzicht auf eine rationale Betrachtung zu treffen, ist nicht ratsam

Dass du die Switch dann kaufst, macht sie leider auch nicht besser. Aber immerhin könntest du uns dann von deinen Disconnects und den Rucklern erzählen und uns mal aus erster Hand berichten, wie klar das eigene Spiegelbild ist, wenn man ‘den stärksten Handheld auf dem Markt’ versucht mobil zu nutzen.
Also ich würde vorschlagen, dass wir uns auf eine Person im Forum einigen, die sich erbarmt und ne Switch kauft und dann hier berichtet. Könnten dann zusammenlegen und das ganze finanziell supporten.
@Captain
Wäre der Controller symmetrisch aufgebaut, würde sich der Stick oberhalb der Buttons befinden und das Problem wäre beseitigt. Tut er aber nicht. Weshalb? Weil es Nintendo wichtiger war, dass man zwei möglichst gleiche abnehmbare Gimmick-Contröllerchen hat, als dass man eine Konsole auf den Markt bringt, der direkt ein vernünftiges Eingabegerät bei liegt.Was ich an der ganzen Geschichte am schlimmsten finde, ist, dass die ganzen Kritikpunkte und technischen Macken, die jetzt langsam aus erster Hand publik werden, im Prinzip schon nach der ersten Vorstellung absehbar waren. Jetzt sind aber plötzlich alle überrascht. Wie, Zelda ruckelt etwa auf einem Tablet und die 2x5cm Controller sind unergonomisch?
rvnModeratorJo das ist richtig. Dazu kommt, dass sie wohl ziemlich unergonomisch sein sollen und dass durch das unsymmetrische Design der rechte Analogstick teilweise mitbewegt wird, wenn man die ABXY Knöpfe drückt.
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