Seska1973

Verfasste Forenbeiträge

Ansicht von 15 Beiträgen - 121 bis 135 (von insgesamt 454)
  • Autor
    Beiträge
  • als Antwort auf: Meckerweide #1041345
    Seska1973Seska1973
    Teilnehmer
    ChrisKong wrote:

    Die Probleme haben hier wohl def. nicht wenige User.

    adblocker individuell einstellen und es geht. z.b. Signaturen nicht mit anzeigen, oder Links auf beliebte Bilder Upload server unterbinden.. Und es wird flüssiger

    und nein, ich blocke hier nicht alles. Ich habe M! Games mein wort gegeben, das ich sie bei ihrer Werbung unterstütze

    als Antwort auf: VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD) #1144375
    Seska1973Seska1973
    Teilnehmer
    captain carot wrote:

    @Seska:

    Du schreibst tierisch oft völlig am Thema vorbei, teils völlig chaotisch und sehr, sehr oft, wie hier, anscheinend ohne den Artikel überhaupt gelesen zu haben.

    Quote:
    Leider hatten vereinzelte Redakteure in unserem Test Probleme, das gesamte Bild zu sehen: Je nach Kopf- und Augenform kann es nämlich sein, dass nur ein Bild mit einer leichten Vignettierung zu sehen ist und nicht der komplette Inhalt. Das ist vor allem störend, wenn sich Dinge nicht in der Bildmitte abspielen, etwa bei Menüs von Spielen.
    Seska1973 wrote:

    Nachteil, du musst stur nach vorne sehen, sonst verliest man den “Focus” des Bildschirms, oder es hat eine sehr schnelle “Eye Tracking” eingebaut. Verbraucht also wichtige Ressourcen um zu sehen, wo der Nutzer gerade schaut. Wir nehmen ja auch das Bild wahr ausserhalb unseren focus. z.b. wenn irgendwas dunkles in unseren Blickfeld huscht, zucken wir erstmal zusammen. Nein diese Version ist zu komplex

    Quote:
    Bespielt wird das Glyph per Micro-HDMI-Kabel, ein solches wird mitgeliefert. Damit kann entweder ein PC, Laptop oder mit Hilfe eines Adapters auch ein Smartphone angeschlossen werden. Eine zusätzliche Software wird nicht benötigt, das Glyph wird wie ein Monitor erkannt. Besonders praktisch ist das Abspielen vom Smartphone, wenn unterwegs – im ICE oder im Flugzeug – ein Film oder eine Serie angeschaut werden soll. Dafür eignet sich das Glyph nämlich sehr, besonders da 3D unterstützt wird.
    Seska1973 wrote:
    ausserdem würde ich neben HDMI auch noch was USB Stromversorger am Kabel koppeln, damit es nebenbei den Akku etwas auflädt, so das sie da was tricksen können
    Quote:
    Das Glyph schottet einen so sehr von der Außenwelt ab, dass man sich voll auf den Inhalt konzentrieren kann. Allerdings ist man nicht ganz abgeschnitten von seinem Umfeld: Wer nach oben oder unten schaut, bekommt auch mit, was um einen herum passiert. Oder kann ganz einfach nach dem Controller beim Spielen oder einem Glas Wasser greifen.
    Seska1973 wrote:
    Die Lösung die Vive nutzt, um die “reale Welt” draussen oder hinter der VR Brille zu sehen, finde ich bisher am besten gelöst

    und was sich im Artikel beisst:

    Quote:
    Das mag ein wenig so klingen, als wäre es unangenehm, wenn direkt in das Auge gestrahlt wird. Allerdings fühlt sich die Projektion nach etwas Eingewöhnung erstaunlich natürlich an. Weder Kopf- noch Augenschmerzen beklagten wir, selbst nach mehreren Stunden mit dem Glyph auf der Nase.
    Quote:
    Im Alltag beim Spielen von Rocket League und Filmschauen hält der fest eingebaute Akku des Glyph rund drei Stunden, viel länger kann es sowieso nicht getragen werden, da es mit einem Gewicht von 480 Gramm recht schwer auf der Nase liegt. Es gibt zwar ein optionales Kopfband zur Entlastung der Nase, allerdings hilft dieses nur wenig.

    Ich habe also den Artikel nicht gelesen, okay. Ich gebe zu, ich bin nicht leicht zu lesen

    Ich meine ne VR/AR Brille, die Tester der “Glyph” haben aber nur ein Retina-Display aka Mini Netzhaut Monitor, Gut das kann man als Headmount Display durchgehen lassen. Aber es ist definitiv (noch) keine VR/AR oder was dazwischen brille

    als Antwort auf: VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD) #1144373
    Seska1973Seska1973
    Teilnehmer

    Also für mich ist dieser “Glyph” nur ein Mini Monitor auf Netzhaut Projektoren verkleinert. Was sind aber VR/AR Brillen? Auch nur ein tragbarer Monitor vor der Nase? oder haben die doch mehr im Petto? Für mich ist “Glyph” hier so was wie NMS zur Zeit. Zu 1/3 fertig. Es fehlt noch das ganze 3D drumherum um für VR/AR Spieler interessant zu werden. Solche art von Brillen hatte auch Sony mal als Prototypen vorgestellt. Nur das hier eben Netzhaut Projektoren benutzt werden

    als Antwort auf: VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD) #1144371
    Seska1973Seska1973
    Teilnehmer
    SonicFanNerd wrote:
    Was mich nun interessiert:

    Du schreibst, dass es die Technik dazu bereits seit längerem gibt und auch Verwendung findet.

    Im militärischen Bereich kann ich mir den Einsatz für Drohnen vorstellen.

    Wo wird die Technik deines Wissens denn in der Industrie tatsächlich bereits in “Reihe” verwendet?

    Und gibt es da schon aussagekräftige Untersuchungen die Langzeitwirkungen (ob und was?) betreffend?

    Das, und ich lege halt mein focus “es soll bezahlbar sein” für Otto normal spieler. Wir können heute vieles mit genug Geld Budget. Wir können die besten Autos bauen, Concept Cars. Aber wer bezahlt das Essen auf deinem Tisch? der 1 Millonäre der das Auto kauft oder doch die 1.000 normalen “Otto’s” von nebenan?

    Das einzige hier, man braucht kein Potenten PC. Es ist wohl eher ein Monitor der auf Netzhaut Bildschirm verkleinert wurde. Wichtig wird es aber wie “3D” umgesetzt wird (Tracking und co)

    als Antwort auf: VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD) #1144369
    Seska1973Seska1973
    Teilnehmer
    captain carot wrote:

    Obligatorisches, sinnentleertes Kauderwelsch a la Seska. Hast du den Artikel gelesen oder dich vorher mal mit Netzhautprojektion beschäftigt? Der Verweis auf Vive macht hier auch keinen Sinn.

    @Sonic: Die Technik ist gar nicht neu. Bei militärischen HMDs findet man das schon länger und im industriellen Bereich. Das hat zwar eigene Nachteile aber auch eigene Vorteile.

    Moment mal, VR Brillen ist doch das Thema, oder werden hier alles mit AR + VR + Hybrid vermischt?
    Und ausserdem, sollen es “otto normal Spieler” nutzen. Gut das du es als “Obligatorisches, sinnentleertes Kauderwelsch a la Seska” abstempelst, aber nicht alle sind Nerds da draussen. Wir brauchen Brillen die vom Massenmarkt akzeptiert werden. Diese Art von “bespassung” wird nicht angenommen werden. Und dafür brauche ich keinen Doktor titel, Herr Karotte

    Allein die ganzen Technik der Spiegel in der Brille, was kostet es in der Produktion?

    als Antwort auf: VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD) #1144367
    Seska1973Seska1973
    Teilnehmer
    SonicFanNerd wrote:

    Bin ich gerade drüber gestolpert:

    http://www.golem.de/news/avegant-glyph-aufgesetzt-echtes-kopfkino-1608-122572.html

    Ein HMD, welches nicht mit Bildschirmtechnik funktioniert, sondern mit Projektion auf die Retina.

    In dem Bericht werden natürlich auch Probleme angesprochen, aber ich find das schon bemerkenswert. Und auch leicht “spooky”. Langzeiterfahrungen fehlen ja bzgl. den “normalen” HMDs schon, aber bei direkter Netzhautprojektion bekomme ich als Laie schon ein wenig Bedenken.

    Aber sei’s drum.

    Interessant ist das allemal.

    Nachteil, du musst stur nach vorne sehen, sonst verliest man den “Focus” des Bildschirms, oder es hat eine sehr schnelle “Eye Tracking” eingebaut. Verbraucht also wichtige Ressourcen um zu sehen, wo der Nutzer gerade schaut. Wir nehmen ja auch das Bild wahr ausserhalb unseren focus. z.b. wenn irgendwas dunkles in unseren Blickfeld huscht, zucken wir erstmal zusammen. Nein diese Version ist zu komplex. Diese art von “Brille” ist gut für Optiker um die Sehstärke von Kunden zu erkennen…ausserdem würde ich neben HDMI auch noch was USB Stromversorger am Kabel koppeln, damit es nebenbei den Akku etwas auflädt, so das sie da was tricksen können

    Die Lösung die Vive nutzt, um die “reale Welt” draussen oder hinter der VR Brille zu sehen, finde ich bisher am besten gelöst

    als Antwort auf: VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD) #1144350
    Seska1973Seska1973
    Teilnehmer
    genpei tomate wrote:

    Es gibt ein paar Spielautomaten mit gewölbten 360 Grad Bildschirm, mit “voller Pult-Montur” und Mechs, Air-Dogfights, guter Grafik und co. die sehr spaßig sein sollen ( Star Wars und eine Namco Ballerei kommen mir gerade ohne Namen in den Sinn) und eine große Immersion bieten, ohne Brille aufsetzen zu müssen.

    Mir würde so ein “Cockpit” wie im innerern des Mechas aus Titanfall reichen, wenn die Luke zugeht, wird die “Wand” alles zu einem Monitor. Geil!. So sehe ich auch die Zukunft von Hitech (Mit Zoom und Nachtsicht und blabla) Cockpits. Nur nachteil, die sind auf Stromversorgen angewiesen. Blind sind sie, wenn die Batterie mal stirbt. Man kann schlecht “Gucklöcher” durchschiessen :)

    als Antwort auf: VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD) #1144340
    Seska1973Seska1973
    Teilnehmer
    captain carot wrote:
    Spanend wird am Ende dann ohnehin die Softwareseite. Damit steht oder fällt VR.

    ..und Erfahrung mit VR… nun weisst man was man hat, wenn man praktisch die alten C64 Klassiker in VR ausprobieren wollte in Schnelldurchlauf. “VR Erfahrung wächst nicht auf Bäumen”. Diese kleine Projekte sind klein und gut für die ersten Schritte. beispiel dieser TRON Panzer VR spiel für die Play VR

    als Antwort auf: VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD) #1144320
    Seska1973Seska1973
    Teilnehmer
    captain carot wrote:
    So gut das Headset funktioniert, und das funktioniert tatsächlich gut, ich bin noch nicht überzeugt dass die Standard PS4 die Power für Aufwendigere VR Titel hat.

    Das wollen die auch nicht, den da sind die Rift und Hive und so, zu hause. Selbst mein DK2 freund meinte, er steigt erstmal ein wenn die brillen 4K oder so schaffen… Aber wer füttert den VR weiter, wenn jeder wartet das er gross wird…

    oder meintest du jetzt, das du auf die Ps4 Neo warten willst?

    als Antwort auf: Star Trek #1172123
    Seska1973Seska1973
    Teilnehmer
    captain carot wrote:

    Das ist im Prinzip ganz interessant, weil sich hier Fehler über Fehler türmt.

    Ich müsste dazu tatsächlich irgendwo was in Druckform (haha) haben. Aber ein Link hilft auch.

    http://lahls.de/drss/vakuum-faq.txt

    Im völligen Vakuum sinkt der Siedepunkt. Das heißt letztlich platzen die Zellen, die Flüssigkeit verdampft und man wird gefriergetrocknet. Das ist übrigens wissenschaftlich belegt. Man würde das ca. eine Minute überleben.

    Das Problem liegt dabei nicht in der Wärmeableitung durch die Umgebung sondern der Wärmeableitung durch die rasante Verdampfung.

    Ob man da jetzt ausgeatmet hat oder nicht, das ist dabei eigentlich schon nebensächlich (hint: Den Atem zu halten wäre eh nicht so einfach)

    und wenn man es auf einem Planeten ohne Atmosphäre (Magnetfeld ist auch wichtig und Schwerkraft) in der Sonnenseite spazieren würde ohne Kühlung, wurde man ruck zuck “gegrillt” werden von der Sonne. Ohne den Magnetfeld, würde uns der Sonnen wind unsere Luft und alles in all pusten, wie einst Mars. Schwerkraft hält die “Atome” an die Erde gebunden, sonst droht das gleiche in höheren lagen

    Deswegen haben die Raumanzüge der Jetztzeit, ein Kühlaggregat und ne Heizung

    Also wenn wir Sci-Fi in Realität umwandeln würden, müsste die ISS (Die Raumstation halt) erstmal ein einiges “Magnetfeld” erzeugen können für die reisen.. Aber nun ja, deswegen haben wir nur diese “dünnen” Alu wände zwischen Leben und Tod

    Zeitlinien mässig, sind wir etwas hinter der Entdeckung von Columbus Amerika mit seinen Segelschiffen. nicht mehr lange und wir beginnen den Mond zu plündern für seine Rohstoffe

    Seska1973Seska1973
    Teilnehmer
    bitt0r wrote:

    ist nicht dasselbe. in so einem fotomodus kann man auch dinge wie zoom und bildausrichtung bestimmen sowie filter drüberlegen, schärfe einstellen, farbsättigung regeln usw…

    ah so ein Fotomodus, wie in GT Fotomodus.. Okay, stimmt

    Seska1973Seska1973
    Teilnehmer
    ghostdog83 wrote:

    Ein Fotomodus wäre nicht schlecht. :)

    Share taste auf der PS4

    Seska1973Seska1973
    Teilnehmer

    Mein Belangloses Brainstorm zum Spiel:

    Dank Doom hier habe ich gelesen, das noch Basen zum Bauen eingebaut werden sollen…

    meine Gedanken dazu:

    Moment mal, ist nicht der Kern des Spiels, das entdecken? Und Entdecker sind “Nomaden”, also wenn er alleine sesshaft wird, wird er nicht weit um seine “Basis” kommen.
    Erstmal muss No Man’s Sky diese Basen rechtfertigen, sprich Multiplayer. Oder wenigstens einen Freund, keine “random Player” (wegen griefen und so)

    Oder diese “Basen” kann man mit einem Sprungantrieb versehen, und so als Wohnwagen an seinem Raumflieger ankoppeln (Gravitations kupplung). Natürlich ist dann der Basis ein “gewicht” limit eingebaut, den der Raumer muss ja den “Wohnwagen” ziehen.. ja auch wenn im All alles 0G ist, aber als anreizt Geld auszugeben. Aber ich würde wegen der Serverdatenbank die grösse der Basis und so begrenzen

    oder der Spieler kann ein grossen Raumtransporter bauen, ihn in den grossen Kisten, sich hauslich einrichten, und seinen Raumer in eine art Gerage parken

    Nehmt “Subnautica’s” idee als basis, nur das es dort am meeresgrund fest ist. Hier halt in einem gigantischen Frachtschiff Kontainer. diesen Frachter findet man auf einem Planeten und muss erstmal wieder flott gemacht werden. (Vielleicht auch teile seines Raumers “ausbauen”) Aber wie so ein grosses Schiff in den Weltall bekommen?. Raumgleiter als “Boden – All Gabelstapler” nutzen? Man kann die Fantasie freien laufe lassen, und diesen Frachter auch als “Cryo Behälter” Transporter ansehen. Ja ein Wohnwagen als Frachter halt, mit mehr Stauraum und begrenzten raum mit Zimmer (Server oder Client Datenbank)

    Multiplayer Brainstorming:
    Wie ich irgendwo schon geschrieben habe, können sich in dem “Universum” an bestimmten stellen (Extra Raumstationen?) solche “Friend Lobby” Gates finden (Dimension Tore), wo nur dort 2 Spieler sich vereinen können (Multiplay). Erst dann wird auf beiden die MP Routinen erstellt.. vielleicht als “MP Instanzen” für den Server, denn nun muss der Server ja die Daten des anderen spielers auslesen, für den anderen anzeigen und die “Löcher” erstellen, die der freund in den boden schiesst oder Mineralien abbaut. Also wenn sich 2 treffen um zusammen zu spielen (PSN friendlist kompatible?), wird auf dem Server eine einige private Instanz erschaffen. So kann man MP von den solo spielern abkoppeln. So wie die Fantasy MMO’s halt, die ihre Dungeons Instanzen erstellen… einfach jemand fragen der sich auskennt

    Wie gesagt das hier ist nur mein belangloses brainstorming das ich niederschreibe.

    Es ist kein Flammen. zeigt es einigen den Wald den man sucht, bin ich zufrieden.

    als Antwort auf: VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD) #1144316
    Seska1973Seska1973
    Teilnehmer

    Ab dem 20ten September ist die Oculus Rift auch auf freier Wildbahn zu haben (quelle)

    Weiss einer wann Sony ihre Playstation VR auch in die freie Wildbahn entlässt?

    Ich hoffe aber auch, das Sony sich nicht sperrt das man die Brille “irgendwie” auch am PC betreiben kann, wie damals die Kinect Xbox360 Kamera. Das ding damals wurde hauptsächlich als “günstige” 3D Kamera gekauft, also nicht nur um an der Xbox360 zu betreiben. Findige Programmierer haben dann einen USB treiber entwickelt. Vielleicht ist es der Playstation VR Brille so was auch gegönnt. mal schauen

    Ich begin nun auch langsam mich zu “Hypen”… aber erstmal muss ich mein leben im griff bekommen, sorry Sony aber RL geht vor :)

    Seska1973Seska1973
    Teilnehmer
    bitt0r wrote:

    50.000 lichtjahre mit impulsantrieb wär ja auch sehr lol.

    wir brauchen wahnsinnige geschwindigkeit.

    und mit einem Riesen Kamm die Wüste durchkämmen?

Ansicht von 15 Beiträgen - 121 bis 135 (von insgesamt 454)