VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD)
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RYU vor vor 2 years, 7 months aktualisiert.
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16. August 2016 um 14:48 #1144316
Seska1973TeilnehmerAb dem 20ten September ist die Oculus Rift auch auf freier Wildbahn zu haben (quelle)
Weiss einer wann Sony ihre Playstation VR auch in die freie Wildbahn entlässt?
Ich hoffe aber auch, das Sony sich nicht sperrt das man die Brille “irgendwie” auch am PC betreiben kann, wie damals die Kinect Xbox360 Kamera. Das ding damals wurde hauptsächlich als “günstige” 3D Kamera gekauft, also nicht nur um an der Xbox360 zu betreiben. Findige Programmierer haben dann einen USB treiber entwickelt. Vielleicht ist es der Playstation VR Brille so was auch gegönnt. mal schauen
Ich begin nun auch langsam mich zu “Hypen”… aber erstmal muss ich mein leben im griff bekommen, sorry Sony aber RL geht vor
16. August 2016 um 16:01 #1144317
captain carotTeilnehmerFlammuss wrote:Naja, die meisten Brillen passen ja drunter, das ist schon mit eingeplant (Vive, Rift, Sony VR). Es wird aber wie immer einige Ausnahmen geben die Du aber bei so einem Massenprodukt einfach nicht abdecken kannst. Das zieht sich aber durch alle Produktgruppen. 2,10m große Menschen haben auch Probleme ein passendes Auto zu finden und ein Cabrio ist da auch keine Dauerlösung

Der 2,10 Mensch kann auch sowas wie Caddy oder Kangoo fahren.

Die Sache ist die Menge an Ausnahmefällen. Es gibt Leute, die generell Probleme mit VR haben werden. Im Bereich Weitsichtigkeit spielt früher oder später auch Altersweitsicht eine Rolle. Nicht nur Menschen die ohnehin weitsichtig sind. Auch Dinge wie Motion Sickness oder was in VR wirklich gut funktioniert (bei weitem nicht alles).
Letztlich liegt genau hier die Problematik für ein Massenprodukt. Vive und Rift sind davon aktuell sehr weit entfernt, ein Massenprodukt zu sein. Bei PSVR ist die Frage noch völlig offen. Tatsache ist, Probleme mit der visuellen Wahrnehmung können für VR das Aus bedeuten und sollten nicht unterschätzt werden.P.S.: Als Brillenträger fand ich Shutterbrillen bei 3D schon tierisch nervig.
16. August 2016 um 20:49 #1144318
SpacemoonkeyTeilnehmer[youtube]snb3x1_3Bqc[/youtube]
17. August 2016 um 17:35 #1144319
captain carotTeilnehmerDas einzige VR Spiel zu dem ich heute gekommen bin war Robinson von Crytek. Mal abgesehen vom Spiel, das ich inhaltlich sehr limitiert fand wenn ich ehrlich sein soll, ich hatte zwar keine Probleme mit PSVR und auch keinen Anflug von Motion Sickness.
Aber zum einen ist mir zwischendurch meine Brille beschlagen, zum anderen wirkte Cryteks Spiel in VR unschön pixelig. Auf Immersionsseite stören mich zwar auch so banale Dinge wie die typischen VR Hände. Die torpedieren für mich die Immersion.
Die mangelhafte Auflösung und Schärfe war allerdings generell störend.
So gut das Headset funktioniert, und das funktioniert tatsächlich gut, ich bin noch nicht überzeugt dass die Standard PS4 die Power für Aufwendigere VR Titel hat.17. August 2016 um 18:02 #1144320
Seska1973Teilnehmercaptain carot wrote:So gut das Headset funktioniert, und das funktioniert tatsächlich gut, ich bin noch nicht überzeugt dass die Standard PS4 die Power für Aufwendigere VR Titel hat.Das wollen die auch nicht, den da sind die Rift und Hive und so, zu hause. Selbst mein DK2 freund meinte, er steigt erstmal ein wenn die brillen 4K oder so schaffen… Aber wer füttert den VR weiter, wenn jeder wartet das er gross wird…
oder meintest du jetzt, das du auf die Ps4 Neo warten willst?
17. August 2016 um 18:31 #1144321
captain carotTeilnehmerDas hat nix mit 4K zu tun. Bei Robinson, was halt ‘nur’ grafisch aufwendig ist geht die PS4 spürbar in die Knie>Auflösung ist IMO schon grenzwertig. Denn die Bildrate muss ja gehalten werden.
Leider bin ich halt heute nur zu Robinson gekommen. So wie’s aktuell ausschaut ist auch leider nix von Sony selbst drin. Auf Farpoint wär ich z.B. sehr neugierig. Rein von Robinson eine qualifizierte Aussage zur Technik zu treffen ist IMO auch nicht drin. Man merkt hier aber eben zumindest, dass es bei grafisch ambitionierten Titeln Porbleme geben dürfte.
17. August 2016 um 18:32 #1144322
BigBenTeilnehmer@seska: Dass Sony’s Brille auch außerhalb der PS4 unterstützt wird,halte ich für seeeeeehr unwahrscheinlich,dass die Neo etwa zeitnah veröffentlicht wird,dagegen für ziemlich wahrscheinlich.
17. August 2016 um 21:30 #1144323
captain carotTeilnehmerNeo dürfte hier zumindest nicht unwichtig sein. ^^
Fakt ist, auf dem normalen Bildschirm sah Robinson gut aus, mit Headset musste es durch die Pixeligkeit definitiv Federn lassen. Sicher wirken viele (nicht alle) VR Titel derzeit noch sehr nach Spielerei. Zum Teil sind sie auch extrem simpel gestrickt.
Nach der Robinson Demo stellt sich für mich aber einfach die Frage, ob PS4 Power wirklich für ein vernünftiges VR Erlebnis durch die Bank reicht. Oder eben am Ende wirklich die Neo die ‘richtige’ VR-Konsole ist. Ich hätte mir gern noch sowas wie Farpoint angeguckt. Und die PSVR selbst macht wirklich einen guten Eindruck für den Preis. Eine Vive mag noch mal eine gute Ecke besser sein, kostet aber auch viel mehr.
Jedenfalls scheint für mich nachvollziehbar, warum MS das Thema bei der normalen One derzeit überhaupt nicht pusht und Xbox-VR wenn überhaupt erst mit Scorpio ein Thema werden dürfte.18. August 2016 um 5:58 #1144324
Cold SeaversTeilnehmerLt. Interview auf der Gamescom sind Vertreter von Industrie(Stichwort 4.0) , Pharmaindustrie und Universitäten auf der Gamescom um sich VR & AG näher anzusehen und Einbindung in das Reale Leben und Berufsleben zu diskutieren. VR und Ag scheinen immer mehr als nur Luftnummern zu werden..Firmen wie Bosch setzenen auf Brillen ala Google Glas im Teststadium bei komplexen Arbeitsschritten in der Montage, aber Dinge wie Datenschutz etc. sind noch Problemkinder dort.
18. August 2016 um 7:13 #1144325
FlammussTeilnehmerGestern ist meine Vive angekommen. Nach dem Aufbau habe ich dann direkt losgelegt und muss carot recht geben, 4K würde den Brillen sehr gut tun! Im Nahbereich ist alles wunderbar scharf, wenn man aber etwas in die Ferne schaut wird es arg pixelig. Am beeindrucktesten fand ich TheBlu, ist zwar “nur eine Grafikdemo”, die macht aber alles richtig. Da gab es nichts unscharfes. Adr1ft sieht im Nahbereich sehr gut aus, alles andere wirkt aber sehr pixelig.
Die meiste Zeit habe ich mit mit Pool Nation VR verbracht, das freie Bewegen um den Billiardtisch und die Interaktionsmöglichkeiten sind der Hammer.
Das Spielen in VR macht schon richtig Spaß und ist mit nichts anderem vergleichbar, die Grafik dürfte aber auf jeden Fall noch schicker werden! Deswegen bezweifle ich ja schon länger, dass die PS4 für VR geeignet ist.18. August 2016 um 7:30 #1144326
Cold SeaversTeilnehmerViel Spaß mit dem genialen Gadget. 4k ist momentan einfach eine Preisfrage. Will man in den Massenmarkt verstoßen oder nur Menschen mit entsprechenden Geldbeutel das alles zugängig machen? Momentan sind Oculus, Playstation VR und VIVE gute Kompromisse. Der Rest wie 4k kommt mit der Zeit. Wir sind gerade am echten Anfang von VR…da kommt noch eine Menge auf uns zu.
18. August 2016 um 8:07 #1144327
IceWilliamsTeilnehmerIch konnte gestern auch Robinson und Resi 7 ausprobieren.
Erstmal das positive: die Brille sitzt top und stört mich als Nichtbrillenträger weniger als 3D Brillen im Kino. Das Erlebnis war besser als erwartet, bei beiden Spielen fühlte man sich wirklich mitten in der Spielewelt, ein Gefühl das man mit herkömmlichen Spielen nicht vergleichen kann. Wirklich beeindruckend !
Auch der Blick in die Tiefe war beeindruckend, obwohl fest auf dem Stuhl sitzend hatte ich das Gefühl in einen tiefen Abgrund zu kucken, flaues Gefühl im Bauch inklusive.Aber man merkt auch deutlich das man es noch mit der ersten Generation zu tun hat. Wie carot schon angesprochen hat ist die Auflösung recht gering, jedenfalls beim Sony System. Könnte bei einem potenten Spiele PC und den wohl besseren Brillen etwas besser aussehen, aber ich vermute mal das es auch dort noch reichlich Luft nach oben gibt.
Motion Sickness Probleme hatte ich keine, waren aber auch beides sehr träge Spiele. Und statt freier Bewegung konnte man sich halt nur in 30 ° Schritten bewegen, ähnlich wie bei den ersten 3D Spielen.
Spielerisch natürlich nichts herausragendes, hier gilt ähnlich wie bei der Wii Steuerung das die Spiele speziell auf die VR Erlebnisse zugeschnitten werden müssen – denke bei Horrorspielen a la Resi dürfte dies am leichtesten werden.Seit gestern sehe ich die Brillen jedenfalls etwas positiver – man befindet sich zwar noch in den Kinderschuhen´, diese fallen aber schon recht groß aus, und ein Umstieg auf Erwachsenenschuhe ist absolut in Sicht – wenn die Industrie am Ball bleibt und sich nicht von ersten Fehlschlägen entmutigen lässt.
18. August 2016 um 13:48 #1144328
genpei tomateTeilnehmerWitzig: alles dreht sich ( anscheinend) um VR, und ich investiere eher in old-School-as-Fucking-Fuck Arcade Monturen, als dass mich der neue “Trend” mich ( spielerisch!) groß jucken würde…mhmm…muss ich mir Sorgen machen, wo ich sonst derjenige bin, der sich jeden Scheiß holt?

Wie dem auch sei: Viel Spaß Flammus, mit der Vive!
Ich hatte hier im Thread weiter hinten, meine Impressionen zum Thema Oculus eingetippt und stelle mit ein wenig “schmerz” erneut fest, dass dieses Dingens mit 3D Brillen erst dann für mich interessant sein wird, wenn mir EIN Publisher versichert, dass es für mich nicht “zum Kotzen” sein wird!
18. August 2016 um 14:12 #1144329
FlammussTeilnehmer@genpei & Cold
Danke!
Also ich finde, ein “must have” ist es noch lange nicht. Wirklich richtige Spiele gibt es kaum, das meiste sind kleine Spielereien mit den Möglichkeiten der Technik. Das wird sich wohl erst ändern, wenn Sony mit VR Erfolg hat es einen Massenmarkt gibt.
Das war mir aber bewusst, ich steh auf neue Technik. Obwohl ich auf lange Sicht natürlich auch richtige Spiele wie Resi 7 oder Star Trek Bridge haben möchte.18. August 2016 um 16:10 #1144330
captain carotTeilnehmerAR und VR sollte man nicht vermischen. AR und gerade ‘Hologramme’ oder Bildeinblendungen die damit möglich sind bieten im produktiven Sektor viele Möglichkeiten. VR und AR werden auch beide längst genutzt, aber nicht auf breitem Feld sondern mit teils sauteuren Spezialsystemen. Die 3.000€ die ein Hololens Devkit aktuell wohl kostet wären da Peanuts.
@Flamuss: Mir fehlt da noch der Vergleich, aber Vive ist trotz gleichem Display wesentlich pixeliger als Oculus, bietet dafür aber das größere Sichtfeld.
Sony bietet sozusagen the worst of both, was nunmal auch dem Preis geschuldet ist.Würde ich aktuell die Kohle für HMD und ggf. noch Controller auf den Tisch legen?
Das hängt von der Art und Menge der Unterstützung in ‘richtigen’ Spielen ab. Aktuell seh ich bei wenigen VR Titeln das Potenzial längerfristig zu fesseln. -
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