Thrawn
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ThrawnTeilnehmerSo, ich habe jetzt auch mal ein kleines Levelchen hochgeladen:
CAF5-0000-002F-395D
Feedback, ob das Ganze so funzt, wie ich mir das vorgestellt habe, würde mich freuen
@Kevin: Das sind gute Nachrichten, es wäre ärgerlich, wenn sich dann Leute mit fremden Federn schmücken würden. Gemeines Level übrigens, erinnert wirklich an gute alte Kaizo-Zeiten.
ThrawnTeilnehmerMuss ich mir nachher mal ansehen

Wie ist das eigentlich, könnte ich theoretisch sehr schön gelungene Level anderer Baumeister speichern, selbst erneut hochladen und dann dafür Sterne anderer User kassieren? Wenn ya, fände ich das ziemlich schade, aber scheint wohl möglich.
ThrawnTeilnehmerIch habe mich jetzt auch mal an die ersten Levels von Fuffel, Monty und Kev gewagt, feine Sachen!
Tatsächlich juckt es mich jetzt dank des einfachen Handlings entgegen meiner Erwartung in den Fingern, selbst das eine oder andere Level zu bauen, und das, obwohl ich bis dato mit Editoren rein gar nichts anfangen konnte. Mal sehen, was da alles noch kommt!
P.S.: Ich habe die o.g. User (Seppatoni folgt morgen) gleich mal als Favoriten-Baumeister markiert, jetzt kann ich eure hochgeladenen Werke immer gleich auf Herz u. Nieren prüfen ohne die Level-ID zu benötigen >D
ThrawnTeilnehmerAmian_3rd wrote:Bis zum letzten Tag lag Thrawn vor den alten Maniacs in Führung, dann drängten doch noch zwei Schwergewichte in die ersten beiden Plätze.
Schöne Runde!
Ich freue mich natürlich über das Ergebnis …und gegen Strider und Rip darf man ruhig verlieren (muss man aber nicht, grrr
).
Die Beschwerden bzgl. River City Ransom kann ich aber nicht nachvollziehen, ich kenne zwar bei Weitem nicht alle Kunio Kun Games, aber immerhin ein paar, und hier bestand trotz der Ähnlichkeit eigentlich keine Verwechslungsgefahr.Viel mehr ärgert mich der olle Q*Bert und die garstige Arielle, die hätte man wirklich wissen können! Seltsam andererseits, dass nur zwei Leute Sparkster erkannt, bei den Farben musste ich sofort an den Rocket Knight denken.
Mhmmm… ich habe Hunger auf Tintenfisch.
ThrawnTeilnehmerIn welche Richtung geht denn das Gerücht? Dass es doch ein NX-Game wird oder dass es überraschend zum Weihnachtsgeschäft 2015 kommt?

ThrawnTeilnehmerFür gewöhnlich habe ich auch jedes Zelda, wie von Genpei schön geschildert, zelebriert, aber irgendwie hat sich seit TP eine gewisse Ermüdungserscheinung bei mir breit gemacht.. ärgerlich!
Aber was bemerkenswert ist, obwohl mir TP und natürlich SS bisweilen recht zäh vorkamen, macht es mir immer noch große Freude, die alten Teile zu zocken, trotz dessen, dass sich die oben geschilderte Erscheinung doch eigentlich auch auf diese beziehen müsste, denn die neuen Teile sind schließlich nicht sooo viel schwächer.
Okami hat mich leider nie fesseln können.ChrisKong wrote:@Thrawn
Was gibt es da nicht zu verstehen????Interessanterweise hat sich mir kurz diesselbe Frage gestellt, vermutlich habe ich die Thematik zu stark simplifiziert. Zu Deiner Verwunderung über die Kürze meiner obigen Antworten, ich poste hier, um meine Meinung kund zu tun, nicht um andere mit missionarischen Eifer via ellenlangen und häufig redundanten Beiträgen von dieser zu überzeugen. Von daher, sey mir bitte nicht böse, dass ich nicht noch einmal alles haarklein, aber in grün, erneut wiedergebe, wenn irgendwo Verständnisschwierigkeiten auftreten.
ThrawnTeilnehmerChrisKong wrote:Doch, ich hab dich ausgezeichnet verstanden, bringe es nur auf den Punkt. ^^
Ich möchte nicht kleinlich erscheinen, aber dein gesamter folgender Post bestätigt meine Diagnose bezüglich des Verstehens. Belassen wir es dabei, dass WindWaker die Gemüter weiterhin spalten wird.
ThrawnTeilnehmerChrisKong wrote:Das klingt so, als ob man einfach über Mängel hinwegsieht oder nicht. Das kann man auf jedes Spiel beziehen, WW ist doch da keine Ausnahme, weder besser noch schlechter.
Nein.
Tut mir leid, dass Du es nicht verstanden hast, meine Erklärung war wohl zu umständlich.@Stealth-Abschnitte : Die haben mir in jedem Zelda eigentlich recht gut gefallen, allerdings auch genau in dieser wohldosierten Form, mehr davon wären mir zu viel.
ThrawnTeilnehmerSonicFanNerd wrote:Chris kannst du bitte mal das mit “stall-trächtige aus Nahost” bitte erläutern? Ich checks nich.
Und Hammerin’ Harry kannte ich gar nicht.
Ich bin zwar nicht Kong, aber:
“Maria” (die aus der Bibel, war im Stall “trächtig”, auch wenn man das eher bei Tieren sagt
), davon die männliche (grammatikalisch maskuline) Form: “Mario”.
ThrawnTeilnehmer@Captain:
Ob Du die Schatzsuche “nichtssagend” findest, ist sicherlich Geschmackssache, weshalb der Kampf auf dem Wasser ein Krampf sein solle, erschließt sich mir allerdings nicht (Bsp. Bumerang: Anvisieren + Abschießen, wo ist der Unterschied zum Kampf zu Lande?).Viel interessanter aber finde ich folgende Aussage:
captain carot wrote:Wetter macht im Endeffekt keinen Unterschied.Damit lieferst Du ein sehr schönes Beispiel für meine oben genannte These der abgeklärten Zocker, die mit dem Spiel weniger anfangen können. Anstatt zu fragen, ob das Wetter jetzt effektiv etwas am Gameplay ändert (von mir aus ein schwerer zu steuerndes Bott o.Ä.), genieße ich es einfach die tolle Stimmung, wenn sich der Himmel verdunkelt und die Wellen hochschlagen.
Natürlich hätte man vieles noch beser machen können, was zum Glück in Maßen im Remake auch geschehen ist, aber wie gesagt bin ich der Meinung, dass die Einstellung hier mehr Einfluss als in manch anderen Games hat.
ThrawnTeilnehmerIch habe WindWaker sehr genossen, insbesondere natürlich aus den von Link82 genannten Gründen (die fröhlich-leichte Musik von Präludien pfeife ich heute noch gerne), aber auch, weil mir gerade die oft kritisierte Weitläufigkeit des Meeres extrem gut gefallen hat, es ist nunmal ein Meer und kein Alibi-See, bei dem jede Insel nur einen Steinwurf weit entfernt ist. Darüber hinaus gab es in jedem Planquadrat etwas zu entdecken, und sei es nur ein winziges Eiland, ich war jedenfalls immer sehr gespannt, was mich am nächsten Ufer erwartet.
Die eigentliche Problematik verbirgt sich meiner Meinung nach viel mehr in der Herangehensweise an das Game, zocke ich es als altgedienter Videospiel-Haudegen unter anderem mit dem Ziel, es zu 100% abzuschließen (was auch immer eines meiner Anliegen ist), kann es schnell passieren, dass man sich dazu verleiten lässt, alle Planquadrate der Seekarte von links oben nach rechts unten schematisch abzuklappern. Dies artet dann aber tatsächlich schnell in öde Hin- u. Herfahrerei aus und nimmt dem Spiel jegliche Magie.
Lieber ab und an mal auf Erkundungsfahrt gehen, sich in entlegene Ecken treiben lassen und sehen, was auf einen zukommt, dann entfaltet sich die eigentliche Stärke des Spiels.
(Ich weiß, alle Kritiker werden jetzt schreien, sie hätten es ganz genau so gemacht, aber ich bleibe bei dieser Ansicht
)
ThrawnTeilnehmerSonicFanNerd wrote:Hab schon Bock drauf Welten von anderen und natürlich von euch zu zocken. Aber das Kernfeature,
PS: Ein neues reinrassiges richtiges Up-To-Date-Mario wäre mir wesentlich lieber gewesen.Ganz genauso geht es mir auch, mit Level-Baukästen, Map-Editoren etc. konnte ich noch nie etwas anfangen. Davon abgesehen werden auf jeden richtig tollen User-Level wieder einhundert miese kommen, vermute ich.
ThrawnTeilnehmerKurz und schmerzlos: Joe aus dem oben genannten Titel ist richtig, die Passage mit den grünen Haaren hat das Rätsel wohl doch zu leicht gemacht.
ThrawnTeilnehmerSehe ich ähnlich, wer eine PSP besitzt, sollte sich die beiden Games auf keinen Fall entgehen lassen.
Nächstes Rätsel: Gesucht ist eine Videospielfigur.
Ich kämpfe unter anderem mit einer Waffe, die auch Link gerne zieht,
an Typ “Super Mario Bros 3” denkt, wer meine Weltkarte sieht,
apropos Mario, auch dessen heiße Spezialwaffe nutze ich bisweilen,
komme aus einer Zeit, durch die auch Chrono Trigger Spieler eilen.
Wer meine Haarfarbe sieht, welch eine Pracht,
hat bisweilen schon an Lemminge gedacht.
ThrawnTeilnehmerIst mit dieser kryptischen Vierecks-Darstellung zufällig Pata, Pata, Pata, Pon bzw. Pon, Pon, Pata, Pon gemeint?
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