Thrawn
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ThrawnTeilnehmerSonicFanNerd wrote:Ich glaube als nächstes wage ich mich an ein paar von Kevs Kreationen. Das erste hatte ich ja bereits “bezwungen”. Aber ganz ehrlich? Wenn ich nicht mal Kongs Level schaffe, wie soll das dann bei Kevs Level werden?

Keine Sorge, Kev hat tatsächlich auch ganz normale Level im Angebot
(hast du ya anscheinend inzwischen schon gemerkt), was zum Knabbern sind vor allem die Kaizo-Homagen. Wobei die zwar nicht ganz so schwer wie die Original-Kaizo-Mario-Teile sind, aber dafür auch ohne unfaire Stellen, von welchen es dort nicht wenige gab.Begüglich der Wunsch-Liste
würde ich gerne noch die Möglichkeit bekommen, Sprechblasen bzw. Schilder oder Ähnliches einfügen zu können, die rudimentären Nachrichten via Münz-Buchstaben etc. finde ich zu wenig. Ich würde mich auch it Lautsprecher-Boxen á la Super Mario World zufrieden geben.
ThrawnTeilnehmerTja, da habe ich mich wohl instinktiv für die richtige Seite entschieden
der linke Weg war meine Wahl.
@Chris: Dein Post hat mich dazu verleitet, auch mal in Meerbusch hineinzusehen, obwohl ich Wasserlevel eigentlich nicht leiden kann. Du musst einfach nur ausdauernd schnell nach rechts schwimmen, dann ist es kein Problem.@all: Würde Interesse an einem kleinen, foruminternen Levelbau-Wettbewerb bestehen, sobald sich alle in den Editor eingearbeitet haben? Das könnte eventuell ganz nett werden.
ThrawnTeilnehmer@Lagann: Thx für den Tipp, ich hatte es vor einiger Zeit mal gesehen, aber nicht gespielt, ist natürlich sofort nachgeholt worden. Habe es aber durch Zufall bereits beim zweiten Durchlauf geschafft, da ich beim letzten Hindernis glücklicherweise genau den richtigen Einfallwinkel gehabt hatte

@Kevboard: Mir ist aufgefallen, dass ich dein zweites Kaizo-Level noch gar nicht durchgespiel hatte, ist natürlich gleich erledigt worden, hat mir sehr gut gefallen, weil es dauerhaft fordernd war, aber es keine überschwere Ich-ärgere-mich-tot-Stelle gibt, schöne Balance.@Sonic: Deine neuen Level, v.a. das Burg Level, mach deutlich mehr her als die ersten Werke, da sieht man die wachsende Erfahrung. Als nächsten Schritt könnte man probieren, noch stärker in die vertikale Richtung zu gehen.
@Chris: Ich mag es eben gerne anspruchsvoll
ThrawnTeilnehmerIch habe mich auch mal herangewagt, aber da sind noch viiiele schwarze Löcher. Dieses Mal wohl eher ein Platz im Mittelfeld.

ThrawnTeilnehmerStimmt, aber in diesem Fall kann man das Level schließlich auch selbst skippen

Ich habe bis jetzt ya nur zwei Level erstellt, mehr um den Editor mal auszuprobieren als um wirklich großartige Werke zu schaffen (ich bin leider so kreativ wie ein Stein… ein halber!). Das erste ist meiner Meinung schon viel leichter als der Lava-Level, vor allem aber auch deutlich kürzer.
ThrawnTeilnehmer@Sebomat: Wie Chris schon sagte (und ich auch hier erfahren habe) hängt das von der Anzahl der platzierten Baumaterialien ab. Am schnellsten geht es meiner Meinung nach, wenn man einen bildschirmgroßen Klumpen an Blöcken setzt, diesen komplett markiert und in den nächsten Bildschirm kopiert, so hat man sehr schnell zig Bildschirme völlig zugebaut und bekommt im Eiltempo die neuen Elemente.
Meine Level sind dir zu schwer? Dann guck mal bei Kevin vorbei

@Sonic-Fan: Das mit der Definition der Schwierigkeit klappt zumindest bei der 100-Mario-Challenge schon ganz gut finde ich, Fuffelpups meinte, hier hängt die Einordnung davon ab, wie viele User dort wie oft sterben etc.
ThrawnTeilnehmerKlingt gut, aber irgendwie glaube ich nicht daran

@Sauerland: Unfair war das Lakitu-Level nicht, da hast du recht, aber so wirklich spannend irgendwie auch nicht
Ich habe übrigens gerade dein Burg-Level durchgespielt, das Finale war schön fordernd und interessant aufgebaut, gefällt mir von allen deinen Bauwerken bis jetzt am besten.P.S.: Sorry wegen dem “Giftspucker”, habe dich mit einem anderen User verwechselt (ich sollte weniger zocken..
)
ThrawnTeilnehmerDu musst lediglich jene Leute, von denen du die Level sehen willst, als Favoriten-Baumeister markieren, dann kannst du deren Werke einsehen. Absolut typisch würde ich eher andere Dinge hier nennen.
@Chris: Deinen Zelda-Level habe ich bereits gestern gespielt, fand ihn handwerklich ordentlich gemacht, aber ohne besondere Höhen. Deutlich besser gefällt mir dein neuestes Rätsel-Level, durch die einzelnen Räume ist es schön strukturiert und man sieht genau, welche Elemente für das Rätsel zur Verfügung stehen. Von der Schwierigkeit her würde ich sagen, leicht bis mittelschwer, also ohne Anstrengung flüssig und entspannt spielbar.@Sebomat: Dein erstes Level kommt mir etwas langatmig vor, es plätschert ohne bemerkenswerte Sprungpassagen oder Gegnerformationen so vor sich hin, von daher ist die Verlängerung durch den Zick-Zack-Weg eher eine Verschlimmbesserung. Was recht unschön ausgesehen hat: Die in der Luft beginnende Röhre. Das Schloslevel hingegen finde ich super, ganz klassisch könnte es so ähnlich auch einem “echten” Mario entstammen.
@Sonic-Fan: Professionelle Level müssen ya nicht zwingend übermäßig schwer sein, wichtiger ist, dass ein stimmiges Setting vom Design her aufgebaut wird und das Level ohne großes Stocken und Wartepassagen daher kommt, so dass ein spielerischer Flow entstehen kann.
ThrawnTeilnehmerDas mit den fehlenden Rücksetzpunkten ist wirklich ärgerlich, allerdings ist es durch die erzwungenen Wiederholungen schön zu sehen, welche enormen Fortschritte man durch die Übung macht. Wenn man dann durch ein Level, das anfänglich recht anspruchsvoll wirkten, federleicht und virtuos im Flow entlangspaziert, gibt das schon ein gutes Gefühl.
Bis auf die neusten Exemplare von Sebomat habe ich übrigens alle Level der User hier (auch die bösen von Kevboard >D) durchgezockt und muss sagen, unglaublich, was allein hier in der kleinen Gruppe schon an Innovationen zu sehen ist. Bisweilen vielleicht noch etwas hölzern (und da nehme ich mich nicht aus), beispielsweise so mancher Blind-Jump wie von Chris bei Giftspuckers Schlosslevel bemängelt, aber das wird sich mit der Zeit aus einpendelnnehme ich an.
Meine Favoriten bleiben, und zwar mit Abstand, allerdings Kevs Level, sowohl was das Pacing als auch das Design, welches immer rundum stimmig ist, angeht. Außerdem sind so viele interessante Ideen eingebracht, unter anderem ist die o.g. Problematik der fehlenden Rücksetzpunkte im zweiten “youCANNOTdie”-Level genial gelöst. Einfach mal angucken. Jetzt aber genug gelobt
Insgesamt bin ich gespannt, wie lange diese Anfangseuphorie, gerade was das Bauen angeht, anhält, ich denke dass sich mittelfristig lediglich ein kleiner Kern an Baumeistern bilden und die große Masse die Lust am Konstruieren verlieren wird. Der Output allerdings wird dann vermutlich qualitativ höherwertig sein.
ThrawnTeilnehmer@Chris: Danke für die Antwort, muss ich gleich einmal ausprobieren.
@Kevin: Prima Level, ich denke, es war genau die richtige Entscheidung, keine Lava oder Stacheln unter die Sprungpassagen zu packen, auch wenn sich die Abstürze in Grenzen halten. Hat Spaß gemacht!
@genpei: Klingt vielversprechend, wird angezockt! (PS.: War das “s” beim Verb im Levelname Absicht? ;p)
@ Sonic-Fan-Nerd:
Keine schlechte Idee, die alle mal zu archivieren. Ich persönlich habe allerdings die Maniac-User in meiner Favoriten-Baumeister-Liste, so dass ich ohnehin alle Level direkt auswählen kann und sehe, wenn ein neuer dazugekommen ist.
ThrawnTeilnehmerDas mag jetzt vielleicht eine dumme Frage sein, aber was sind NWC-Level? Wie und wo kann man die spielen? Ich mag schwer

ThrawnTeilnehmerDito >D
Im Ernst, generell kannst du bei der detaillierten Levelauswahl nahezu jede Schaltfläche anklicken, unter anderem auch auch jene, auf der in Türkis ein Stern und die Fußabdrücke abgebildet sind. Hier kannst du sehen, wer dein Level gespielt hat, wer es geschafft hat sowie wer dir einen Stern verliehen hat.
EDIT:
@Chris: Es sind ein paar schöne Ideen in dem Level, allerdings recht wiederholende (Häufung von Gegnern, Trampolin-Falle), so dass es ein wenig eintönig wird. Vielleicht sollte man auch noch ein Hintertürchen einbauen, falls jemand so hohl ist wie ich und am Ende den dicken Bowser tötet
#EDIT 2:
Von mir gibt es auch etwas Neues: 61A2-0000-0046-0C80
ThrawnTeilnehmer@Seppatoni: Starkes Level, die Flugkäfer-Abschnitte haben mir auch in den hauseigenen Mario-Spielen mit am meisten Spaß gemacht, ich musste es gleich durchspielen. Die haben immer so etwas akrobatisch-elegantes

Hast du eigentlch lange gebraucht, um die richtige Platzierung für die fein getimten Sprünge zu finden oder bist du da eher nach Gefühl gegangen?
ThrawnTeilnehmer@Fuffel: Danke für die Infos bzgl. dem Freischalten neuer Bauteile. Ziemlich schräges Level übrigens, das du da verlinkt hast.
Ich bin auf ein schönes Knobel-Level gestoßen: 4375-0000-0024-DDCF
ThrawnTeilnehmerYuhu, Kevboards erstes Kaizo-Level geschafft und sogar noch die Zielstange erwischt (s. Screenshot bei den Kommentaren), mal sehen, ob das zweite auch machbar ist

In welchen Zeitintervallen bekommt man eigentlich neue Assets und wird dabei nur die Zeit angerechnet, die man im Editor verbringt?
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