Tinker Corps

Verfasste Forenbeiträge

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  • als Antwort auf: Mad Max #1226806
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    Ich hab gerade erst angefangen und eins bereitet mir Sorgen: Ich war soeben am Punkt an dem Chumbuckets “Werkstadt” von nem Haufen Randalierer belagert wird worauf hin man eigentlich vor dieser Übermacht aus gepanzerten Wagen fliehen muss. Ich habe aber selbstverständlich versucht den Kampf aufzunehmen und es glorios verkackt, und als mein Wagen anfing zu brennen bin ich natürlich ausgestiegen um per Pedes abzuhauen, schon in der Erwartung gleich überfahren zu werden und zu reloaden um diese offensichtliche Fluchtsequenz wie beabsichtigt zu Spielen.

    Stattdessen: Alle Fahrer steigen plötzlich aus ihren Karren und Anstelle von 8 Vernichtungsmaschinen stehen mir nur noch 8 Lappen gegenüber die ich natürlich Via Faceroll-2 Button-Kampfsystem zerkleiner. Ist dass das ganze Spiel über ne Option? Das Cargameplay ist nämlich das was mich am Spiel am meisten reizt und dieser Exploit wäre für mich n Gamebreaker.

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #987346
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    Helldivers für Vita. Super…Super,super,super, ich bin total begeistert. Bestes Koop Spiel seit Ewigkeiten, und als Fan des Genres bin ich eh ständig auf der Suche nach guten Topdown Shootern. Wo wir beim Thema sind, die Early Access Version von Nuclear Throne macht enorm süchtig, es feht noch an Umfang aber das Grundgerüst ist super denn wie schon Luftrausers fühlt sich das Spiel einfach extrem gut an. Endlich mal n Rogue Like das mich auch abholt.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1155135
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    Ubisoft hat grad nen Live Stream on auf dem vermutlich gleich was neues angekündigt wird. Wer sowas mag und gern Live dabei sein will kann ja mal zuschalten. https://www.youtube.com/watch?v=eAQmt-60nUY

    als Antwort auf: der kleine Fragen Thread #1073407
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    Ne Frage an alle Maniacs die SOMA schon gezockt haben: Mir hat sehr gefallen was ich gesehen habe und ich würds wirklich gern probieren aber mich hällt noch eine Sache davon ab, meine tiefe Verachtung gegenüber Jumpscares.
    Ich hab mich in der Frage n bissl durch Netz gewühlt und keine wirkliche Antwort bekommen ausser das welche im Spiel sind was mich nicht überrascht, deshalb hier nochmal meine Frage: Wie ist die Frequenz der Scares so, nen wie großten Teil vom Spiel macht erschrecken aus? Sind das n paar Ausnahmen oder folgt das ganze Spiel der Dead Space und Resi Schiene: 5 Minuten Korridor, dann einmal Monster in die Fresse und das immer wieder und wieder.

    als Antwort auf: Kong-trovers diskutiert: Star Power in Spielen #1233116
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    Ich fands bei Onimusha 3 schon sehr flashy Reno zu sehen, das war das erste mal das ich bewust nen Schauspieler in nem Videospiel wiedererkannt hab, und ich fands auch bei Beyond Two Souls noch krass. Ich nehme allerdings an dass das bei mir größtenteils einfach daher kommt das es immer noch ungewohnt ist, ein Gesicht das man kennt in Motion-Capture wieder zu sehen.
    Auf lange Sicht fänd ichs aber deutlich reizvoller eigene Größen in der Videospielbranche hochzuziehen die man dort immer wieder sieht und sich freut, statt ab und zu welche aus dem Film zu kaufen die dann für ein Projekt auch mal Motion-Capture machen. Also Schauspieler die Primär in der VG-Industrie Arbeiten und dort auch n Standing haben, so wies bei Sprechern schon der Fall ist.

    als Antwort auf: Final Fantasy 15 #1202383
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    Es wird ja sicherlich ne Menge Schnellreisepunkte geben, in Witcher 3 bin ich noch ohne die ausgekommen, hab sie glaub ich 2-3 mal im Spiel benutzt. Hier wird man warscheinlich nicht drum herum kommen, ich könnte mir auch vorstellen das es verschiedene Zonen mit Settings gibt die man nacheinander bereist und abarbeitet so das man nie vom einen Ende der Map zum anderen muss.

    als Antwort auf: Final Fantasy 15 #1202372
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    Ich will ja nicht schon wieder zum Thema Open World abhaten. Naja ich will schon aber machs jez nicht, ich sag nur: Bald seit ihr auch übersättigt von Sammelaufgaben, Icons ablaufen und Zeit in riesigen Welten vertreiben die immer nach dem selben Schema gebaut sind, dann kotzt auch ihr mit mir im Strahl und sehnt euch nach nem linearen, fokusierten Rpg zurück was Final Fantasy eigentlich bieten könnte aber nein wir kriegen…das.
    Schaut euch noch mal den Reveal Trailer zu FF15 an, der hat mich damals trotz FF13 Debakel wieder enorm gehyped. Und dann kamen immer mehr Details, und ich seh diese lahmen Wiesen und den Ganzen Lamborghini/Trucker/Boyband Wahnsinn der vielleicht dazu da ist den akutellen Trend von Japans Teenies aufzugreifen, was auch immer die sich dabei denken, ich finds einfach furchtbar. Wie kann man sowas tun Sqaure?

    als Antwort auf: Star Fox Zero #1227921
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    Weil das ja schon immer das große Problem bei Nintendo war, zu komplexe, unintuitive Steuerung. Ernsthaft, wenn Nintendo eins wichtig ist dann das, da gibt imo wirklich keinen Anlaß zur Sorge. Ob die Gamepad Features am Ende wirklich geil sind ist ne andre Frage, aber das Nintendo n Spiel das sich umständlich steuert raushaut kann ich mir einfach nicht vorstellen, eher verschieben dies bis 2028.

    als Antwort auf: Star Fox Zero #1227918
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    Grafik…können wir mal darüber reden das Star Fox, ein Spiel das n technischer Show-Off der Hardware sein sollte eins der häslichsten Titel der Konsole ist?

    Ich mein ich freu mich riesig auf das Spiel allein schon weil ich richtig Sehnsucht nach nem guten Genrevertreter hab, ich dürste seit Jahren danach, so sehr das ich sogar bei Assasins Creed 3 den kleinen Abschnitt in dem man als Adler rumfliegt als Magic Moment abgespeichert hab, einfach nur weil man da in geiler Optik was Star Foxeskes bekommen hat.

    Ich stör mich nichtmal an den neuen Gameplaypassagen mit dem Walker, ich kann schon nachvollziehen das man heute kein 6 Stunden Flugshooter mehr zum Vollpreis anbieten kann da muss halt noch mehr drum rum, ich find auch Platinum als Entwickler super.

    Bei mir ist es wirklich einzig und allein die Grafik, bei jedem andren Franchise, Genre, Spiel hätt ichs leichter hinnehmen können als bei Star Fox. Warum muss grade Star Fox so schlecht aussehen, ich verstehs nicht.

    als Antwort auf: Dark Souls Ⅲ: The Ringed City |OT| End of an era #1225291
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    ChrisKong wrote:

    Das weiss man erst, wenns draussen ist. Denn von der Gesamt-Architektur des Spiels, weiss man doch zu wenig. Und gerade die war Qualitätsmerkmal von Teil 1.

    Da hoffe ich wie gesagt wieder auf diesen Aha-Effekt, wenn man sich durch ein schweres Gebiet gekämpft hat und an unvermuteter Stelle wieder irgendwo auftaucht.

    Chu Chuuuuu? Chu…

    als Antwort auf: Dark Souls Ⅲ: The Ringed City |OT| End of an era #1225289
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    Das wird der beste Souls Teil. Hyper Hyper, der Hype Train fährt alles einsteigen. Das wird endlich die konsequente Weiterführung von DS1 auf die wir alle schon warten seitdem wir 2011 eins der besten Spiele ever gezockt haben. Ne andre Meinung kann ich gar nicht dulden. Chu Chuuuuuuu, alles einsteigen.

    als Antwort auf: Final Fantasy 15 #1202337
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    Dieses Spiel ist so weird…Ne Boygroup die mit ner Limo Zelten geht, Trucker Diner, Cid als heiße Olle und darin der ganze FF Kram mit Behemoth und Co. Was soll das? Und wieso freu ich Trottel mich trotzdem immer noch drauf? Irgendwie reicht der Name Final Fantasy immer noch um sich Hypen zu lassen, obwohl eigentlich alles dafür spricht dieses Spiel zu ignorieren inklusive seinem Vorgänger.

    als Antwort auf: Uncharted – A Thief’s Compendium (Sammelthread) #1230151
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    Ich finds ganz natürlich nach 3 Spielen mit größtenteils den selben Charakteren voranzuschreiten und sie zu hinterfragen bzw. zu verändern. Wir werden sicherlich mehr als genug Pulp und Witz bekommen aber das fände ich mitlerweile n bissl wenig und ich denke auch das ND ambitioniert genug ist um mehr bringen zu wollen als nur das nächste Uncharted mit den Möglichkeiten der PS4.

    als Antwort auf: Uncharted – A Thief’s Compendium (Sammelthread) #1230147
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    Was der Affe sagt. Obwohl ich sagen muss, ich mochte auch ruhige Passagen in Uncharted sehr gerne. Ich erinne nur an die Wüstensequenz im 3er.

    als Antwort auf: Dark Souls Ⅲ: The Ringed City |OT| End of an era #1225255
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    Am meisten liegen mir Bosse bei denen Geduld gefragt ist, sowohl Ornstein & Smaug als auch die Sentinels in DS2 waren für mich nicht so schwer wie viele andere sie beschrien haben weil ich einfach sehr sehr lange auf den richtigen Moment gewartet habe, der Moment wenn man grad nur mit einem Gegner im Nahkampf verwickelt ist und es safe is zu Schlagen. Dafür hatt ich z.B. große Probleme mit den Gargoyles in DS2, für die meisten waren die ja wohl ziemlich easy aber da hat sich meine defensive Art an Bosskämpfe ran zu gehen als schlecht erwiesen.

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