Tinker Corps

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  • als Antwort auf: Dark Souls Ⅲ: The Ringed City |OT| End of an era #1225253
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    @Kong
    Das Zirkeln hat vor allem in DS2 absurdes Ausmaße angenommen weil so viele Bosse Humanoid sind und im wesentlichen das selbe Moveset haben, Überkopfhiebe und Schwinger sind nunmal mit sich im Kreis drehen und immer wenn der Gegner was macht ne Rolle raushauen sehr leicht beizukommen, richtig geil isses freilich nicht.
    Was das Spawnen von Adds angeht bin ich zwiegespalten, wenn das am Ende nen gut funktionierenden Bosskampf ergibts find ichs okay, Dukes Dear Freja z.B., da ergänzt es sich ganz gut weil der Boss sich nicht bewegt, wenns da kein Element gäbe das einen verfolgt und nervt wärs n ziemlich statischer Kampf, anders die Royal Rat Authority, der Boss wäre viel besser wenn man ihm einfach noch 1-2 Moves mehr gegeben hätte und die Vicher weglassen würde.
    Ich fänds allerdings gut wenn tatsächlich Gegner speziell für den Bosskampf designed werden würden die sich sinnvoll einfügen, einfach standard Gegner reinzusetzen wirkt faul. Wir sind hier schließlich nicht bei Destiny sondern wollen Bosskämpfe die auch wirklich ausgereift sind, nicht Lachnummern ala Bungie.

    @Der Sebomat
    Find ich schwer zu erklären, du kannst es ja mal googeln, um den Gegner herzumzirkeln eben.

    als Antwort auf: Dark Souls Ⅲ: The Ringed City |OT| End of an era #1225250
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    Ich würde mir wünschen das sie endlich dem Zirkeln ein Ende machen, will sagen es als Methode im Kampf zu zerstören. Ich will das eigentlich nicht machen weils ne total bekloppte Art des Kämpfens ist, aber leider ist es sehr häufig die effektivste Technik.

    als Antwort auf: Metroidvanias und andere nichtlineare Sidescroller #1218082
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    Ist euch auch schomal augefallen das Dark Souls im Grunde eine aufgeblasene 3D Umsetzung eines Metroidvanias ist? Wenn mans z.B. mal mit Dawn of Sorrow vergleicht sind die Gemeinsamkeiten enorm und ich bin eigentlich recht zurückhaltend wenn es darum geht Parallelen überzubewerten, in diesem Falle ist es mir allerdings schon während des spielens von DS1 aufgefallen.

    Die Struktur der Welt und wie man sie erschließt ist 1 zu 1 Metroidvania, das Steuerungsschema Objekte in der linken Hand mit L1 zu verwenden und umgekehrt hat mich natürlich direkt an SotN erinnert. Auch die Bosskämpfe, die Pattern in mehreren Anläufen zu lernen, das die Kämpfe meistens nicht sonderlich lang sind, wie viel die Gegner aushalten und wie man sie in Kombination mit der Levelarchitektur zur Herausforderung gemacht hat, Waffen aufleveln, die verschiedenen Waffenkategorien und die Wichtigkeit der unterschiedlichen Movesets, das switchen der Waffen im Kampf, die Kombination aus Magie und Nahkampf, minimales Storytelling, die Bonfires als Checkpoint und zur Regenaration und der generelle Schwierigkeitsgrad.
    So ziemlich alle Elemente aus denen sich DS1 zusammensetzt kamen in Castlevanias Metroidvanias vor. Vllt les ist da zu viel rein aber wenn ich jemals Miasaki oder jmd in seinem Dunstkreis ne Frage stellen würde wärs vermutlich ob dieses Serie ne Inspiration war.

    als Antwort auf: Uncharted – A Thief’s Compendium (Sammelthread) #1230128
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    Jop, sehe ich aus so. Ne aufgehübschte Fassung für Cutscenes gabs bin ND eben immer schon und dann kommt ja auch noch hinzu das es exklusiv ist, wir können also erwarten das es nochmal n Level besser als Batman oder Witcher aussieht, und vor allem mach ich mir auch gar keine Gedanken das es technisch sauber ist. Der Multiplayer soll btw mit 60 Frames laufen, das wäre krass.

    als Antwort auf: Uncharted – A Thief’s Compendium (Sammelthread) #1230120
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    Trotzdem bin ich einfach nur geflasht, besonder krass find ich dass sogar das Gameplay sich so flüßig in die Action einfügt das es kaum noch nen Bruch gibt, die Verfolgungsjagd ist ja weitgehend ungeskriptet und trotzdem wirkt es so geil wie man diese Biker wegwummst. Und das kleine Segment wenn der Jeep sich überschlägt und man begraben ist zeigt das Naughty Dog immer noch andere Ideen hat die ich in den Vorgängern noch nicht gesehen hab. Und habt ihr die Animationen gesehen wenn Drake am Seil hinterhergeschleift wird und sich langsam aufrichten kann? Da geht mir das Herz und die Hose auf um offen zu sprechen.

    als Antwort auf: Splatoon #1224638
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    Fuffelpups wrote:

    Splatoon Charakkter Modele für den Steam Film Maker, das ist interessant.

    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=472142543

    Gibts denn irgendwas im Zusammenhang mit Splatoon das du nicht intressant findest? ^^
    Wir sollten den Channel einfach Fuffelpups Q&A und Newsblog nennen.

    als Antwort auf: 3DS Talk #1024223
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    @Kong
    Jez is mir auch aufgefallen das Retro DK Spiele ne ziemlich falsche Fährte legt, dabei hab ich Retro extra noch dazu geschrieben um klar zu machen das ich die alten nicht meine. Wenn ich einfach nur DK geschrieben hätte wärs vermutlich klarer gewesen denn wie du sagtest, gibt nur da Coop. Find ich ganz lustig, auf der andren Seite was nennen die ihr Studio auch so? ^^

    als Antwort auf: 3DS Talk #1024220
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    Ich hab so ziemlich jedes Jump n Run auch im Coop gezockt und muss sagen, es funktionierte immer mindestens okay. Bei den Retro DK Spielen hat man stellenweise schon gemerkt das Platformabschnitte zu 2 einfach zu eng sind, bei anderen Gameplayparts wurden Kompromisse gemacht weils zu 2 einfach nicht funktioniert, das ist nochmal n Unterschied zu Rayman was ich eig nur im Coop zocke weils sich da einfach am besten entfaltet. Aber n 2D Jump n Run in dem der Mehrspielermodus n Desaster ist ist mir noch nicht untergekommen, klapt eig immer.

    Aber wir ham ja bald eh n komplet auf Coop ausgelegtes 3DS Spiel, bin ich eig der einzige der sich auf Federation Force freut? oO

    als Antwort auf: Uncharted – A Thief’s Compendium (Sammelthread) #1230109
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    captain carot wrote:

    egal was kevin sagt, uncharted ist spielbares popcornkino. und selbst wenn keine einzelkomponente des gameplays herausragend sein mag (ansichtssache, finde shootouts da teils sehr gut) ist das gesamtpaket sehr rund. außerdem hat naughty dog ein auge für details.

    klar, die grafik ist erstmal toll. aber e3 trailer, markabschnitt. da greift jede animation perfekt ineinander. definitiv besser als bei allen anderen spielen mit vergleichbarer interaktion. solche details sind es, die der reihe viel glaubwürdigkeit geben.

    Ich find Uncharted 1&2 sind echt ziemlich starke 3rd Person Shooter, das Trefferfeedback war teilweise grandios und auch die K.I. weit über Durchschnitt, natürlich gabs auch Sektionen mit Triggerpunkten wo sie von Spawnpunkt erst nach Punkt A. Rennen mussten bevor die eigentlich Routine eingesetzt hat, aber an sich waren die schon smart ich erinnere mich an nen Shootout in ner Kirche in Uncharted 1 da ists mir z.B. wirklich aufgefallen.
    N gutes Beispiel ist auch wie schwer es oft ist die in der Deckung abzumurksen weil sie sich sehr schnell wieder verkriechen statt sich einfach ametzeln zu lassen, jeder 2te Covershooter plärt die Leier man müsse Gegner flankieren und im Endeffekt ist es so gut wie immer effektiver einfach in ner Deckung zu verharren und Gegner zu erledigen wenn sie rauslugen. Bei Uncharted geht das meistens nicht, die lassen sich nicht so leicht weg natzen, die machen ordentlich Druck und kommen über die Flanken recht flink nah an dich ran wenn du nicht aufpasst, und wenn du unter Beschuss bist kannst du nicht einfach drauf scheißen und noch weiterballern.
    Und wer nicht erkennt das Uncharted sich viel mehr auf den Punkt inszeniert als vergleichbare Scribtmassaker der…naja, der hat vllt einfach kein Auge für sowas wie ich keins für Technik habe.^^

    als Antwort auf: Metroidvanias und andere nichtlineare Sidescroller #1218074
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    genpei tomate wrote:

    Tinker Corps: Ja, klarer Fall von mangelnder 8-bit Sozialisation! :-P

    Jez schäm ich mich für mein Alter, und in 10 Jahren sehne ich mich danach zurück.^^

    als Antwort auf: Tales Of Zestiria #1166749
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    Bis auf Vesperia.

    als Antwort auf: 3DS Talk #1024202
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    DIe Federation Force Petition ist schon peinlich, ich hoffe nur das nicht zu viele Unterschriften zusammen kommen.

    als Antwort auf: Tales Of Zestiria #1166747
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    Ich find den Tales lookl so hässlich, der einzige Teil den ich hübsch fand war Vesperia, und den konnt ich nich zocken. oO

    als Antwort auf: Horizon: Zero Dawn #1227158
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    Die K.I. des Mechs in der E3 Präse kam mir so n bissl Monster Hunter mäßig vor, bin ich da der Enzige? War eher indirekt und ist nicht die ganze Zeit nur offensiv auf den Spieler losgegangen. Wenn diese Mechjagten die aller warscheinlichkeit nach n großen Teil des Spiels einnehmen werden wirklich ne oberflächlichere aber dafür actionreichere Version der Monster Hunter Jagten wird, dann bin ich auf jeden Fall gehooked. Auch wenn ich nicht der größte Gurellia Games Fan bin, nicht das sie gar nix drauf hätten aber als Top Team hab ich sie nie wahrgenommen, immer eine Stufe hinter Santamonica und Naughty Dog bei Sucker Punch und Konsorten. Also Sucker Punch seit der PS3, Sly Cooper war für mich ganz groß. ;-)

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    bitt0r wrote:

    in asylum und city hab ich alle hitler-dinger gemacht. weiß aber nicht, ob ich sowas nochmal könnte.

    Hitler war in Batman n Knaller, hat wieder mal Spekatel abgeliefert wie wirs von ihm kennen.^^

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