Tokyo_shinjuu
Verfasste Forenbeiträge
-
AutorBeiträge
-
Tokyo_shinjuuTeilnehmerHab noch eine gekriegt, kurz bevor alle weg waren.
Der Inhalt ist meines Erachtens zwar das Geld definitiv nicht wert, aber ich lass mich ja gern von so etwas angeblich exklusiven um den Finger wickeln.^^’
Tokyo_shinjuuTeilnehmerIst natürlich immer ne Frage was für Erwartungen man daran setzt. Ein Final Fantasy Frischling sieht das Spiel womöglich ganz anders als ein Oldie der die alten Teile kennt (und schätzt). Genauso werden Freunde von traditionellen Rundenkämpfen weniger Freunde dran haben, auch wenn sie mit dem Kampfsystem klar kommen. Und wer das beste FF aller Zeiten erwartet, welches in jedem Punkt alles weg bläst kann nur enttäuscht werden.
Seit Xenoblade X weiß ich für mich das ich nichts erwarten sollte, sondern einfach abwarten und gucken.
Okay, Doom muß mich einfach flashen, sonst fall ich vom Glauben ab.
Tokyo_shinjuuTeilnehmerIm Musik Business würd man dazu dann “die machen jetzt voll einen auf Kommerz” sagen.^^
Tokyo_shinjuuTeilnehmercaptain carot wrote:@Tokyo: Dummerweise hat mich gerade die Charakteisierung die letzten Jahre gar nicht überzeugt. Ich würde jetzt gerne behaupten dass ich einfach aus dem Alter für Teeniecasts raus bin. Das wäre aber höchstens die halbe Wahrheit. Den FF VI Cast finde ich z.b um Längen interessanter als das was Square die letzten Jahre auf die Beine gestellt hat. Auch die Entwicklung der Figuren im Spiel.
Wenn damit Teil 12 und 13 meinst bin ich vollkommen bei dir. Teil 10 war schon teilweise grenzwertig (ich sag nur Wakka, wakka), aber die Teile davor waren von den Charakteren und ihrer Entwicklung super.
Tokyo_shinjuuTeilnehmerBisher hatte doch eigentlich jedes Doom den Spagat zwischen SP und MP wunderbar hingekriegt. Da war für jeden was dabei. Seit aber irgendein Spacken im Ego Shooter Genre meint der MP muß vollgemüllt werden mit zig Features und Clan-Community-Gedöns werfen die Entwickler fast alle Ressourcen nur noch da rein und zwischendurch wird halt ne Pseudo Kampagne auf die schnelle zusammen gebastelt.
Immerhin werkeln ID schon lang genug dran, das zumindest genug Zeit für beide Bereiche vorhanden sein sollte.
Tokyo_shinjuuTeilnehmerResident Evil hatte aber schon immer dieses B Movie Flair, von daher passt der Tentakel-über-Wesker-Stehaufmännchen Charakter schon ganz gut ins Bild.Und wenn man’s genau nimmt hat Capcom sowieso kein besonders gutes Händchen was Charakter Entwicklung angeht. Hatte Teil 1-CV noch einen roten Faden, gab’s in Resi 4 plötzlich den ultra coolen Womanizer Leon ganz zu schweigen von Steroid-Schrank Chris in Teil 5. Da wirkten die Verwandlungen von Wesker eher noch glaubwürdig.
Und um ebenfalls wieder auf FF zu kommen, gerade hier hat man immer versucht glaubhafte (Anime affine) Charas zu erschaffen mit maßig Tiefgang. Und in Sachen Teil 15 teile ich bislang die Sorge das es diesmal in die Hose gehen könnte. Die Boyband samt Titten Lillie Mechanikerin wirkt bisher wenig ernsthaft. Mal sehen wie sich das im Spiel entwickelt.
Tokyo_shinjuuTeilnehmerTolle Grafik heisst aber nicht nur prächtige Texturen und Details bis zum abwinken. Um eine glaubhafte Welt zu vermitteln bedarf es abwechslungsreichen Schauplätzen, passende Farbgebung, stimmungsvoller Details wie bewegende Äste oder rauchende Schornsteine. Dragon Age Origins ist da das beste Beispiel. Oberflächlich sah es schon sehr duchschnittlich aus, atmosphärisch hat’s bei mir aber voll ins schwartze getroffen.
Deswegen erwarte ich auch keine Kinnlade-runter-fall-Optik, sondern einfach nur ein stimmiges Bild.Und andersherum nützt einem die tollste Welt nix, wenn das was man dort zu tun hat, im FF15 Fall eben auch viel kloppen, nix taugt.
Tokyo_shinjuuTeilnehmerMeinetwegen kann der MP ja durchfallen. Aber ich hoffe doch sehr das die die Kampagne nicht ruinieren! Da liegen doch all meine Hoffnungen drin.
Ich plädiere ja schon seit Jahren dafür das man SP und MP getrennt entwickelt, damit man sich voll und ganz auf ein Kriterium konzentrieren kann. Gerade die letzten Ego Ballereien litten unter zu starkem Fokus auf den MP im SP
Tokyo_shinjuuTeilnehmerChrisKong wrote:@Tokyo
Weil das bei Openworld eben auch ein Faktor ist. Besonders wenn dann die grafische Opulenz auch gerne in den Vordergrund gestellt wird von den Herstellern.
Wozu liefert man denn sonst immer Bildmaterial?
Gerade bei Open World erwarte ich eigentlich weniger Opulenz, da hier bei weitem mehr zu leisten ist als bei einem Schlauchlevel wo man sich auf kleinem Terrain austoben kann als Entwickler.
Das SE gerne groß auffährt in Sachen Glanz und Glorie, besonders in CG ist ja kein Geheimnis, aber besonders in Sachen FF15 halten sich die Macher meines Empfinden bislang eher zurück was große ‘Engine’ Töne angeht. Ich glaube das es ihnen diesmal wirklich eher um eine glaubhafte Welt geht. Denn Bombast Zuckerguß gibts dann im neuen CG Film zu bewundern.
Tokyo_shinjuuTeilnehmerWieso hackt ihr eigentlich so auf die Grafik rum? Wenn man wirklich nur darauf wert legt, müsste Teil 13 zu seiner Zeit God-like gewesen sein.
Gerade bei Final Fantasy wiegen andere Aspekte deutlich schwerer. Da lass ich Kritik am Kampfsystem schon eher gelten, wobei ich das bisher als ganz gut empfinde, könnte halt nen bisschen dynamischer sein.
Tokyo_shinjuuTeilnehmerNach anfänglicher Skepsis und kalt-lassen weckt sich langsam aber sicher mein FF Trieb.
Teil 15 könnt tatsächlich mal wieder ein Highlight der Serie werden.
Zumindest das neuste Material deutet auf ziemlich viel epic hin.
Tokyo_shinjuuTeilnehmerGeile Cut Scenes.
Gerne mehr davon.
Tokyo_shinjuuTeilnehmerWie wärs mit Geburt auf dem Forentreff?
Wo kriegt man sonst 20 Hebammen gratis dabei.
Tokyo_shinjuuTeilnehmerHat da nich jemand letztes Jahr Doom 3 in die Unreal Engine 4 gepackt?
Mein da war was. Würd ich mir auf Current Gen auf jeden Fall auch noch mal geben.
Tokyo_shinjuuTeilnehmerNa hör mal D00M, deine Schultern sind so breit da bieten sich doch locker zwei Schlafplätze drauf an.
-
AutorBeiträge



