Ullus
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30. Juni 2014 um 9:11 als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1048336
UllusTeilnehmerbitt0r wrote:bin bei mind zero im letzten hauptquest-dungeon, glaub ich. dürfte es dann bald durch haben. aber gibt wohl noch postgame-zeugs. find’s immer noch spassig.
dann hab ich gestern dw gundam reborn richtig angefangen und im official mode bis einschließlich char’s counterattack alles gespielt. das spiel ist die totale epilepsie-erfahrung. es kracht und wummst farbenfroh an allen enden.
THIS NU GUNDAM ISN’T JUST FOR SHOW!!!
auch wenn ich kein fan der gundam-franchise ansich bin, gehören die gundam-musou-games imo zu den besten.
jetzt ist unicorn-content dran.
@ bitt0r: Mind Zero hab ich mir auch runtergeladen, wurde aber massiv enttäuscht.
Das Spiel will ein ein Persona Klon sein , erreicht aber in keinem Bereich die Klasse, Qualität und den Charme des dritten und vierten Teils.
Ich finde es arg billig von technischer Seite her.
Ich hatte ja auch schon meine Differenzen mit Demon Gaze, anscheinend sind Dunegon Crawler nicht so ganz mein Fall.
Auch Drakengard 3 auf der PS One war für mich ein Fehlkauf, auch das ist mir zu billig und technisch zu schlecht. Mit seinem überdrehten Grundgerüst und seinen vom Verhalten durchgeknallten Charaktern versucht das Ding seine technischen und spielmechanischen Mängel auszugleichen.
Ja ich weiß, ich motze mal wieder…
Eigentlich Spiel ich momentan nur noch Inazuma Eleven Go auf dem 3DS , schon komisch als notorischer Fußballverweigerer , aber die RPG Mechanik ist so dermaßen gut mit dem Fußball kombiniert, das ich nur noch Beifall an Level 5 zollen kann.
Es wird immer besser, geil sind die visuell vielseitigen Special Moves, schon cool wenn man bedenkt, das im herkömmlichen RPG diese dienen ein Monster zu verdreschen, hier aber nützlich sind um den Ball abzujagen, zu behalten und um Tore zu schießen
War ich im Review schon sehr angetan, würde ich sogar das Inazuma Eleven Go aufwerten, es kriegt jetzt fast eine 9 von 10 Punkten.
Ich glaube der klassische RPG Aufbau wo man die Figuren umherrennen sieht und die obligatorische Weltkarte ist das was mir besonders gefällt, beim Crawler im Ego Look fehlt mir das.
Hmmm, so unterschiedlich sind die Geschmäcker.
EDIT: Resi 4 hab ich auf dem Game Cube durchgezockt, ist mein Lieblingsresi, das war das erste Spiel, das die Über die Schulter Perspektive bei Games eingeführt hat, war nicht ganz so schwer, Schnitzel, das mit dem Hapunieren klappt schon.
29. Juni 2014 um 17:45 als Antwort auf: E3 2014 | Pressekonferenzen, Trailer, Highlights & Co. #1190090
UllusTeilnehmer@ genpei: Hängt wie immer am eigenen Geschmack und wie stark man selbst als Person die unterschiedlichen Aspekte eines Games gewichtet.
Gilt ja eigentlich für Alles und auch jede Situation.
Ich wälze mich gerne im Menü und in Statuswerten umher, andererseits mag ich ja auch Jump and Runs und teilweise Shoot Em Ups, wogegen ich da sogar noch eher Ego Shooter den Vorrang gebe.
Der Eine mag dies, der andere mag das, der dritte mag was dazwischen.
Gut das es so viele Genres gibt, wo wir uns selbst raussuchen können was uns zusagt !
Ich denke mittlerweile profitiert auch jedes Genre vom Anderen, Mischformen sind ja stark in Mode !
UllusTeilnehmer@ DarkStar: Bitteschön, soweit ich gelesen habe, soll auch die deutsche Synchro hochwertig ausfallen.
Hier sind die Unterschiede zwischen Licht und Schatten:
LICHT:
Exclusiv als Team: Ewiges Licht , Südklaue
10 nur in dieser Version anwerbare Spieler.
5 Special Moves nur hier, z.b. Hurricane Hammer.
1 zusätzliche Spezialtaktik namens Himmlische Hast
( das sind spezielle Strategien die man während einem Match wählen darf )
3 individuelle Kampfgeister des Lichts , das sind die Monster Summons
Das Intro und Outro ist anders.
Das Cover ist anders.
SCHATTEN:
Exclusiv als Team: Uralte Finsternis, Nordzahn
10 nur in dieser Version anwerbare Spieler
5 Special Moves, nur hier z.b. Flurry Dash
1 zusätzliche Spezialtatik namens Schwarzer Donner
3 individuelle Kampfgeister des Schattens , Monster Summons.
Auch hier ist das Intro und Outro anders.
Das Cover ist anders.
Also, im Prinzip unterscheiden sich beide Versionen nicht besonders voneinander, hinzu kommen jedoch noch ein paar leichte Story Twists, die in beiden Versionen etwas anders ablaufen.
Ich muss nochmals betonen, das das Spiel mich doch stark positiv überrascht hat, eignet sich gut um mal zwischendurch zu zocken, aber auch gut für etwas längere Seasons.
Momentan zock ich das Inazuma Eleven Go so gern, das ich den Rest einfach liegen lasse.
Auf Level 5 kann man sich verlassen.
Wie auch immer, es entscheiden die persönlichen Vorlieben, bei Licht und Schatten, keine Ahnung warum ich Schatten gewählt hab, vielleicht weil mir unbewußt das Cover besser gefallen hat…
Wie auch immer, viel Spass, wenn du es selbst spielst kannst du ja mal deine Eindrücke uns in Kurzform mitteilen, das Ding ist richtig gut bis Super, ich denke das wir dir auch gefallen !

UllusTeilnehmer@ Harrikules: Bitteschön, anscheinend hat das bei uns im Forum wirklich noch niemand gespielt !
@ GameMaster: Von Inazuma gibt’s auch eine Variante für die Wii !
@ Chris: Die älteren Teile sind auch nicht so teuer, im Prinzip wurde die Spielmechanik im Laufe der Zeit beibehalten, es kamen nur marginale Verbesserungen dazu. Eigentlich sind alle Inazuma Teile gleich, der neuste 3DS Vertreter macht aber von rein technischer Seite her einen großen Sprung vorwärts.
Dies ist erst die richtige Fortsetzung, in Japan gibt es schon den Nachfolger namens Chrono Sphere.
Schon wieder…
29. Juni 2014 um 12:36 als Antwort auf: E3 2014 | Pressekonferenzen, Trailer, Highlights & Co. #1190088
UllusTeilnehmer@ kevboard: Als Action und Platformer Freund sind Rpgs dann halt nicht dein bevorzugtes Genre, allein der rundenmässige Kampfbildschirm und das eher langsame Tempo und Vorankommmen im Spiel dürfte mit deiner Gewohnheit an einen schnellen Spielfluss kollidieren.
Hatte der 10er einen Active Time Battle ? Das war doch noch rundenmässig, schade das dies mittlerweile ein Relikt wird.
Schon komisch, während du die Kampfbildschirme zum Einschlafen findest, finde ich diese dynamisch und ansprechend. Das Active Time Battle System empfinde ich als Kompromiss, denn ein reiner rundenkampf wirkt noch heutigen Maßstäben ( ohne Turbofunktion )zu langsam.
Ein Jump and Shoot hingegen empfinde ich als monoton, da mir die Tiefe fehlt.
Aber die Geschmäcker und Personen sind nun mal unterschiedlich.
Ich liebe das, denn ich mag keine Spiele wo ich so gehetzt werde, so kann ich mir auch Zeit nehmen die Umgebung zu erkunden.
Rpgs definieren sich eher durch Story, Dialoge und Charaktere und haben mehr Tiefe zu bieten als arcadige Titel, deren Schwerpunkt vor allen Dingen auf Zugänglichkeit, Zwischendurchfaktor, schneller Action und Spass liegen.
Ich selbst war auch nie ein Freund von Raumschiffshootern, mir fehlt da der Identifikationswert.
Um ehrlich zu sein, halte ich Final Fantasy 7 für ebenso überbewertet.
Von den 140 Rpgs die ich über die Laufe der Jahre durchgezockt habe, es es in meiner persönlichen Top 20 nicht zu finden, ich bevorzuge klar die anderen Serien von Squaresoft, Atlus und Working Designs.
Persona 4 ist das beste JRPG, das es gibt, allein durch seine Philosophie und den Lehrwert, da muss sich auch Squaresoft für mich beugen, aber der 7er hat einen besonderen Status, das erste westliche Final Fantasy, sowie einen speziellen Fan Bonus.
In jedem Fall eines der größten massenkompatiblen Squaregames, aber nicht das Innovativste und Einzigartigste in deren Softwarebibliothek.
UllusTeilnehmerHmmm, man wird alt, das merkt man besonders wenn man auf die Spielehüllen des SNES und der PS One einen Blick wirft…
Wie auch immer, dieser Vertreter hier kam in Europa 1998 auf den Markt.
Kostet im PSN Store als Download ungefähr 6 Euro.
Das älteste JRPG der PS One, neben dem ersten Persona.
Das besondere am Erstling der mittlerweile 5 Teile umfassenden JRPG Reihe, war das die Entwickler ein Spiel generierten das sich durch deren Kenntnisse stark am 16 Bit Stil der Super Nintendorollenspiele orientierte aber gleichzeitig auch die noch neue Technik für sich zu nutzen, besonders gut erkennbar an den Polygonfiguren im Kampfbildschirm.
Dagegen waren die Charaktere ganz normale Sprites in Bitmapumgebung.
Immer noch cool ist das Anime Intro, hauptsächlich aber nur durch die musikalische Untermalung dessen Klänge stark an dem berühmten Westernmusik Komponisten Enrico Morricone ( Zwei glorreiche Halunken ) angelegt sind.
Storymässig begleiten wir Rudy, Jack und Cécilia durch die westernhafte Welt von Filgaia, welche gegen die finsteren Machenschaften von Bösewicht Zeigfried vollen Mutes vorgehen.
Der Begriff Arms kommt von den serientypischen seltenen Artefakten einer längst vergangenen, aber technologisch fortschrittlichen Zivilisation.
So hat Rudy zufälligerweise eine Art aufrüstbare Granatenpistole im Gepäck.
In fast jedem Dunegon müssen kleinere Rätsel gelöst worden um ein Vorankommen zu ermöglichen.
Rudy darf Bomben platzieren, Jack seine Windmaus Hanpan aussenden um Schalter zu drücken und Cécilia darf die Zeit etwas zurückdrehen.
Erstaunlicherweise wirken die Hauptcharaktere als Polygonales Ebenbild im Isometrischen 3D mäßigen Kampfbildschirm recht breit und dick.
Ansonsten beläuft sich alles auf die obligatorischen Menübefehle, das Rad erfand das Spiel mit Sicherheit nicht, aber das muss es ja auch nicht.
Auf jeden Fall war die Kombination aus Western und Japanokullisse eigen, symphatisch und charmant.
Grafisch sorgt es für eher gemischte Eindrücke. Die exzellente Musik trug ihren Teil dazu ebenso bei. Von der Steuerung und Spielbarkeit auch in Ordnung. Der Spielfluss war ok, manchmal nervten halt die etwas erhöhten Zufallbegegnungen, gerade wenn man keine Lust auf Grinding hat und nur die Umgebung erforschen will. Aber das ist eigentlich in jedem RPG so.
Umfangreich und motivierend war Wild Arms auch. Überhaupt war das erste 32 Bit JRPG größer als jedes Super Nintendo Abenteuer.
Der zweite Teil hingegen war scheiße, hingerotzt, hingeschludert und billig wirkend. Auch die Figuren dessen erreichten nicht den Charme und die Klasse der alten Garde.
Ab Teil 3 erschienen die Wild Arms Games für die PS2, der war solide, aber nicht überragend, Teil 4 schmiss die Spielmechanik etwas um und hatte seitlich scrollende Jump and Run Abschnitte zu bieten, während die Serie ihren Abschluss mit dem fünften Part darstellt, der viele Elemente des Vierten übernahm, aber ausbalancierter und zugänglicher rüberkam.
Ach ja, es gibt auch noch Wild Arms Alter Code F, das ist ein Remix des Erstlings für die PS2
Trotzdem, das Original und der letzte Teil sind für mich immer noch die besten Wild Arms Vertreter.
Ich gebe dem originalen Wild Arms, besser gesagt dem Dinosaurier der JRPGs noch 7 von 10 Pünktchen.
UllusTeilnehmerD00M82 wrote:Ich will euren Scheiss Eistee nicht! Haut ab!
Lest lieber mein Wolfenstein Review, ihr Lappen:
http://xboxone.gaming-universe.de/tests/wolfenstein-the-new-order/25-1.html@ Dominik: Hab jetzt deinen Wolfenstein Review gelesen.
Ich bin mir jetzt auch nicht sicher, ob ich Verbesserungsschläge und Tipps geben kann, denn dein Review ist gelungen.
Jeder Schreiberling hat ja bekanntlich einen eigenen Stil, der auf der eigenen Persönlichkeit basiert, diesem sollte man treu bleiben.
Man merkt dies auch bei mir, ich Versuch immer etwas zu variieren, das letzte reingesetzte Review zu Inazuma Eleven Go ist sachlich ausgefallen, das Kirby Review dagegen recht fetzig.
Ich hab gern Metaphern, eigene Kommentare und eine Mischung aus sachlicher, moderner, altmodischer und amüsanter Wortwahl drin.
Oft messe ich dem selbst als Person dem Verhalten der Figuren, dem Art Design, den Dialogen und der Philosophie des Games mehr Aufmerksamkeit bei.
Aber das macht jeder anders, schreib einfach so wie es dir gefällt und betone die Dinge die dir wichtig sind, damit wirkst du authentisch !
Man spürt die Leidenschaft für Shooter in deinem Review, abgerundet wird dies durch dein Wissen über das Genre und durch die stärkere Konzentration in deinem Fall der Erläuterung auf die eigene Spielmechanik !
Und jetzt schnapp dir ein Long Island Eistea !

UllusTeilnehmerDa mir keiner die Frage, wie denn die Inazuma Eleven eigentlich so sind bei uns im Forum beantworten kann, hab ich mir den neusten Teil auf dem 3DS selbst geholt, die Reviews waren ja durchaus positiv.
Zuvor hatte ich keinen Teil der Reihe gespielt.
Ehrlich gesagt mag ich überhaupt keinen Fussball und beschäftige mich auch nicht damit, die Inazuma Spiele hatten mich allerdings neugierig gemacht, da sie nicht nur von dem renommierten Entwickler Level 5 ( das famose Dark Chronicle, Ni No Kuni ), nein vor allen Dingen die RPG Mechanik sagt mir selbst als RPG Veteran des Ostens und Westens sehr zu.
So jetzt aber Anpfiff:
Story:
Wir übernehmen in Level 5 Fussballhybrid die Rolle des kleinen Arion Sherwind, einem ehrgeizigen sowie zugänglichem Jungen, mit einem ausgeprägten Gerechtigkeitssinn und der Fähigkeit seine Mitmenschen zu begeistern, besonders, wie könnte es anders sein, für Fußball.
Arion will unbedingt dem Fußballclub seiner Raimond Junior High School beitreten.
Dies gelingt ihm, nach einiger Anstrengung, allerdings muss er beiläufig feststellen, das die gesamte Fussballwelt von einer mysteriösen Organisation namens Fifth Sektor kontrolliert sowie manipuliert wird.Nun heißt es dagegen vorzugehen…
Spielmechanik:
Grob gliedert sich das Gameplay in den vorherrschenden, gewohnten RPG Aufbau, erstens die Oberwelt und zweitens den Kampfbildschirm.
Die Oberwelt (neben der später verfügbaren ausserregionalen Gebietskarte) stellt in diesem Fall Arions Städtchen und seine Schule dar. Auffallend ist das sich der kleine Mister Sherwind erstaunlich schnell, flott und präzise über den Screen dirigieren lässt.
Außerhalb der Gefechte kann man mit NPCs plaudern, Gegenstände kaufen, spezielle Trainingseinheiten absolvieren, die die eigenen Statuswerte verbessern, manche Spieler für ein Trainingsmatch herausfordern, Fotos von bestimmten Locations schießen, bei einem Spielkartendealer neue Kollegen anheuern, bei einem Veteranen storyunabhängige Spezialmatches absolvieren die besonders nützliche und seltene Gegenstände als Belohnung anbieten, sowie einfach nur herumhetzen und die Gegend erkunden.
Dabei wird der nächste Wegpunkt, der die Story fortführt immer eingeblendet, verlaufen ist an sich nicht möglich.
Dazwischen geht der Joypadakrobat auch öfters mal rpgmässig ins spielinterne Menü, wo beispielsweise neue Gegenstände wie bessere Schuhe ausgerüstet werden, der Status der momentanen Spieler aufgerufen wird oder die Formation derer bei einem Match geändert werden kann.
Die Rolle des obligatorischen Kampfbildschirms nehmen hier dann logischerweise zum Spielprinzip passend die Gefechte auf dem Bolzplatz ein. Auf dem unteren Screen werden die eigenen und gegnerischen Fußballer angezeigt. Nach dem Spielstart kommt vermehrt der Stylus zum Einsatz, so ist es möglich blaue Linien zu ziehen, die die Bewegungsrichtung der eigenen Mannen vorgibt. Mit einem weiteren sanften Druck wird der Ball an die angegebe Stelle gekickt. Interessant wird es wenn die eigenen Player mit dem Gegner zusammenstoßen, dann pausiert das Geschehen und es werden die Optionen von Slide (Grätsche) und Block (Blockieren) eingeblendet. So versucht man den Ball zu behalten oder sich ihn wieder zurückzuholen. Manchmal blendet sich noch die Möglichkeit zu einem Special Move ein, der besonders gute Dienste leistet. Je nach Situation und Spielertyp fällt dieser anders aus und bringt einen unterschiedlichen Effekt hervor.
Bei bestimmten Aktionen, halt eigentlich fast andauernd wird übrigens eine sehr nette und besonders bei den klasse gelungenen Special Moves (über 200 Stück) eine Animation am oberen Screen eingespielt. Das sorgt für eine gewisse Dynamik.
So, Halbzeit:
Bestimmte storyabhängige Events während der Matches erfordern spezielle Vorraussetzungen, so kann es sein das ein bestimmter Player mit dem Ball in einen kleinen Kreis dirigiert werden muss oder eine markierte Linie überqueren soll, damit es weitergeht.
Ansonsten gewinnt man eigentlich größtenteils indem man natürlich Tore schießt.
Manchmal reicht auch zum Sieg den Ball zu behalten oder dem Gegner abzuluchsen, je nach Vorgabe.
Doch Vorsicht, alle genannten Regeln gelten auch vice versa für den CPU Gegner…
Rollenspieltypisch gibt es noch ein Level Up System, unterschiedliche Statuswerte wie bspw. Geschwindigkeit oder Ausdauer, sowie ein Elementsystem mit Feuer, Wind, Holz und Erde, die sich nach dem Stein Schere, Papier Prinzip gegenseitig ausstechen.
Die Fußballer übernehmen auch wie gewohnt die Rolle von Torwart, Mittelfeld, Defensive und Stürmer.Hinzu kommen noch Prestigepunkte, die als Währung dienen, Freundschaftspunkte (Hitpoints) und Techpunkte (Magic Points)
Technik und allgemeine Worte:
Grafisch recht hübsch und mit netten Animationen sowie einem symphatischen chinimässigen Animedesign ausgestattet, versprüht das neue Izuma Eleven schon mal ziemlich viel Charme. Komischerweise erinnern der Stil, der Aufbau der Umwelt und der visuelle Ablauf, wenn Arion durch das Städtchen sprintet, etwas an das neue Pokemon Y auf dem 3DS. Hervorheben darf man auch die Musik, die ist sehr gelungen und hat immer passende Klänge zu bieten, ob heldenhaft, melancholisch, treibend usw.
Die Story ist noch ganz solide die Dialoge sind etwas banal und strotzen jetzt nicht gerade vor Tiefe, passen allerdings gut zum philosophischen Fokus des Spiels. Alles dreht sich halt nur um Fußball.
Sprachausgabe hat das Game ebenfalls zu bieten, aber anscheinend sind auch aus Kostengründen nur die wichtigsten Sequenzen vertont. Ich spiele auf English, also kann ich nur diese bewerten.Die englische Sprachausgabe mag durchaus zu glänzen, die Sprecher leisten gute Arbeit, inklusive einer Menge an Akzenten, Russisch, Französisch, Cambridge English, Irisch, Spanisch usw. Diese wurde auf die Persönlichkeit der einzelnen Charaktere ordentlich abgestimmt und wirkt zwar stark klischeehaft, aber andererseits sorgen diese auch für eine größere verbale Vielfalt.
Von der Spielbarkeit und der Steuerung zeigt sich das Ding ebenfalls kein Blöße, neben den schon mal erwähnten präzisen Kontrolle über Arion und dessen wahrlich schnellem Schritt mag auch die Kontrolle während der Matches zu überzeugen. Auch der Spielfluss profitiert besonders davon.
Kritikpunkte gibt es wenig. Vielleicht etwas gegenüber Story, Dialoge, fast schon zu einfachem Schwierigkeitsgrad der Story Matches und das teilweise umständliche Management der mit der Zeit stark anwachsenden Spielerbibliothek.
Endspurt und Fazit:
Im Prinzip ist Inazuma Eleven Schatten eine runde Sache.
Nicht erwähnt hatte ich bis jetzt die Animesequenzen die das Game ebenso gekonnt sprichwörtlich noch mehr abrunden. Eindeutig für die jüngere Zielgruppe konzipiert, aber das muss noch lange nicht heißen, das auch erwachsene ihren Spass damit haben können. In gewohnt hoher Level 5 Qualität beweist uns dieser Entwickler, das selbst so eine ungewöhnliche Mischung aus Soccergame und RPG erstaunlich gut funktionieren kann.
Die symphatischen Charaktere tragen ebenso ihren Teil dazu bei, auch wenn diese anscheinend nur an gewisse Rundungen bzw. Bälle denken können.
Wie auch immer, neu erfunden wurde hier nichts, denn die Izanuma Eleven Teile haben sich allein durch die zahlreichen Vorgänger bereits etabliert.
Ich als Schiedsrichter gebe knapp 8 Feuerbälle.
So kommt die ganze Sache ins Rollen…
It’s Inazuma Eleven Go !
27. Juni 2014 um 18:02 als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1048309
UllusTeilnehmer@ Rene:
Final Fantasy Tactics Advance, eher Strategyrpg, ( nicht ganz so dermaßen geil wie der PS One Klassiker ) ist eher kindlich angehaucht, aber trotzdem gut.
Fire Emblem wäre auch ein Tipp, ebenso wie Riviera The Promised Land, aber auch das sind wie schon gesagt eher Taktikrollenspiele !
Sehr cool ist auch Zelda Minish Cap, kein RPG aber trotzdem eine Empfehlung !
Wenn du mehr wissen willst, kannst du mich als wandelndes RPG Lexikon gerne ansprechen…
Mit mindestens 138 über die Jahre durchgezockten Jrpgs sowie westlichen Rpgs diverser Systeme kann ich dir hoffentlich diesbezüglich weiterhelfen !

Chris hat dir ja auch schon gute Tipps geliefert !
UllusTeilnehmer@ Schnitzel: Schon ok,es ist dein Thread und dein Vorschlag mit der zusammengezählten Bewertung !
Das muss man jetzt auch nicht großartig verändern, egal ob mir jetzt ändern oder nicht, wir können nicht den Geschmack von allen treffen !

UllusTeilnehmer@ Fuffel: Das ist ja geil, ein inoffizieller Nachfolger zu Stalker, dem besten PC Ego Shooter, den auch ich kenne, bin mal gespannt !

UllusTeilnehmer
UllusTeilnehmerSchönste Konsolen:
1. Dreamcast
Zeitloses, schönes, kompaktes Design, wer neben mir noch einen zu Hause hat und Sega noch besonders schätzt, wird mir eventuell zustimmen.
2. PS Vita
Modern, stylisch und interessant, die Vita ist nicht nur von der technischen Leistung her ein feines Teil.

3. PS ONE
Auch hier, leichte Rundungen und kompaktes Design, wirkt ganz schnuckelig, das Ding.
4. Super Nintendo
Bestimmt kein ein Designwunder, aber trotzdem ein gutes Beispiel für ein symphatisches Äußeres, sehr vorteilhaft, mach keinen Lärm…
5. Neo Geo CD
Das Design macht neugierig und ist ebenfalls recht kompakt ausgefallen, mir gefällt das leicht verspielt wirkende Äußere.
Hässlichste Konsolen:
1. Master System
Ich mag rot, aber hier passt das nicht, gerade in Kombination mit dem viel zu kantigen Design, komisch und eklig, das Ding.
2. Amiga CD 32
Viel zu eckig, und zu plastikmässig, wirkt nicht nur auf Bildern von der Verarbeitungsqualität her echt billig. Die Joypads sind potthässlich.
3. Philips CDI
Ist das ein alter Videorekorder ? Nein, sondern eine Hybridkonsole, grässliches Ding, weg damit !
UllusTeilnehmerbitt0r wrote:persona q-gameplay-videos von dorarnae:
http://youtu.be/YLS4WZkNlnE
http://youtu.be/Z-8KLlAf5d4
http://youtu.be/ECIKp-IFQCY
http://youtu.be/Jth6Va1uFb8
http://youtu.be/HKWJ4f-TzoYkommt ganz gut.
hoffentlich ist wieder wie in eo untold eine turbooption für die kämpfe und laufgeschwindigkeit vorhanden. ansonsten wird’s wohl etwas zäh.
@ bitt0r: Sehr fein, bei Persona horche ich immer auf, eine Turbofunktion wäre mehr als wünschenswert, was mir nicht gefällt ist das wie in Persona 3 und von mir überaus geliebten vierten Teil die Charaktere nicht nach vorne sprinten und selbst zuhauen.
Das ist wie in Etrian Odyysey gelöst, man wird sich hoffentlich dran gewöhnen, aber es ist ein technischer Rückschritt, das Chie, Mitsuru, Teddy sowie der Rest animiert nach vorne beim normalen Angriff stürmen, wäre bestimmt von animationstechnischer Seite her drin gewesen.
Schade !
Bin mir jetzt gar nicht mehr so sicher, profitiert jetzt Etrian Odyssey von Persona oder Persona von Etrian Odyysey ?
Ich hol mir aber trotzdem, mein US 3DS braucht wieder Futter, wann kommt das denn in den USA raus ?
25. Juni 2014 um 15:44 als Antwort auf: Eine Petition von mir für ein neues PGR auf der One oder Remakes von 1/2 #1196683
UllusTeilnehmerHmmm, Sorry, aber ehrlich gesagt, da gibt es für mich wesentlich bessere geeignete Titel, die eher ein Remake oder eine Fortsetzung verdienen würden, zb. Shen Mue oder Suikoden…
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