Ullus

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  • als Antwort auf: Ich will hüpfen und rennen! (Der Jump`n`run-Thread) #1168499
    UllusUllus
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    Also, wenn es ein Synonym für das Wort Kasperletheater geben würde, wäre dieses Ding hier ein heißer Anwärter auf den Thron. Das Jump and Run Kid Clown in Crazy Chase für das Super Nintendo macht nicht nur gar nix richtig sondern zudem auch noch eine Menge falsch.

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    Zeit den Hammer zu holen….

    Für 1,79 Euro bei einem Zwischenhändler von Amazon geordert beschleicht mich das komische Gefühl, daß ich den Betrag besser in drei Brezeln oder ein belegtes Brötchen beim Backwarenhändler investieren hätte sollen.

    Im Gegensatz zu der Brezel ist auch das Modul vorzüglich zum Reinbeißen geeignet, denn nach rund 10 Minuten Spielzeit war ich supersatt und vorerst bestens bedient.

    Zuvor muss ich noch sagen, daß ich gestern das erste Level nicht durchzocken konnte !!!
    Früher hatten die Spiele ja auch an sich, dass man nach Verlust der Spielfigur den kompletten Level von Beginn nochmals durchspielen musste.

    Dieses Element empfand ich als den größten Schrott überhaupt, denn damit wird nicht nur der Umfang massiv künstlich gesteckt sondern auch die Geduld und die Nerven des Joypadakrobaten massiv überstrapaziert. Sowas kann ich mir heute absolut nicht mehr geben, zum Glück sind alle modernen Games zugänglicher geworden.

    Kid Clown setzt sogar noch einen gassenhauermässigen Kalauer drauf, was das erneute Spielen des Levels betrifft, doch dazu später mehr !

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    Die hanebüchene und bemüht komisch wirkende Story um einen bösen Clown der eine Prinzessin stibitzt und die daraufhin folgende Rettungsaktion des guten Clowns soll mal nur am Rande erwähnt werden. Mit einer gefühlt ewig langen Einführungssequenz inklusive saudummen Geschwafel in Textform beginnt die nervenzerfetzende Quälerei für jeden armen Zocker.

    Die Grafik präsentiert sich in einem isometrischen angehauchten Look und macht zumindest auf Bildern keinen allzu schlechten Eindruck. Im Prinzip ist sie das einzige Solide und somit Positive an dem gesamten misslungenen Zirkuswitzchen ! Der einfallslose Düdelsound sorgt für keine Lacher, eher für zahlreiche Buhrufe aus dem Publikum !

    Die Levels scrollen diagonal von oben nach unten. Dabei hat man das Gefühl man würde zudem irgendwie rutschen. Der unfähige Rotnasenkasper kann nur die Geschwindigkeit erhöhen, abbremsen bis er stoppt und sich nach links und rechts bewegen. Dazu kommt noch per Buttonkommando ein kleiner Hüpfer. Mit diesem Moverepertoire ist er nicht nur stark eingeschränkt sondern auch noch vollkommen wehrlos.

    Besonders robust kommt er auch nicht daher, denn selbst die kleinste Windbrise inklusive Vogelgezwitscher scheint ihn von den Socken zu hauen. Seine Hitpointsleiste schrumpft gnadenlos bei jeder immens großen Gefahr, sei es das Ausrutschen auf hingeschmissenen Bananenschalen, das Reinplumpsen in eine erfrischende Wasserpfütze, das Hängenbleiben an einem kleinen Buschstrauch usw.

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    Daraufhin folgt eine unterschiedliche Animation, die wohl witzig sein soll…..

    Kurzum, der blöde Clown ist eine echte Flasche !

    Von der Steuerung her spielt sich das Ding ganz schön träge. Egal wie gut man zockt, man bleibt regelmäßig an einem netten Hindernisslein hängen. Bravo !

    Von der überaus strengen Kollisionsabfrage bin ich ebenfalls nicht “amused”

    Noch mehr Gameplayschwächen gefällig, bitte hier kommen sie ! Sehr störend ist die Tatsache das Kid Clown es nicht erlaubt zurückzulaufen um verpasste Goodies einzusammeln, selbst wenn sie noch im Bild schweben ?

    Was soll das ?

    Desweiteren ist es richtig schwer den launigen Hindernissen wie beispielsweise den Pfützen und Büschen auszuweichen, da man aufgrund der isometrischen Ansicht deren genaue Position in der Hektik öfters nicht genau abschätzen kann. Ironischerweise gilt dasselbe Problem auch für die vorherige Erwähnung, bezüglich des Einsammelns der Gegenstände !

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    Ist das ein schlechter Witz ?

    Nein, denn der allerschlechteste Scherz folgt sogleich !

    Das auch vom Setting her abgrundtief naive Kid Clown zwingt den Spieler vier Kartensymbole einzusammeln um selbst das erste Level erfolgreich abzuschließen. Aufgrund der vorher genannten Schwierigkeiten gestaltet sich dieses Unterfangen als nervenzertrampelndes, wutauslösendes und vollkommen unnötiges Feature. Selbst wenn der rote Depp im Zielgebiet ankommt, wo die Wegstrecke durch eine herunterbrennende Zündschnurr symbolisiert wird, heißt es ganz fröhlich “Let’s Play it Again, you are missing a few cards”

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    Yeah, das ist wahrlich zum Kreischen komisch !

    Ich bin normalerweise immer fair, aber das Ding hier ist einfach scheiße hoch drei !

    Die ehrliche Bewertung: 1 von 10 verlassenen Zirkuszelten.

    It’s Kid Clown in Crazy Chase !

    als Antwort auf: Retrostunde #1055431
    UllusUllus
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    Da der sympathische genpei immer mal wieder gerne mit exotischen Arcadetitel aufwartet, hab ich mir gedacht ich könnte selbst auch mal einen Exoten aus meiner geschätzten Rpgsammlung vorstellen, obwohl ich mich generell eher auf Spiele jedes Genres konzentriere die mehr mainstreammässig angehaucht und bekannter sind.

    Also, das eher ungeläufige Game trägt den Namen “Sands of Destruction” und wurde von Sega vor geraumer Zeit genauer gesagt 2008 in den USA für den normalen Nintendo DS veröffentlicht !

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    Das Intro präsentiert sich in grobpixeliger Auflösung und erinnert an die guten alten PS One Zeiten und zeigt ein Setting in einer Welt in der besonders der Sand eine wichtige Rolle spielt, überall Dünen, Sandgleiter, Wüstenschiffe und natürlich die Hauptcharaktere mit deren wir das künfigte Abenteuer wohl bestreiten sollen.

    Die Story dreht sich mal wieder um Weltenrettung und sonstigem Kram. Nix Neues nur Altgebackenes in gewohnter Form. Und auch die Haupfigur namens Kyrie wirkt wie der durchschnittliche austauschbare Standartheld aus dem Animebereich mit den ewig gleichen Problemchen und Ansichten.

    Vom Gameplay her her reißt das Ding auch keine Bäume aus und verlässt sich auf bewährtes Futter. Eigentlich geht man ja damit auf Nummer sicher. Status Screens IItembenutzung, Skills usw. Auch die Kämpfe laufen klassisch rundenweise ab, was ich selber auch vorziehe, doch die Einfallslosigkeit und das vorherrschende generische Gesamtkonzept lassen bei mir keine Motivation und Spass aufkommen.

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    Außerhalb der Kämpfe wird oben die Karte eingeblendet und auf dem untern Screen schlendern wir durch die Prärie. Monster sind nicht sichtbar und es kommt zu reichlichen Zufallsbegegnungen mit garstigem Getier. Im Prinzip sogar viel zu reichlich, dass es den von mir als sehr wichtig empfundenen Spielfluss stark stört denn das Weglaufen im Battlescreen dauert zu lange und klappt nicht gerade oft. Tja, damit wird halt die Spielzeit künstlich und unnötig gestreckt.

    Das gesamte bunte aber grafisch nich aufwendige Treiben im Kampfbildschirm wird auf den Dual Screens kombiniert dargestellt, also es kann gut sein dass ein Monster übergroß daherkommt und beide Bildschirme für sich beansprucht. Unsere Party hat die Möglichkeit spezielle Skills einzusetzen, Angriffe abzuwehren, Items zu benutzen und normal anzugreifen.

    Die normalen Angriffe stellen allerdings Komboattacken dar, die man frei kombinieren kann, bis der nächste Mitstreiter an die Reihe kommt.
    Diese Moves erinnern teilweise an das Kampfsystem von Squaresoft RPG Klassiker Xenogears sind aber aufgrund der technischen Beschränkung der Nintendohardware nicht besonders spektakulär in Szene gesetzt. Auch der Sound klingt nicht gerade ausdrucksstark.

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    Ingesamt macht das Spiel einen eher schlechten Eindruck !

    Mit seiner zu halbgar und zu generisch daherkommenden technischen und inhaltlichen Darstellung verbreitet es besonders gerne gepflegte Langeweile !

    Ein gutes japanisches RPG geht ganz klar anders.

    Das Ding hier hat nur Sand im Getriebe.

    Ich vergebe 3 von 10 Wüstlingen inklusive staubtrockenen Klamotten.

    It’s Sands of Destruction !

    als Antwort auf: Free To Play…. notweniges Übel? #1169695
    UllusUllus
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    @ Ash: Ich zocke keine Free to Play Spiele weil mir das Gesamtkonzept nicht zusagt, beim IPhone an Strategietiteln soll mal Clash of Clans als Empfehlung für dich erwähnt werden, aber auch Tablet Games sind bis auf ganz, ganz wenige Ausnahmen nicht mein Fall !

    UllusUllus
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    Dies hier ist einer der Filme, der Tarantino zu Kill Bill inspiriert hat. Diesen Lady Snowblood Klassiker wollte ich normalerweise vorstellen, jedoch halte ich von diesem nicht viel. Das mach in nur bei weitaus besseren Filmen. Der schneeweißen Klassiker soll nur mal genannt werden !

    Nichts für mich !

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    als Antwort auf: DVD & BluRay Filme fürs Heimkino #916131
    UllusUllus
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    @ Tommo: Dredd war der beste Film in letzter Zeit für meinen Geschmack, um Längen besser und näher an der Vorlage als die schwache Stallone Variante aus den 90ern !

    Hab gestern mal wieder einen guten Film konsumiert, den könnte man auch in den Anime oder Eastern Thread setzen !

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    Der Streifen hat auf zahlreichen Festivals gute Kritik bekommen !

    Ingesamt vergebe ich 7,5 von 10 Katanas !

    als Antwort auf: Sammler lasst die Hosen runter!!! #948558
    UllusUllus
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    Ich glaube das ist die beeindruckendste Resident Evil Sammlung die es gibt ! :)

    als Antwort auf: Retrostunde #1055430
    UllusUllus
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    @ genpei: Eine gelungene Vorstellung von dem wohl bekanntesten Neo Geo Game ! Ich hatte das Ding zuletzt in Bewegung begutachtet und finde das es nicht gut gealtert ist, mittlerweile wirkt es irgendwie billig.

    Mir gefällt es nicht !

    als Antwort auf: Dark Souls 2 #1124960
    UllusUllus
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    Freu mich wie ein Schnitzel auf Dark Souls 2 !

    Ich hatte auch einen Pyromancer beim Vorgänger als Charakter gewählt und hatte im weiteren Spielverlauf daraus eine ausgewogene Klasse entwickelt, etwas Magie aber vorrangig ein nahkampfstarker Frontbär !

    Gegen Ornstein und Smough trete ich nie wieder an, von denen wurden meine Nerven nahezu zerstört !

    Was für ein Game….

    als Antwort auf: Ich will hüpfen und rennen! (Der Jump`n`run-Thread) #1168488
    UllusUllus
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    @ Schnitzel: Bitteschön !

    als Antwort auf: RPG Thread #944569
    UllusUllus
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    @ ninboxstation: Bitteschön, gute Dinge darf man immer erwähnen ! ;)

    Mark gibt ja auch keine Bewertungen ab, für ihn zählt nur das Gesamtkonzept und ob das Ding auch Spass macht ! :)

    als Antwort auf: RPG Thread #944567
    UllusUllus
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    @ ninboxstation: Es stammt ursprünglich von Joe Redfier ( oder ähnlicher Nachname) aus der wirklich tollen Retro Show Gamesack auf Youtube !

    Sehr zu empfehlen !

    Großartig ist auch der Classic Game Room, der schon lange laufenden Gameshow bei Youtube mit Mark Buzzler, sehr symphatischster Kanadier mit großem Unterhaltungswert.

    Mein Vorbild, sozusagen.

    als Antwort auf: Ich will hüpfen und rennen! (Der Jump`n`run-Thread) #1168478
    UllusUllus
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    @ ninboxstation: Interessant war auch dass ich zu Mega Drive Zeiten gar nicht animemäßig bewandert war. Damals kannte ich das noch nicht so in dieser Form und obwohl bestimmte Spiele aus Japan auch vorher so aufgebaut waren, konnte ich dies nicht erkennen !

    Der Animeboom begann erst ungefähr Mitte der 90er.

    als Antwort auf: RPG Thread #944565
    UllusUllus
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    Das hier könnte euch gefallen !

    Einfach mal anhören !

    Speziell Final Fantasy Zocker werden in Verzückung geraten !

    Genial…..

    http://youtu.be/1MuaJTqV6Ck

    als Antwort auf: Ich will hüpfen und rennen! (Der Jump`n`run-Thread) #1168476
    UllusUllus
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    @ ninboxstation: Guter Geschmack ! :)

    als Antwort auf: Ich will hüpfen und rennen! (Der Jump`n`run-Thread) #1168475
    UllusUllus
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    @ Für schnitzel und genpei: Ach ja, der gute alte Mega Drive ! Vor einer Zeit hab ich aus dem PSN Store Wonderboy in Monsterworld und den vierten Teil downgeloadet. Doch hier soll nochmals der dritte Teil erwähnt werden, denn dieser setzte einen Qualitätsstandart, welcher auch die Vorgänger um Längen überflügelte.

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    Das Game von 1991 stellt den spirituellen Nachfolger zu Dragons Trap dar und hat einen neuen Hauptcharakter namens Shion zu bieten. Was dieses Wonderboy so gut macht und ihm mehr Tiefe verleiht war der Fokus mehr auf zusätzliche Rpgelemente zu setzen und gleichzeitig die Jump and Run Tradition der Serie beizubehalten.

    Der Shion quasselte mit den Dorfbewohnern für spielinterne Infos und um sogar manche Quest zu erhalten ( z.b. um die Lösung zu erfahren um eine verschlossene Tür im ersten Dunegon mithilfe der Ocarina, ein magisches Musikinstrument per Tastenkombination zu öffnen. )

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    An einige Charaktere erinnert man sich gern zurück, sei es die Minifee Pricilla,die uns begleitet, der grüne weise Drache, die quirlige Prinzessin Sheila Purapril oder die geheimnisvolle Fairy Queen Eleanora aus dem ersten Dorf, welche man erreicht indem man sich zwischen zwei Statuen teleportieren lässt ! Das waren zwar kleine, aber dennoch große Charaktere !

    Desweiteren konnte man in Inns übernachten und auch den Spielstand speichern, beim Händler gab es verschiedene Waffen, Schilder, Stiefel, Tränke und Rüstungen im Verkaufregal, welche Shion freundlich entgegenlachten. Das notwendige Geld dafür, hier traditionelle Goldmünzen, erhält unser Hauptcharakter indem er die bösen Monster niederstreckt.

    Die Ausrüstung verändert Shions Statuswerte bezüglich Angriff, Verteidigung und Bewegung. Auch Herzcontainer zur Erhöhung der Energieleiste waren eine willkommene Sache. Beiläufig kann der blauhaarige Held auch noch Zaubersprüche erlernen bzw. kaufen wie beispielsweise den obligatorischen Feuerballzauber der im weiteren Spielverlauf durchaus gute Dienste leistet.

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    Auch Wonderboy ist gut gealtert, dem Pixel sei Dank. Nette, bunte Grafik, knuddelige chibimässige Figuren schlendern fröhlich über den Screen.
    Das passt, auch zum Gesamtkonzept. Die Musik variiert von der Qualität in manchen Levels etwas, aber im Großen und Ganzen kommt sie dennoch ordentlich rüber. Manchmal trumpft sie besonders auf, sei es das flotte Dschungeltheme, der schwungvolle, flippige Sound des Palmenstrandlevels, die märchenhafte und beruhigende Melodie im Feendorf oder die verträumten Klänge wenn Shion auf die Feenkönigin trifft !

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    Der Spielfluss ist gut, die Rätsel sind schaffbar, der Spielspass hoch, auch die Motivation. Ich finde, das Ding gehört in die Top 5 der besten Mega Drive Games. Es sprudelt über vor Charme und Persönlichkeit und verbreitet auch mal gute Laune !

    Shions bunte Reise darf und muss man einfach loben !

    Ich vergebe 9 von 10 Chainmail Rüstungen aus dem Feendorf.

    It’s Wonderboy in Monsterworld !

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