Ullus

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  • als Antwort auf: Hallo aus Köln #1163911
    UllusUllus
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    Hallo, Servus und Willkommen im Forum !

    als Antwort auf: Hallöchen aus Frechen (liegt bei Köln) #1164350
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    Servus und Willkommen im Forum !

    als Antwort auf: Nihlus ist nun ein Teil von EUCH! #1163925
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    Servus und Willkommen !

    als Antwort auf: Retrostunde #1055122
    UllusUllus
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    @ genpei: Ok, Gruss zurück !

    @ bitt0r: Von Front Mission 3 gab es sogar eine Pal Version ? Das wußte ich nicht.

    Front Mission 4 auf der PS2 dürftest du dann auch kennen, das war vom Schwierigkeitsgrad härter als der dritte Teil !

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1047387
    UllusUllus
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    Ich hätte niemals in Erwägungngezogen, dass Pokémon Y so ein Süchtigmacher ist.

    Das hier find ich klasse !

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    als Antwort auf: Retrostunde #1055118
    UllusUllus
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    @ Genpei: Zwar keine Wanzer, aber dennoch ein recht solides Spielchen von Konami, glaube ich !

    Auch Cybernator könnte ich nur kurzzeitig spielen, mir war das zu schwer.

    Bei dem Ding hat man richtig das hohe Gewicht des Roboters bemerkt,das steuerte sich ganz schön schwerfällig.

    War das jetzt Zufall oder hast du aufgrund meines Front Mission Beitrags dieses Spiel bildermäßig präsentiert ?

    als Antwort auf: Retrostunde #1055117
    UllusUllus
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    Und weil so schön ist, nochmal ein wahrlich feines Gericht von Squaresoft.

    Eine Serie die ich sehr, sehr schätze ist das Front Mission Franchise, den ersten Teil auf dem Super Nintendo hatte ich mir als japanische Version teuer importiert und trotz der Sprachbarriere wie ein wuscheliger Wilder Wirbelwind mit universeller Unterstützung des Fire Adapters rauf und runter gezockt, fast die ganze Tonleiter.

    Doch es hatte sich gelohnt, aber dies ist eine andere Geschichte, bzw anderes Preview….

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    Hier haben wir das im Jahre 2000 in den Usa erschienene Front Mission 3 für die gute alte PS One, aus erster Hand sozusagen…

    Vorhin hatte ich mir das Ingame Manual geschnappt und übersetze die Story mit ein paar zusätzlichen Infos mal ganz grob.

    Also im Jahre 2020 ( ist ja bald) fusionieren die nördlichen und südlichen Kontinente der USA und bilden von nun an die USN ( United States of the New Kontinent )

    6 Jahre später wird von den im Pazifik beheimatenden asiatischen Provinzen die OCU gegründet ( Oceana Community Union )

    Im Jahre 2112 entsteht eine neue Nation, nämlich Peoples Republic of Da Han Zhong.

    In diesem Jahr lernen wir wir einen Typen namens Hazuki Takemura kennen, einen Test Piloten für eine Wanzerherstellungsfirma Hirishima Industries. Während einer Wanzer Routine Liferung werden Hazuki und sein Kumpel Ryogo Kasuma Zeugen einer immensen Explosion auf der Yokosuka Base. Ab jetzt werden die Zwei in eine weltweite Verschwörung mit hineingezogen.

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    Front Mission, geht immer, auch bei Regenwetter…..

    Dies ist der Beginn des dritten Front Mission Teils…..

    Doch zunächst einmal, was ist eigentlich ein Wanzer ?

    Um das möglichst genau zu erklären, zitiere ich nochmals höchstpersönlich übersetzt aus der Anleitung.

    Ein Wanzer ist ein Kampffahrzeug auf zwei Beinen, mit ähnlichen Bewegungsrythmus wie ein menschliches Wesen. Wegen der hohen Mobilität, einer Vielzahl an tragbaren Waffensystemen und dem Vorteil nur einen Piloten als Steuerungseinheit zu gebrauchen, werden Wanzer von allen Nationen der Welt für unterschiedliche Zwecke eingesetzt. Vorrangig für militärische Missionen, die Popularität der Mechs hat zudem mittlerweile auch das ursprüngliche Verlangen nach herkömmlichen Militärbodenfahrzeugen stark herabgesetzt.

    Im Prinzip ist der liebe Wanzer, eigentlich ein zweibeiniger Panzer !

    Front Mission 3 präsentiert sich wie seine beiden Vorgänger und auch wie der vierte Teil als taktisches RPG oder als Strategyrpg.

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    In den storyabhängigen Missionen lenken wir unsere Wanzer rundenweise einer nach dem anderen über eine übersichtliche, dreh – und zoombare Gebietskarte.
    Der Bewegunsradius wird in blauen schachbrettartigen Feldern mit eingeblendet, die Reichweite der eigenen Angriffe wird je nach verwendeter Waffe in orangeroten Schachbrettmustern angezeigt.

    Jede eigene Aktion verbraucht außerdem spezielle AP Punkte, sind diese aufgebraucht kann der momentan kontrollierte Stahlkoloss vorerst nicht mehr agieren.

    Da das Game rundenweise abläuft kommen nach den eigenen Mannen immer die Gegner zum Zug.

    Neben der Gebietskarte blendet sich bei direktem Feindkontakt der obligatorische Kampfbildschirm mit ein. Hier stehen sich die gegnerischen Wanzer gegenüber und lassen die Fäuste sprechen ( es gibt auch mechanische Schlagringe oder spezielle Schlagstöcke, je nach bevorzugter Waffe des einzelnen Piloten) Doch nicht nur die flinken Fäuste werden geschwungen, nein auch Gewehre, Schrotflinten, Armgattlingguns, und Maschinenpistolen kommen zum Einsatz.

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    Selbst Langstreckenraketen werden auf Distanz gerne des öfteren gezündet !

    Jeder Wanzer besteht aus vier Hauptteilen, nämlich Body, Left Arm, Right Arm und Legs ! Diese Körperteile haben ein bestimmte Anzahl von Hitpoints. Die Hitpoints werden je nach Art des Angriffs auf ein bestimmtes Körperteil natürlich abgezogen. Maschinenpistolen zum Beispiel verteilen in einem Feuerstoß ihren Schaden normalerweise gleichmässig über alle vier Körperteile. Schaden kann übrigens durch sogenannte Repairkits wieder ausgebessert werden.

    Wenn die Beine des Wanzers zerstört sind, ist seine Mobilität sehr stark auf der Gebietskarte eingeschränkt, ein gefundenes Fressen für die zahlreich und aggressiv agierenden feindlichen Truppen. Wenn der Waffenarm vernichtet wird, ist logischerweise auch die getragene Waffe futsch. Das Hauptangriffsziel wird aber vorrangig der Body sein, denn nur so kann man einen Wanzer komplett auseinandernehmen.

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    Manchmal kämpft man nicht nur gegen gegnerische Mechs, sondern auch gegen herkömmliche Helikopter und normale Panzer.

    Ein großer Vorteil im Kampf stellen mit der Zeit erlernbare Special Skills dar.
    Je nach Pilot und benutzen Waffen kommen so unterschiedliche Helferlein zu Tage.
    Der Skill Zoom erhöht die allgemeine Trefferrate von Maschinenpistolen, Double Shot lässt uns wie der Name schon sagt zweimal angreifen, Dodge Missile sorgt für panthergleiches Ausweichen bei Raketenbeschuss. Ja, es gibt viele Skills und diese können auch in ihrem Rang aufsteigen.

    Allerdings werden diese nützlichen Skills nur per Zufallsprinzip im Kampfbildschirm aktiviert, man selbst hat generell keinen Einfluss darauf. Je höher die Skills im Rang aufsteigen, desto öfter werden sie jedoch automatisch eingesetzt.
    Wenn ein Skill aktiv wird, freut man nun sich oft diebisch wie der gegnerische Wanzer zerpflückt wird, vor allem bei Double Shot, welcher sich sogar zweimal hintereinander neben dem normalen Angriff aktivieren kann….

    Außerhalb des Kampfbildschirms und der Gebietskarte befindet man sich storybedingt in verschiedenen Gegenden, wo man mit Leuten ein gepflegtes Schwätzchen halten kann, den Spiel stand speichert, den Wanzer wartet und bestimmte Einstellungen macht oder auf Shops zurückgreift.

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    Dort ist es möglich brandneue Wanzerteile, bzw, Komplettmodelle zu erwerben oder diese untereinander frei zu kombinieren. Das ist wirklich cool. Jedes Teil sieht auch optisch anders aus und ist auch am eigenen Wanzer im Kampfbildschirm erkennbar. So muss es sein. So könnte man statt Beine Panzerketten verwenden, gleich zwei Gatlingarme installieren und und und…., die Möglichkeiten sind zwar vielfältig, jedoch hat die Sache zwei Haken.

    Zum einen wie so oft das liebe Geld, welches man sich durch die Missionen verdient, wer planlos alles kauft wird bald mit leeren Taschen dastehen. Zum anderen darf pro Wanzer ein zulässiges Gesamtgewicht nicht überschritten werden. Somit ist es grösstenteils nicht möglich eine übermächtige Kampfmaschine zusammenzuschustern, welche zwei schicke Raketenwerfer auf jeder Schulter sitzen hat und zugleich zwei dicke Knarren in rechter und linker Hand hält.

    Balance und Ausgewogenheit sind stattdessen angesagt.

    Zudem existiert noch ein fiktives spieleigenes Netzwerk wo spezielle Waffen und anderswo nicht zu erwerbende Wanzerteile auf besonders zahlungskräftige Kunden warten.

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    Zugegeben die Grafik sieht irgendwie mittlerweile zermatscht aus, auch die Wanzermodelle sind durch den Zahn der Zeit und wegen Polygonlook von technischer Seite her aus der Mode gekommen, aber hier zählen auch besonders die inneren Werte.

    Und von denen hat Front Mission allein schon durch die taktische Komponente her einiges zu bieten. Passender Sound, gut geschriebene Dialoge und solide Sprachausgabe begleiten die weltweite aufzudeckende Verschwörung.

    Front Mission 3 spielt sich gut, der Schwierigkeitsgrad kommt ausgewogen daher, die Gebietskarte ist übersichtlich und auch der Spielfluss ist im Großen und Ganzen ok ( falls man nicht wieder mal von der Story her und manchem sich zu sehr in die Länge ziehendem Gespräch unterbrochen wird )

    Macht irre Fun, auch die umfangreiche Solospielzeit von rund 30 (oder doch mehr) Spielstunden ist sehr lobenswert !

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    Das überaus metallhaltige Front Mission gehört noch lange nicht zum Alteisen, außer Front Mission Evolved vielleicht, denn das hat nur noch die Wanzer und nichts anderes mehr von der ursprünglichen Serientradition gemein, welche Squaresofts Glanzleistung im Srpg Bereich ( neben dem grandiosen Final Fantasy Tactics ) so groß gemacht hat.

    Ich bleibe ein flinker Front Mission Fanatiker und vergebe 9 von 10 Wanzerpiloten !

    It’s Front Mission 3 !

    als Antwort auf: Retrostunde #1055116
    UllusUllus
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    @ Captain: Stunt Race FX hatte ich ausgeliehen bekommen.

    Daher könnte ich es nur kurzfristig spielen und kann nicht so viel dazu sagen.

    Gefiel mir aber, außerdem wissen wir nun auch woher sich Pixar die Inspiration für den Cars Film geholt hat !

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1047385
    UllusUllus
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    @ bitt0r:

    Richtig cool, musst lachen, da ist was dran !

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1047381
    UllusUllus
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    Es ist schon faszinierend. Nach anfänglicher nicht gerade wenig Motzerei meinerseits spiele ich das Ding wie ein wilder wunderlicher Wirbelwind, die ganze Tonleiter rauf und runter.

    Nachdem ich mich an die Eigenheiten gewöhnt hatte, veränderte sich meine Meinung.

    Wahnsinn wie dermaßen süchtig das macht. Dabei gehöre ich gar nicht mehr in die Zielgruppe. Es handelt sich Pokémon Y auf dem 3DS.

    Dafür lass ich sogar momentan momentan meine PS3 sausen.

    Nicht nur für den Rpgler sondern auch für das Kind im Manne !

    Pikachu lässt grüßen, großartiges Game.

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    als Antwort auf: Retrostunde #1055113
    UllusUllus
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    ChrisKong wrote:

    Hat das Mega Drive Tiny Toons nicht schlechter abgeschnitten in den Tests? Kann mich auch irren.

    @ Kong: Weiß auch nicht mehr, mir gefällt die Mega Drive Version besser, da auch eine Art Oberweltkarte mit Levelauswahl dem Spielchen innewohnt.

    Technisch ist Nintendos Beitrag etwas besser.

    Die Super Nintendo Variante hatte nur 6 Stages.

    Segas Tiny Toons sind auch umfangreicher !

    als Antwort auf: Retrostunde #1055112
    UllusUllus
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    Games Erinnerung und Würdigung in Kurzfassung Teil 2 :

    Und nochmal drei Jump and Runs fürs Mega Drive !

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    Quackshot, Donald auf den Spuren von Indiana Jones, unsere Ente benutzt Klostampfer oder Saugglocken ( offizielle Bezeichnung ) um Gegner aufzuhalten und um provisorische Platformen in den Levels zu nutzen. Auch das konntei ich nicht durchspielen, war aber eines meines bevorzugten Games.

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    Sparkster, das Opposum in der Ritterüstung inklusive Jetpack kehrt auch in einem Remake welches im PSN Store zu erwerben ist, zurück.
    Allerdings ist die Mega Drive Variante das bessere Spiel, von der modernen Version hab ich die Demo gespielt, das Sega Modul bekam ich ausgeliehen.

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    Ristar wurde vom Sonic Team entwickelt, kam sehr spät auf der Sega Konsole raus, der Begriff Stars und Sternchen würde wohl dazu passen.

    als Antwort auf: Retrostunde #1055110
    UllusUllus
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    Games Erinnerung und Würdigung in Kurzfassung Part 1:

    Nochmals drei Jump And Runs für den Sega Mega Drive mit individueller Note !

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    Castle of Illusion, eines der wenigen richtig guten Disneygames, die Neuauflage bzw. das Remake gibt es nicht nur im PSN Store, sondern sogar mittlerweile fürs IPad !

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    Das ist Cool Spot, ein Game mit einem Masskotchen der Sprite Konkurenzmarke Seven Up, grafisch war das schon anders, die Hintergründe wirken digitalisiert und sind realistisch angehaucht !

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    Tiny Toons Busters Hidden Treasure, dieses Spiel kann man nur loben, besser als die Super Nintendo Variante, das beste Mega Drive Jump and Run für mich.

    als Antwort auf: Team West M!eeting oder das manische Spielertreffen NRW #1147803
    UllusUllus
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    @ Kong: Selbst fahren möchte ich nicht, das ist mir zu stressig und ich selbst bin auch nicht der beste Fahrer. Wenn ich zu einem Forentreffen kommen könnte, würde ich normalerweise immer den Zug vorziehen !

    Kommt aber auch auf den Standort des Treffpunkts an.

    als Antwort auf: Retrostunde #1055107
    UllusUllus
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    @ genpei: wie so viele Games in früherer Zeit könnte auch ich Skyblazer nicht durchzocken. An die sich rotierenden Türme kann ich mich allerdings nicht mehr erinnern.

    Eine Fortsetzung wäre nicht verkehrt aber ob das was wird ?

    Zumindest Strider kehrt ja in moderner Retroform zurück, oder gibt’s das schon ?

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