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  • als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152736
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    für mich geht über den 3 nix drüber. da passte alles das erste mal zusammen. die story war mehr als bei 5 aber deutlich weniger als bei 2, und das gameplay war wesentlich mehr als bei teil 2 und 4, aber eben nicht so unendlich wie bei 5. und es hatte eben die geilsten bosskämpfe, war ultrakreativ dabei (the sorrow, the end) und hatte eben den absoluten zwist am ende. auch die idee, die metal gear entwicklung an dem anfang des möglichen darzustellen, mit dem shagohod in den 60 jahren und der grandiosen action am ende sowie die geile western-anspielung bei dem letzten duell mit ocelot, war einfach nur ganz grosses kino.

    als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152734
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    teilweise genieße ich das spiel ja auch. endlich mal ein mgs mit griffigem, motivierenden gameplay. leider bleibt trotzdem nach langem konsum ein fader beigeschmack und die erkenntnis, dass das spiel trotz seiner partiellen qualitäten ein blender ist.

    als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152732
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    Spacemoonkey wrote:

    @ ChrisKong

    zur open world kann ich nur sagen dass es sich nicht wie die anderen openworld spiele anfühlt. der ablauf ist einfach anders. eher wie in einem riesigen demon’s souls. du hast deine motherbase (nexus) und wählst in einem menü die missionen an. dann wirst du zum einsatzgebiet geflogen und machst deine mission. nach abschluss rufst du den hubschrauber und kannst wieder zurück zur motherbase. theoretisch könntest du nach einer mission direkt zur nächsten laufen falls auf der selben karte aber das macht man normalerweise nicht.

    im vergleich zu anderen open world spielen muss man aber auch sagen, dass man bei mgs 5 die leerste und langweiligste open world der videospielgeschichte auf einen wartet. diese einzelnen missionen bzw nebenmissionen, die man direkt anfliegen und ableisten kann, welche immer ortlich begrenzt sind, stellen nämlich 99% der mgs5 welt dar. abgesehen davon kann man nämlich nur tiere fangen, für eine trophäe, pflanzen, ressourcen oder eben fahrzeuge und soldaten farmen, was man in den missionen und nebenmissionen sowieso zu genüge machen kann. npcs die aufträge anbieten, händler, weltereignisse, geheimnisse etc, all das findet sich leider absolut garnicht.

    im grunde stellt sich also die frage, ob man es wirklich als open world bezeichnen kann, wenn doch alles zwischen den einzeln anwählbaren missionen absolut leer ist.

    als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152731
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    Spacemoonkey wrote:

    dann mach die recycleten missionen doch einfach nicht. die sind optional. wenn du die paar missionen weglässt ist es trotzdem locker mehr spiel als alle vorgänger zusammen. es sind einfach nur neue schwierigkeitsgrade und keine künstliche streckung. auch müssen kapitel nicht gleichgroß sein

    und ja das spiel scheißt auf die story. verglichen mit den vorgängern

    ob es jetzt mehr oder weniger spiel ist als die vorgänger ist ja nicht die frage. klar, im vergleich zu teil 2 oder 4 bekommt man hier viel mehr gameplay. ich persönlich finde allerdings, dass teil 3 durchaus auf augenhöhe ist. das gameplay ist hier natürlich etwas weniger umfangreich, aber es ist eben auch die frage, ob die fünfzigste generische gefangenenbefreiungsmission oder die zwanzigste identische panzerzerstörungsmission jetzt auch wirklich so einen starken einfluss auf die abwechslungsreichtum des ganzen hat. klar, wenn ich will kann ich mgs5 spielen bis ich grün werde. gefühlte 1000 nebenmissionen, welche im grunde nur variationen eines knappen dutzend grundmissionen darstellen, die hauptquest mit recycling, mgs online und die unendlichen weiten des fob-missionssystems sorgen dafür. aber im vergleich zu teil 3 fühle ich mich hier förmlich erschlagen von repetitiven und im grunde fürs weiterkommen unerheblichen aufgaben. ich will mich dann an der story bzw der hauptmission orientieren, und da verkackt mgs5 im vergleich zu teil 3 eben voll. was hier storymässig kommt ist kryptisch, marginal und eigentlich unpassend zur figur von big boss, da er als reiner befehlsempfänger dargestellt wird. die endgegnerkämpfe, die dramatik, ein nachvollziehbarer konflikt im hintergrund, all das fehlt irgendwie fast vollständig.

    als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152726
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    @spacemonkey: hallo? klar ist mgs5 unfertig. nach dem halbwegs stringenten ersten kapitel folgt ein zweites, welches missionsrecycling betreibt und dabei nicht vor logikbrüchen mit der hauptquest zurück schreckt, und ein drittes kapitel wurde sogar komplett rausgeschnitten, plus auftauchen wichtiger figuren und dem eigentlich geplanten klimax der der geschichte.

    als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152720
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    witcher 3 finde ich jetzt auch nicht unbedingt den heiligen grahl der open world spiele. das ist zwar schön erzählt und bricht angenehm mit genrekonventionen, aber das kampfsystem ist hampelig und artet viel zu sehr in planloses rumgezauber und gehacke aus. verbunden mit den teilweise extrem hakeligen animationen sieht das spiel in solchen kampfsysituationen, gerade durch die undynamische kamera und die weit entfernte kameraeinstellung, echt schlecht aus.

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    Jeric0 wrote:

    @Vreen Wow werde es nie verstehen, wie man sich so über ein Spiel aufregen kann, dass man dann doch 50 Stunden lang spielt und darin Lebenzeit investiert.

    Muss ich bestimmt auch nicht verstehen ¯_(ツ)_/¯

    Kein Problem. Viele Menschen kriegen halt Kopfschmerzen, wenn sie sich dezidiert mit der Qualität von unterhaltungsmedien auseinandersetzen, und konsumieren dann lieber einfach stumpf.

    als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152706
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    APT wrote:

    Erm…. diese “doppelmissionen” sind rein optional.

    Das sind sämtliche nebenmissionen auch, nur findet man diese direkt unter dem Ordner nebenmissionen, wobei klar ist das hier nur optionale Missionen zu finden sind. Das diese so genannten doppelmissionen im Ordner Missionen zu finden sind, wo bis zum Ende des ersten Kapitels ausschließlich nicht optionale hauptmissionen zu finden sind, torpediert diesen rein zusätzlichen Charakter, den du dieser Entscheidung zuschreibst. Im Endeffekt liegt wohl im Auge des Betrachters, ob das Spiel jetzt entweder billiges missionsrecycling betreibt oder einfach nur mies designed ist, so das es für den Spieler bestenfalls als kryptisch anzusehen ist, ob man jetzt alte Missionen unter verschärften Bedingungen nochmal spielen will.

    als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152692
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    Auf jeden Fall macht’s aus dem ganzen Spiel weder fisch noch Fleisch. Es gibt haufenweise gute Ideen und Ansätze, aber die marginale Story, das missionsrecycling, das teilweise unfaire fob-onlinesystem und die anbiederung der microtransaktionen um das fairer zu gestalten nachdem man angefixt wurde, ziehen das Endprodukt meiner Ansicht nach weit nach unten.

    als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152689
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    Einen scheiss ist das Spiel fertig. Wie behindert ist denn bitte das missionsrecycling im zweiten Kapitel? Ich dachte erst, die Missionen wären wenigstens minimal verändert und storytechnisch beigebogen, damit sie halbwegs logisch und legitim in das Spiel passen. Aber weit gefehlt. Es sind ja wirklich genau die gleichen Missionen, plus an und Abspann und der Wiederholung der Story. Das ist doch total unlogisch und bricht voll mit der eh schon madigen Kohärenz der Story. Da wurde einfach nur flickwerk betrieben und das ganze in die Länge gezogen. Eine Option bereits abgeschlossene Missionen unter anderen Bedingungen nochmal zu spielen kann man auch so integrieren, die brauch man nicht in die hauptstory zu packen.

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    Weiß jemand wie lang die Serverwartung dauert?

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    APT wrote:

    Vreen schrieb:

    Diese fob Missionen machen mich wahnsinnig. Da klappt’s 5 mal nacheinander die Festung einzunehmen, und ich sammel dabei soviel Material, dass die transportkosten mein gesamtbudget sogar noch reduzieren, und verkack dann 2 mal nacheinander, wobei mir 150 und 220 k abgezogen werden und ich danach pleite bin. Toller onlinemodus. Hat mach doch gar kein bock mehr zu probieren, wenn die Risiken so hoch sind.

    Du bist nach 370k pleite? Dann verkauf n paar Diamanten. Ich hab im moment um die 60k Diamanten und einer ist 1000 GMP wert. Jedesmal wenn ich unter 1 Mill GMP falle verkauf ich direkt 1000 Dias oder so… bei 370k würden bei mir schon alle alarmglocken leuten xD

    Was soll ich sagen, ich geb das Geld halt auch gerne aus. Für blackjack und nutten.

    als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152663
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    Diese fob Missionen machen mich wahnsinnig. Da klappt’s 5 mal nacheinander die Festung einzunehmen, und ich sammel dabei soviel Material, dass die transportkosten mein gesamtbudget sogar noch reduzieren, und verkack dann 2 mal nacheinander, wobei mir 150 und 220 k abgezogen werden und ich danach pleite bin. Toller onlinemodus. Hat mach doch gar kein bock mehr zu probieren, wenn die Risiken so hoch sind.

    als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152661
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    fürs besser werden sollte ja die einführung sein. die fob missionen spielen sich echt anders als der rest vom spiel.

    als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152659
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    könnte mir mal jemand eine kurze einführung in die fob missionen geben? ich probiere da gerade mal dran rum, aber wenn ich nicht jemanden invasiere, der nicht da ist und null in sicherheitsmassnahmen investiert hat, sterbe ich mit 99% wahrscheinlichkeit. ich werde immer sofort von drohnen entdeckt und hab diue ganze bagage anne hacken. keine chance da vernünftig durchzukommen.

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