Walldorf
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WalldorfTeilnehmercaptain carot wrote:Es ist übrigens völlig falsch, dass Patches auf der 360 maximal 5MB groß sind.
Ein Großteil der Updates wird praktischer Weise in den System Cache gepackt und ist deswegen “unsichtbar”. Falls man nicht gerade die größte Bandbreite hat merkt man das übrigens auch. Es wird erstmal ein Teil der Daten runtergeladen und bei der Installation werden im Hintergrund noch mehr Daten runtergeladen.
Das vor ein paar Jahren so, dass Patches im System Cache gespeichert wurden. Nun werden sie als “Title Updates” auf der Festplatte gespeichert, was besser ist, weil sie so nicht verschwinden wenn sie längere Zeit nicht gespielt wurden. Ich hab nur eine DSL 2000 Leitung und bei mir ging die Installation der Patches innerhalb weniger Sekunden und ja die meisten Patches waren unter 15 MB groß. Gab natürlich auch größere Patches, der zu Battlefield 3 war beispielsweise 1,92 GB groß. Aber sowas war eher die Ausnahme.
WalldorfTeilnehmercaptain carot wrote:Da Nintendo infogeizig ist keine Ahnung. Jenseits des Ambassador Programms gab es ja eh nix und evtl. kann die HW im DS Modus auf Funktionen zugreifen, die im 3DS Modus nicht nutzbar sind.
Mal ernsthaft, wir reden hier von einem Hersteller, bei dem man nichtmal weiß, wie die CPU des Handhelds getaktet ist, nur, dass die CPU theoretisch für 800-1000MHz gedacht ist.
GBA Titel auf dem 3DS wären mir jedenfalls auch lieber.
Der 3DS hat eine Dual Core-CPU mit 266 Mhz.
WalldorfTeilnehmercaptain carot wrote:Der Hauptprozessor des GBA ist wohl kein Problem, die genutzten Co-Prozessoren und erweiterten Befehlssätze sind anscheinend eines.
Der DS hat den gleichen ARM 7 als Co-Prozessor, bestimmte Funktionen werden aber wohl nur im GBA Modus genutzt.
Der 3DS hat das anscheinend nicht mehr, weswegen verschiedene Funktionen emuliert werden müssten.
Wenn dem so ist, warum laufen dann die GBA-Spiele im DS-Modus des 3DS?
WalldorfTeilnehmerFuffelpups wrote:Walldorf schrieb:7up schrieb:
Gameboy Advance VC startet nächste Woche. Den Anfang macht Advance Wars.
Nur für WiiU??? Warum nicht für 3DS? Gibt doch schon zehn GBA-Spiele für den 3DS (Botschafterprogramm).
Weil der 3DS die Emulation nicht packt und sie es nicht im DS-Mode laufen lassen wollen, wie die Botschafter Spiele, weil dann alle 3DS Features nicht mehr laufen.
Der DS hat die Emulation doch auch gepackt, die Wii konnte sogar das N64 emulieren. Da sollte es für den 3DS doch kein Problem sein GBA-Spiele zu emulieren.
WalldorfTeilnehmer2,5 Millionen geschenkt bekommen und daraus 2 Milliarden machen. Da wird selbst ein Hoeneß neidisch.

Die Reaktion der Core-Gamer ist extrem negativ, Rift ist für die meisten gestorben. Ich persönlich hab kein Problem mit Facebook, aber die großen Computerspielfans sind sie nun nicht gerade. Die verfolgen eher andere Ziele. Sony kann sich also mal wieder über die Fehler der Konkurrenz freuen.
WalldorfTeilnehmer7up wrote:Gameboy Advance VC startet nächste Woche. Den Anfang macht Advance Wars.
Nur für WiiU??? Warum nicht für 3DS? Gibt doch schon zehn GBA-Spiele für den 3DS (Botschafterprogramm).
WalldorfTeilnehmerCold Seavers wrote:Aber egal ob Xboxone oder Ps4 oder WiiU man benötigt Zeit um an die Titel zu kommen die man will, da ein Großteil erst noch angekündigt wird.Wer die Kiste jetzt verkauft hat alle Titel schon durch?Keiner der Start Titel hat gefallen?
Keiner der “kommenden” Titel gefällt?
Wieso hat man sich dann diese Konsole überhaupt gekauft? Klingt eher nach einer Urban Legend
Ich muss gerade an jemandem im alten Forum denken, der die Wii ständig verkauft und dann wieder gekauft hat. War aber eher ein Verlustgeschäft. ^^
Da Sony gerne mal Features streicht bei Revisionen, würde ich die Konsole auch lieber behalten. Und wer weiß was in knapp drei Monaten auf der E3 an Spielen angekündigt wird. Mit The Order, Batman, Dragon Age Inquisition und Assassin’s Creed Unity gibt es ja bereits vier interessante Spiele für dieses Jahr.
WalldorfTeilnehmerChrisKong wrote:Leider nicht halb so spannend, wie es klingt. Headset, schnarch, gähn. Ist ja auch nicht für den Consumer gedacht, von daher hält sich die Euphorie in Grenzen.
Forbes Contributor als Quelle. Dass da immer noch Leute drauf reinfallen…
Aber mal abwarten was Sony gleich wirklich ankündigt.
WalldorfTeilnehmercaptain carot wrote:P.s.: Die bisherigen MGS Ground Zereos Reviews hinterlassen einen sehr gemischten Eindruck.
Ich finde sie fallen positiver als erwartet aus:
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/metal-gear-solid-v-ground-zeroes/critic-reviewsFür 10 Euro sicher mal einen Blick wert, werde es wohl irgendwann gebraucht kaufen.
WalldorfTeilnehmercaptain carot wrote:Tests. Die Metakritik vor allem.
Problem bei den Tests, es wird das mäßig spannende Leveldesign und ein zu leichter Schwierigkeitsgrad kritisiert (in dem Punkt würde ich, bis jetzt nur nach Videos, mitgehen), es wird aber auch Grad an Innovation, Artstyle, Musik und wer weiß was kritisiert. Ein paar der Reviews haben dabei schon einen üblen “kein Bock auf das Spiel” Beigeschmack.
Ich hab mir die Reviews nicht durchgelesen, aber ich persönlich fand das Spiel für Nintendo-Verhältnisse einfach nur durchschnittlich. Sicher kein schlechtes Spiel, aber im Vergleich zu den Vorgängern für SNES und DS fällt es schon merklich ab.
WalldorfTeilnehmerLangsam verliere ich das Vertrauen in Nintendo. Kaum Software und das was kommt ist Mittelmaß wie Dr. Luigi. Das neue Yoshis Island für 3DS ist auch nur Durchschnitt. Dieses Jahr kommen wohl noch Mario Kart, Smash Brothers, Yoshis Yarn und Bayonetta 2. Das war es dann auch schon mit 2014. Ein Zelda könnte zwar angekündigt werden auf der E3, aber frühestens Ende 2015 erscheinen. Das selbe dürfte für das neue Spiel der Retro Studios gelten.
Klar eignet sich nicht jede alte IP für ein Remake, aber ein Wave Race U wäre absolut konkurrenzlos auf dem Markt. Ein vergleichbares Spiel gibt es nicht für die Konkurrenz. Ähnliches gilt für F-Zero. Was den Umfang angeht, könnte man mehr aus User-Generated Content setzen. Trials Evolution zeigt wie sowas aussehen kann. Zu N64-Zeiten gab es auch noch Spiele wie F-1 World Grand Prix, Kobe Bryant in NBA Courtside und Ken Griffey Jr.’s Slugfest. Sowas wäre heute undenkbar. Leider. Ego-Shooter wie GoldenEye, Perfect Dark und Geist sind auch Mangelware gewesen bisher auf Wii und WiiU. Von Nintendo selber kam da nix. Noch nicht mal ein richtig gutes Pokèmon-Spiel hat Nintendo auf den letzten beiden Heimkonsolen bis dato realisiert.
WalldorfTeilnehmerkevboard wrote:genpei tomate schrieb:, bis MK8 ist es noch lang hin ( ist für mich übrigens ein Glück und kein Renn-Spiel…

das kommt auf den Teil an… der Wii teil ist echt fast zu 100% ein Glücksspiel xD
Hängt von der Strecke ab. Ich war damals in den Online-Rennen in 90% der Rennen unter den Top 3 während meiner besten Zeit. In einem Nintendo-Forum hab ich ein kleines Turnier gewonnen.
Viel von damals ist aber leider nicht hängengeblieben.
Plant Nintendo eigentlich dieses Jahr eine E3-PK oder gibt es wieder nur eine “Please Understand”-Direct?
WalldorfTeilnehmerTechnikvergleichsvideo der Gamestar:
http://www.gamestar.de/spiele/titanfall/news/titanfall,46997,3033701.html
WalldorfTeilnehmercaptain carot wrote:Jeder rechnet erstmal hoch. Auch Media Control, NPD Group, Media Create…
D.h. auch hochoffizielle Charts haben so eine Fehlerquote wie VGChartz. Deswegen haben unter anderem Media Create und die Famitsu Charts nie genau die gleichen Zahlen.
Nimm bspw. mal Media Control und NPD Group. Beide haben Partner, die ihnen die Zahlen direkt weiterreichen, üblicherweise einen repräsentativen Querschnitt. Diese direkten Zahlen werden hochgerechnet. Nach einiger Zeit werden die Hochrechnungen dann durch tatsächliche VK-Zahlen korrigiert.
Mittlerweile wird das obendrein dadurch verzerrt, dass etwa die NPD Group gar kein Tracking für digitale Verkäufe bietet.
Das bedeutet letztendlich, dass die aktuellen VK-Zahlen von allen Chartanbietern nur als Richtwert gesehen werden sollten, bis dann korrigierte Werte zu bekommen sind. Selbst die korrigierten Werte sind bei Software mangels digitaler Verkäufe aber oft ungenau.
Interessant ist dann nch die Fehlerquote. Liegt die bei +/- 5%, dann könnten sich bei den HW-Zahlen z.B. auch in Wirklichkeit 56.000 PS3 und 53.000 Vita verkauft haben. Die Differenz zwischen One und PS4 wäre wiederrum viel zu groß, als dass sich das nennenswert auswirkt.
Das ändert aber nichts daran, dass die Grundlage der Daten bei VGChartz sehr zweifelhaft ist.
http://www.wired.com/gamelife/2008/06/why-we-dont-ref/
WalldorfTeilnehmerDie Zahlen von VG Chartz sind geraten, das hat null Aussagekraft…
Sony nimmt Microsofts Indie-Politik aufs Korn:
https://twitter.com/amboyes/status/443892294056304640/photo/1

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