World War Z basiert lose auf dem gleichnamigen Untoten-Film mit Brad Pitt und will zum 16. April auf PS4 und Xbox damit locken, dass sich bis zu vier Spieler kooperativ gegen Zombie-Horden durchsetzen müssen. Und was es sonst noch an Gameplay-Möglichkeiten gibt, zeigt ein neuer Übersichtstrailer – ganz schon rabiat wird das Ganze jedenfalls mit Sicherheit.
Neueste Beiträge
Tokyo Game Show 2026 – minimal weniger Besucher als im Vorjahr
Die CESA hat mittlerweile die Besucherzahlen der diesjährigen Tokyo Game Show vorgelegt. Demnach besuchten 257.642 Menschen die Messe, was im vergleich zu 2025 (263.101...
NIN2-JUMP – im Klassik-Test (360)
Die japanische Kultschmiede Cave ist eigentlich für ihre ausgefallenen Bullet-Hell-Shoot’em-Ups bekannt, beglückt hier aber auch mal Anhänger eines anderen Genres: In NIN2-JUMP hüpft Ihr...
Neue Spiele der Woche: 21. bis 27. September 2026
Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen,...
Lego Pirates of the Caribbean: Das Videospiel – im Klassik-Test (PS3 / 360 /...
Seite 1
Die Lego-Maschine läuft gut geölt: Wenige Wochen nach Lego Star Wars III stehen parallel zum Kinostart die gesammelten Abenteuer des Piratenkapitäns Jack Sparrow...
Virtua Tennis 4 – im Klassik-Test (360 / Wii)
Seite 1
Sicher ist Virtua Tennis 4 das allererste Videospiel, in dem das Städtchen Altötting enthalten ist – das nur als kleine Information am Rande....








Ganz meinerseits… Bei “Left4Dead” hat das “gefühlt” gut funktioniert, hab´ mir immer viel Mühe gegeben am Leben zu bleiben, und bei “Resident Evil 4” danebengeschossen um das Zeit-/Eingabefenster bei QTEs etwas gnädiger zu stimmen (keine Ahnung ob das tatsächlich Auswirkungen/den gewünschten Effekt hatte), dafür aber hartnäckig “0 Deaths” (gespeichert wie ein Wahnsinniger) durchgezogen…
Ich hoffe jedenfalls das sowohl “World War Z” als auch “Back4Blood” offline/solo zu bewältigen sind…
solche anpassungen des schwierigkeitsgrads beseitigen frustmomente, aber ebenso auch glücksgefühle. im schlimmsten fall spielt man absichtlich schlecht, um es im nächsten level nicht so schwer zu haben.
In beiden “Left4Dead” haben die Veränderungen/Anpassungen der Variablen (Anzahl und Gegnertypen, Einsatz der Horde…) durch den “KI-Direktor” immer für Unruhe/Spannung gesorgt, hoffe auf ähnlichen Effekt für “World War Z”.
Der Trailer hier, und die Ankündigung von “Back4Blood”, sorgen jedenfalls für gute Laune…
(Meine Begeisterung für den “adaptiven/sich anpassenden” Schwierigkeitsgrad von “Resident Evil 4” – auf “Normal” gestartet und auf “Hard” hochgeschraubt worden – hielt sich da eher in Grenzen… hatte aber keine Auswirkung auf Gesamteindruck und generelle Euphorie.)
@greenwade Denke Ich mir auch. Ansonsten sieht das ganze für mich sogar recht unterhaltsam aus!
das spiel passt sich den fähikeiten des spielers an. gefährliches feature….