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Frei nach dem Motto ‘Was in Grand Theft Auto und True Crime: Streets of L.A. wunderbar funktioniert, kann für DRIV3R nicht schlecht sein’, muss Undercover-Cop Tanner nun gut zu Fuß sein. Soll heißen: In vielen Missionen verlasst Ihr Euren liebgewonnenen fahrbaren Untersatz und gebt Gangstern per pedes Saures.
Mit gezückter Knarre bewegt sich Tanner in Ego-Ansicht oder Third-Person-Perspektive völlig frei durch die 3D-Kulissen. Auftauchende Bösewichte nehmt Ihr wahlweise manuell oder halbautomatisch ins Visier. Wer jetzt anspruchsvolle Scharmützel à la Hitman: Contracts erwartet, sieht sich getäuscht: In der Regel stehen Eure Widersacher wie doofe Pappkameraden in der Gegend herum und betteln geradezu um ihren Abschuss. Wer mit einem weit reichenden Maschinengewehr anrückt und die Umgebung penibel sondiert, knallt die bösen Buben bequem aus der Entfernung ab – schließlich scheinen sie es nicht nötig zu haben, in Deckung zu gehen oder taktisch zu agieren. Dieser unschöne Umstand rettet Euch jedoch bei den unerhört schweren Bosskämpfen mitunter das digitale Leben: Positioniert Tanner vorsichtig so, dass sich sein Zielkreuz rot färbt, der Feind Euch aber nicht bemerkt. Den Rest erledigt die Feuertaste.
Abseits der Story stehen Euch diverse, weniger nervenaufreibende Spielvarianten zur Wahl: In ‘Freie Fahrt’ cruist Ihr auf der Suche nach versteckten Boni stressfrei durch die Metropolen – Wagen-, Wetter- und Tageszeitvarianten inklusive. Unter dem Menüpunkt ‘Fahrspiele’ verstecken sich sechs verschiedene Minimissionen wie Checkpoint-Rennen, Hütchen-Umfahren, Verfolgung und Flucht vor der Polizei. Action-Fans mit Film-Faible dürfen sich schließlich im Regisseur-Modus austoben. Nur für Microsoft-Driver: up- und downloadbare Wiederholungen der spektakulärsten Fahrten via Xbox Live.
Die Unterschiede zwischen den Konsolen-Fassungen sind im Wesentlichen grafischer Natur: Während auf der Sony-Konsole Autos und Häuser früher erscheinen (Pop-Ups dadurch dezenter) ergötzen sich Xbox-Raser an der eleganteren Optik.









Wären damals wohl patches nötig gewesen
@Lincoln_Hawk Lizens gehört weiterhin Reflection und wurde schon längst von Ubisoft gekauft.
Ein remake in unreal engine 5 von Teil 1
Das wäre ein Träumchen aber von Atari hört man auch nichts gescheites.
Gehört den doch die IP oder?
Hätten sich auf ihre Stärken berufen sollen, statt gta3 imitieren zu wollen. Aber immerhin haben sie die Kurve mehr als beachtlich mit Driver Dan Francisco bekommen. Ich hätte voll Bock auf nen neuen guten Teil, und ein Traum wäre es in VR 🙂
Ich finds gut ?
Teil 1&2 aber etwas besser
Da haben sie damals einen solchen Werberadau veranstaltet dass ich schon misstrauisch war – zurecht wohl.
Ich habe das Spiel sogar noch für meine Xbox (inklusive Spieleberater), hab’s aber aufgrund des krampfigen Gameplay’s nie ernsthaft gespielt.
Ich hatte mal einige Videos auf Xbox Magazin Demo Videos gesehen. Solche frustrierte Action (- Rennspiel) bringt mir nur zur weiß Glut.
Hatte ich mir damals als GTA Alternative zugelegt. Hatte, wenn ich mich recht errinere, ein paar nette Momente aber kam leider nie an GTA 3 ran.