Combat Cars – im Klassik-Test (MD)

Seite 1 Vor gut einem halben Jahr veröffentlichte der US-Hersteller Ascii Double Clutch, ein niveauloses Autorennen aus der Vogelperspektive. Das angestaubte Spielprinzip wird nun von...

Senran Kagura: Peach Beach Splash – im Test (PS4)

Seite 1 Mit fadenscheinigen Gründen werden die Ninja-Schülerinnen der Senran Kagura-Reihe in ein tropisches Strandparadies transportiert, wo sie an der noblen, ­uralten Tradition des Peach...

FIFA 18 – im Test (PS4 / Xbox One)

Seite 1 222 Millionen Euro für Neymar, 105 Millionen Euro für Dembélé, 84,7 Millionen Euro für Lukaku: Der Fußballer-Transfermarkt spielte diesen Sommer verrückt. Auch Alex...

Thimbleweed Park – im Test (Xbox One / Switch)

Seite 1 "Als ob man eine alte verstaubte Schreibtischschublade öffnen und ein unentdecktes, nie gespieltes LucasArts-Adventure darin finden würde”, lautete die Prämisse, welche die Point’n’Click-Veteranen...

Sonic Mania – im Test (PS4 / Switch)

Seite 1 Es ist kurios, dass dieses Spiel, das sich so unglaublich nach den 16-Bit-Sonics anfühlt, nicht von Sega selbst programmiert wurde! Stattdessen mussten der Australier...

L.A. Noire – im Klassik-Test (PS3)

Seite 1 Bei Rockstar Games wird seit mehr als einem Jahrzehnt die Attitüde gepflegt, dass Klasse nicht in Masse existieren kann: Deshalb konzentriert sich die...

Lego Worlds – im Test (PS4 / Xbox One / Switch)

Seite 1 Wenn ein Lego-Spiel mal von der Standard-Formel abweicht, ist das doch einen Blick wert: Lego Worlds folgt nämlich nicht dem altbekannten Levels-abklappern-und-alles-zerkloppen-Konzept der...

Shadow Warrior – im Test (PS4)

Seite 1 Nachdem doch noch Zeichen und Wunder geschehen und es das Spiel mit knapp drei Jahren Verzögerung nun tatsächlich hochoffiziell in die deutschen Download-Stores...

Uncharted: The Lost Legacy – im Test (PS4)

Seite 1 "Story-DLC kommt”, schrieben wir in unserem Test zu ­Uncharted 4: A Thief’s End. Wie man sich doch ­täuschen kann. Oder besser, täuschen lässt....

Agents of Mayhem – im Test (PS4)

Seite 1 Wer sich auf die ­Seite der Agents of ­Mayhem schlägt, kümmert sich besser nicht weiter um die Hintergründe. Wie und wann sich die...

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Screenshot von Scott Pilgrim EX

Scott Pilgrim EX – im Test (PS5)

Seite 1 Beim kanadischen ­Studio Tribute Games geht es gerade Schlag auf Schlag. So bringt das Team nur kurz nach der Superhelden-Hauerei Marvel Cosmic Invasion...
Screenshot von 007 First Light

007 First Light – ungefährer Umfang der Kampagne

Der Content Creator JorRaptor hat jetzt eine Schätzung zum Umfang der Kampagne von 007 First Light abgegeben. Demnach sollten wir damit etwa 20 Stunden...
Screenshot zu Control Resonant

Control Resonant – Entwickler kommentiert Releasefenster

Entwickler Remedy Entertainment hat sich im jüngsten Geschäftsbericht zum Releasefenster von Control Resonant geäußert. Demnach soll das Action-Rollenspiel nach wie vor im weiteren Jahresverlauf...

R-Type Dimensions III – verpackte Version kommt später

ININ Games gibt bekannt, dass sich der Release der verpackten Version von R-Type Dimensions III auf den 11. August verschiebt. Als Grund dafür nennt...

Copa City – auf Juni verschoben

Triple Espresso hat Copa City vom 21. Mai auf den 16. Juni verschoben. Als Begründung gibt man an, dass der Prozess der Plattformzertifizierung zusätzliche...