Gang Beasts – im Test (PS4)
Die meisten Prügler setzen auf elegante Kampfkunst und gezielte Attacken – bei Gang Beasts ist das anders. Ihr kontrolliert die gummiartigen Kämpfer nur unter...
Galaxy Fight: Universal Warriors – im Klassik-Test (Neo Geo)
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Die Universal Warriors sind acht starke Prügel-Proleten, die sich untereinander überhaupt nicht gut verstehen. Um endgültig herauszufinden, wer der beste Kämpfer ist, treffen sich...
Aces of the Luftwaffe: Squadron – im Test (Switch)
Kampfpiloten, die Höhenangst haben, temporär vergiftet sind oder ab und zu ausrasten! Die Idee, Euer Viererteam mit individuellen Schwächen auszustatten, die im Spielverlauf regelmäßig...
Golf Magazine: 36 Great Holes – im Klassik-Test (32X)
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Anscheinend kommt die 32X-Software immer in Schüben: Erst gibt's Virtua Racing Deluxe, Doom und Star Wars, Monate später Space Harrier und Afterburner und...
Chaos auf Deponia – im Test (PS4 / Xbox One)
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Unser erster Ausflug auf den schrulligen Müllplaneten Deponia endete einen Tick zu abrupt und wenig befriedigend. Nach einem langen Jahr Wartezeit (schließlich ist...
NFL Quarterback Club – im Klassik-Test (SNES / MD)
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Gut ein Jahr ist seit dem ursprünglich anvisierten Veröffentlichungstermin vergangen – jetzt haben die Mitglieder des Quarterback Clubs doch noch den Sprung aufs...
Wario’s Woods – im Klassik-Test (SNES)
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Laßt Euch von der kindlichen Aufmachung nicht täuschen: Hinter Wario's Woods verbirgt sich ein teuflisch verwirrendes Puzzlespiel in Columns-Tradition. Wie gewöhnlich fallen verschiedenfarbige...
Wuppo – im Test (PS4)
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Faulenzen, den lieben langen Tag nichts tun, außer zu schlafen, die hundertste Kugel Eis zu verdrücken und sich danach den monströsen Bauch zu...
Mega SWIV – im Klassik-Test (MD)
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Immer mit der Ruhe: Die Umsetzung des Amiga-Vertikalscrollers hat schlappe vier Jahre gedauert. Anfang '95 präsentiert Time Warner ein gradliniges Shoot'em-Up, das bis...
Shadow of the Colossus – im Test (PS4)
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Braucht’s das? Remakes von Spielen, die wir in guter Erinnerung haben,
die nur ein paar Jahre alt sind und
die schon in ordentlichem 3D -realisiert...


















