Warhammer 40.000: Deathwatch – im Test (PS4)
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Die Ultramarines sind zurück: Nachdem der Orden der Deathwatch auf PS3 und Xbox 360 in Space Marines viele Warhammer-Fans erfreute, wurde es ruhig...
Danganronpa 1 & 2 Reload – im Test (PS4)
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Spike Chunsoft und NIS America machen es richtig: Um Interesse für das im Herbst erstmals auch auf PS4 (und Vita) erscheinende Danganronpa V3...
Ghost Recon: Wildlands – im Test (PS4 / Xbox One)
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Faustdicke Überraschung: Entgegen der üblichen Always-online-Gängelung der jüngsten Ubisoft-Spiele (The Crew, The Division, Steep und For Honor) lässt sich Ghost Recon: Wildlands trotz...
Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour – im Test (PS4)
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Es geschehen noch Zeichen und Wunder! Am 13. Februar verkündete Gearbox Publishing, dass Duke Nukem 3D vom Index gestrichen wurde und deshalb 20th...
Psychonauts in the Rhombus of Ruin – im Test (PS4)
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In Psychonauts in the Rhombus of Ruin, welches an das 2005 auf Xbox und PS2 erschienene Psychonauts anknüpft und die Story-Lücke zum kommenden...
Mervils: A VR Adventure – im Test (PS4)
Es sieht nicht nur aus wie ein abgespecktes Zelda in Super Mario 64-Optik, Mervils fühlt sich auch so an. Zumindest fast, denn den spielerischen...
Sublevel Zero Redux – im Test (PS4)
Vermisst Ihr Raumschiff-Gefechte nach Art eines Descent oder Forsaken? Dann seid Ihr hier richtig, denn Sublevel Zero schickt Euch mit ähnlich viel Bewegungsfreiheit durch...
Night in the Woods – im Test (PS4)
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Mae Borowski (20 Jahre jung, hat gerade das College abgebrochen) kehrt nach Possum Springs (ein verschlafenes Städtchen, das schon bessere Tage erlebt hat)...
forma.8 – im Test (PS4)
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Als kleine Drohne werdet Ihr aus einem Raumschiff auf einen unbekannten Planeten gefeuert. Doch etwas ging mit der Zielerfassung wohl mächtig schief und...
Chime Sharp – im Test (Xbox One)
2009 erschien das erste Chime für Xbox 360 und später für PS3 – es gefiel mit einer intelligenten Spielmechanik, die an Lumines und Tetris...


















