In Between – im Test (XOne)
Zwei grundverschiedene Elemente fügen sich bei In Between erstaunlich gut zusammen. Einerseits wird in Zwischensequenzen und per Stimme aus dem Off die (traurige) Geschichte...
Fenix Furia – im Test (PS4)
Man ersetze einen Fleischbrocken durch ein anderes blockiges Wesen, wähle knalligere Farben und fertig ist das neue Spiel? Fenix Furia als reinen Super Meat...
Soft Body – im Test (PS4)
Zeke Virant bezeichnet seine abstrakte Geschicklichkeitsprüfung als meditatives Actionspiel, doch Entspannung sucht Ihr hier vergeblich. Vielmehr wird die Aufgabe, mit zwei unabhängig zu steuernden...
Nitroplus Blasterz: Heroines Infinite Duel – im Test (PS4)
Entwickler Examu hat schon mit der Arcana Heart-Serie bewiesen, dass man quietschbunte, launige Prügelspiele draufhat. In Nitroplus Blasterz: Heroines Infinite Duel werden über 30...
MXGP 2 – im Test (PS4/XOne)
Das geht ja gut los: Die ersten Fahrversuche in MXGP 2 gestalten sich buchstäblich holprig. Wir geraten in Kurven zu sehr in Schräglage, das...
Trackmania Turbo – im Test (PS4 / Xbox One)
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Große Erleichterung bei Ubsioft: Endlich muss die PR-Abteilung nicht mehr alle paar Monate die hartnäckige Frage mancher Redakteure befürchten, warum der französische Großkonzern...
Active Soccer 2 DX – im Test (XOne)
Wer mit FIFA und PES in heutiger Ausprägung nichts mehr anfangen kann und simple Kicks einfach spaßiger findet, ist hier genau richtig. Active Soccer...
Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen Rio 2016 – im Test (3DS)
Vor zwei Jahren wurde der 3DS bei der Maskottchen-Winterolympiade von Sotschi noch verschmäht (oder verschont, wenn man die mäßige Qualität des Wii-U-Auftritts als Maßstab...
Ratchet & Clank – im Test (PS4)
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Zum PlayStation-Stammpersonal zählt seit 2002 das Duo Ratchet & Clank. Trotzdem hat es über zwei Jahre gedauert, bis sie erstmals auf der PS4...
Chasing Dead – im Test (Wii U)
Der Ego-Shooter Chasing Dead hat viele Vorzüge: Man kann schießen (sogar mit mehreren Waffen), es gibt Gegner (aber nur ein paar) und das Umschauen...


















