Swords & Soldiers II – im Test (Wii U)
Fast auf den Tag genau sechs Jahre nach ihrem ersten Wii-Auftritt stürzen sich die schwedischen Echtzeitkrieger erneut in Strategieschlachten, diesmal auf Wii U. Geändert...
Lego Jurassic World – im Test (PS4)
Wusstet Ihr, dass der erste Jurassic Park auf gerade mal 15 Minuten Dinosaurier-Filmszenen kommt? Und das bei einer Laufzeit von 127 Minuten! Im Lego-Abenteuer...
Beach Buggy Racing – im Test (PS4)
Als Mobile-Titel piesackte die unübersehbar von Mario Kart inspirierte Raserei noch mit allerlei Free-to-Play-Bremsen, auf den Konsolen wurden die aber entsorgt und durch einen...
Massive Chalice – im Test (XOne)
Mit Massive Chalice wagt sich Entwickler Double Fine erstmals ins Strategie-Genre. Dabei bedienen sie sich kräftig am offensichtlichen Vorbild XCOM: Enemy Unknown, versetzen das...
Batman: Arkham Knight – im Test (PS4)
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Schock, Überraschung, Freude, Frustration, Triumph, Mitgefühl, Wut und vor allem ganz viel Spaß - das sind die Emotionen, die man beim Durchspielen von...
Wander – im Test (PS4)
Das Wandern ist des Müllers Lust Wander ist des Spielers Frust. Die australischen Indie-Entwickler von Wander MMO wollten zeigen, dass man sehr wohl...
Yoshi’s Woolly World – im Test (Wii U)
Egal ob Drache oder Dino: Yoshi gehört seit Jahren zur Elite der Nintendo-Helden. Zusammen mit den Kollegen Mario und Kirby stellt das grüne Kerlchen...
Steins;Gate – im Test (PSV)
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In der Visual-Novel-Szene gilt das 2009 in Japan zuerst ausgerechnet für die Xbox 360 veröffentlichte SteinsGate als ein Highlight des Genres. Das Abenteuer...
Roundabout – im Test (Xbox One)
Das Grundkonzept erinnert an Kuru Kuru Kururin gewürzt mit etwas Crazy Taxi: Als Chauffeurin einer sich ständig um die Mittelachse drehenden Limousine transportiert Ihr...
Ultra Street Fighter IV – im Test (PS4)
Wie verscherzt man es sich fix mit der Prügelspiel-Community? Man setzt ein wenig erfolgreiches Studio (Other Ocean Interactive) auf die PS4-Portierung von Ultra Street...


















