MotoGP – im Klassik-Test (GBA)
Gleicher Name, anderes Produkt: Mit dem MotoGP von Namco hat die GBA-Fassung aus dem Hause THQ nur die Lizenz gemeinsam. Erfreulicherweise findet Ihr auf dem Nintendo-Winzling neben...
Unto the End – im Test (Xbox One)
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In Unto The End steckt viel Herzblut: Statt die Starttaste zu drücken, interagieren wir kurz aktiv mit Frau und Sohn, bevor es in...
Final Fantasy VI – im Klassik-Test (PS)
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Das ist doch mal ein angemessener Ausklang für den sterbenden 32-Bitter: Während sich andere Hersteller nur noch auf dröge Serien-Updates und meist miserable...
Dicey Dungeons – im Test (Switch)
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Der Entwickler Terry Cavanagh hat sich mit dem Retro-Plattformer VVVVVV (2010) und dem minimalistischen Musikspiel Super Hexagon (2012) einen Namen gemacht, in einer...
X-Bladez: Inline Skater – im Klassik-Test (PS)
Der Alptraum X-Bladez sucht nach dem GBA auch die PSone heim: Auf der Sony-Konsole wird Euch allerdings sogar vorgegaukelt, einen Titel mit einem Schuss Tiefgang erstanden zu...
60 Seconds! Reatomzied – im Test (Switch)
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Was würdet Ihr mitnehmen, wenn Ihr nur noch 60 Sekunden hättet, bis die Atombombe einschlägt? Als Familienvater Ted rennt Ihr in einer Minute...
Dark Summit – im Klassik-Test (PS2)
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Auf dem Mount Garrick spielen sich geheimnisvolle Dinge ab: Der Gipfel wird von bewaffneten Schutztrupps rund um den jähzornigen Chief O'Leary so streng...
Cyberpunk 2077 – im Test (PS4 / Xbox One)
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Die Stadt, die Richard Night an die Westcoast des Freistaates Kalifornien pflanzt (und in dessen Parkview-Tower-Penthouse man den visionären Immobilienhai erschossen findet), ist...
Dave Mirra Freestyle BMX 2 – im Klassik-Test (GBA)
Acclaims BMX-Reihe lässt sich nicht nur auf Heimkonsolen munter vom übermächtigen Tony Hawk’s inspirieren – auch auf GBA wird mächtig abgekupfert. Da selbst die...
SYNTHETIK: Ultimate – im Test (Switch)
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Roguelikes gibt es wie Sand am Meer, weshalb die Devise lautet, sich irgendwie aus der Menge hervorzuheben. Anfangs scheint SYNTHETIK nicht gerade das...


















