Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 – auf der gamescom angesehen

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Zu Beginn der Messe schaue ich mir eine vorgespielte Demo von Vampire The Masquerade 2 an. Unser Jungvampir soll einen Informanten namens Slugg ausfindig machen und von ihm Informationen erpressen – auf welche Weise, bleibt dem Spieler überlassen. Das nächtliche Seattle sieht nett aus, bei der Technik ist aber sicher noch Luft nach oben. Beeindruckender ist die spielerische Freiheit: Von unterschiedlichen Dialogoptionen über verschiedene Fähigkeiten bis zu mannigfaltigen Wegen zum Missionsziel fühlen sich Deus Ex– und Dishonored-Fans gleich wohl. Auch nett: Beim Blutsaugen sollte man rechtzeitig aufhören, um das innere Tier zu bändigen und nicht seine Menschlichkeit zu verlieren – oder man pfeift eben darauf. Menschen verfügen sogar über unterschiedliche Arten von Blut, welche unsere Fähigkeiten beeinflussen.

 

AeternoBlade II – erscheint im Oktober

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PQube kündigt an, dass AeternoBlade II am 11. Oktober für PS4, Xbox One und Switch erscheint. Zur Feier des Tages gibt es einen neuen Gameplay-Trailer zu sehen.

Die Lokalisierung von AeternoBlade II war im Mai bekanntgegeben worden (wir berichteten).

Shenmue III – auf der gamescom angespielt

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40 Minuten Hands-on mit Yu Suzukis Fernost-Abenteuer – es gibt schlechtere Termine! Auch wenn der Autor dieser Zeilen eher zur kritischen Fraktion gehört.

Es geht los in einem Park: Ryu und Shenhua sind auf der Suche nach einem Mann mit einer Narbe im Gesicht. Um das Gelände schneller erkunden zu können, trennen sich die beiden und wir übernehmen die Kontrolle über den berühmten Buben mit dem Pflaster im Gesicht. Beim Umschauen sehen wir, dass die Grafik nicht mit aktuellen Blockbustern mithalten kann (wir zocken auf PC mit Gamepad), dennoch ist die Landschaft liebevoll gestaltet und mit vielen Details versehen. Wir laufen an einem Gewässer entlang und sehen auf einer Anhöhe mehrere Personen – vielleicht ist unser Narbenmann ja dabei? Nein, es sind lediglich Leute, die diverse Minispiele gegen Geld anbieten. Unsere Taschen sind zum Glück gefüllt und wir verlustieren uns mit Schildkrötenrennen (wir müssen die richtigen Tasten zur richtigen Zeit drücken), Würfeln und Lucky Hit (eine Kugel fällt durch ein Labyrinth an Nägeln hoffentlich in die richtige Tasche am unteren Ende). In einer kleinen Siedlung treffen wir schließlich auf die gesuchte Person: Bevor sie uns weiterhilft, müssen wir sie aber im Kung-Fu-Duell besiegen – wir haben erst mal keine Chance! Also ab zum Training in der Martial Hall. Dort üben und steigern wir die Schlagkraft und messen uns mit Mönchen. Wir lernen Special Moves (zum Beispiel einen Ellenbogenschlag via Tastencombo 1x A + 2x B) und steigern unsere Kung-Fu-Werte. Mehr Spezialschläge lassen sich mit Schriftrollen freischalten, die man bei Händlern kaufen kann.

Schade: Die Kontrollen fühlen sich aktuell noch etwas schwammig und lagbehaftet an, eine direktere Ansprache würde das Spielgefühl wesentlich aufwerten. Schön: Shenmue III wohnt trotz Oldschool-Look und -Ansatz ein wohliges, heimeliges Flair inne.

Dragon Ball Z: Kakarot – der gamescom-Trailer

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Anlässlich der gamescom hatte Bandai Namco Entertainment auch einen neuen Trailer zu Dragon Ball Z: Kakarot im Gepäck. Dieser thematisiert die Cell Saga, welche wir als Son Goku, Vegeta, Son Gohan und andere erleben können.

Dragon Ball Z: Kakarot erscheint im nächsten Jahr für PS4 und Xbox One.

One Piece: Pirate Warriors 4 – gamescom-Trailer & sechs weitere spielbare Charaktere enthüllt

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Auf der gamescom präsentierte Bandai Namco Entertainment einen frischen Trailer zu One Piece: Pirate Warriors 4. Dieser vermittelt einen guten Eindruck, was spielerisch in dem Titel auf uns zukommt und bietet einige Story-Fetzen.

Zudem gab man folgende sechs neuen spielbaren Charaktere bekannt:

  • Jimbei
  • Sanji Vinsmoke
  • Ichiji Vinsmoke
  • Niji Vinsmoke
  • Yonji Vinsmoke
  • Reiju Vinsmoke

One Piece: Pirate Warriors 4 erscheint im nächsten Jahr für PS4, Xbox One und Switch.

Mario Party – im Klassik-Test (N64)

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Meinung & Wertung

Oliver Ehrle meint: Bei Mario Party ist der Titel Programm: Gegen die CPU-Recken sind die kurzen, aber gnadenlosen Matches langweilig. Erst wüste Flüche, gemeine Racheakte (Mün­zen­klau) und Verschwörungen gegen den Führenden sorgen für den nötigen Pep. Der Spielablauf ist erfreulich zügig: Kein Teilnehmer hat längere Wartepausen zu befürchten, zumal nur elf der 50 Disziplinen für einen Spieler gedacht sind. Trotz der kurzen Einführung haben Anfänger bei einigen Wettbewerben (besonders gegen die Kumpels) Probleme: Ehe Ihr kapiert habt, worum es geht, liegt Ihr schon benommen im Ab­seits. Beim nächsten Mal wißt Ihr’s zwar besser, doch bei der Masse an Disziplinen ist die Wiederholungsrate gering. Dafür ist Mario Party ebenso witzig wie originell: Wer öfters seine Freunde einlädt, sollte auf jeden Fall probespielen.

Kunterbuntes Würfelspiel um die Nintendo-Clique mit 50 Mini-Dis­ziplinen: Ab drei Spielern sind spaßige Duelle garantiert.

Singleplayer69
Multiplayer
Grafik
Sound
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Biomutant – auf der gamescom angesehen

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Bei unserem Termin dürfen wir nicht selbst Hand anlegen, ein Entwickler zeigt uns eine etwa 25-minütige Präsentation. Apropos Entwickler: Im Studio werkeln insgesamt nur 20 (!) Leute an dem Spiel – angesichts der Ambitionen und des durchaus sehenswerten Looks immer noch sehr erstaunlich. Im Trailer sehen wir vielgestaltige Landschaften, Sümpfe, Berge, Küsten, Steppen, Industrieanlagen und einen verlassenen Flugplatz. In der Mitte der Welt ragt ein gigantischer Baum in die Höhe, der fünf dicke Wurzeln in das 8 x 8 Kilometer große Spielareal reckt. Diese fünf Wurzeln repräsentieren die fünf Regionen, aus denen Biomutant besteht. Bewacht werden diese jeweils von Endbossen.

An Feinden sehen wir eine riesige dreiköpfige Katze, einen nicht minder riesigen Vogel mit Fell statt Federn und viele andere mutierte Wesen. Ebenso vielgestaltig ist Euer Alter Ego, dessen Aussehen unter anderem Eure Rollenspiel-Werte spiegelt. Das heißt zum Beispiel: hohe Intelligenz auf dem Papier = großer Kopf im Spiel. Die Bosse sollen sich laut Entwickler übrigens mit entsprechender Vorbereitung (leveln, Waffen organisieren, Hilfsmittel wie Mech-Anzug nutzen) ohne stundenlanges Üben legen lassen: Erwartet hier eher ein The Legend of Zelda als ein Dark Souls.

Unterm Strich hat uns Biomutant auch dieses Jahr fasziniert – wir müssen allerdings noch bis Anfang 2020 auf den Release des Action-RPGs warten.

Trials Rising – “Crash & Sunburn”-DLC auf der gamescom angekündigt

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Ubisoft hat auf der gamescom den “Crash & Sunburn”-DLC für Trials Rising angekündigt. Einen Trailer dazu gab es auch zu sehen. Die Pressmittilung meint dazu außerdem:

“Crash & Sunburn” schickt die Spieler auf eine Reise südlich des Äquators, um den Amazonas-Regenwald zu durchqueren, Inka-Ruinen zu bewundern, auf Safari zu gehen und die Antarktis zu entdecken. Auf 37 neuen Strecken geht die Reise durch Südamerika, Afrika, Australien und die Antarktis. Mit dem vielseitigen Jungle Explorer Outfit können die Spieler stilvoll auftreten, perfekt für jedes Abenteuer in der südlichen Hemisphäre.
Darüber hinaus bietet die neue Erweiterung zwei neue Fun-Bikes, die die Spieler auf die Probe stellen sollen: Die Schildkröte und das Alpaka. Die Schildkröte verfügt über einen Überrollbügel, der den Fahrer unter allen Umständen schützt und ihm eine neue Art zu Fahren bietet. Das Alpaca fordert die Spieler auf, das Handling des Bikes mit der schockierenden Wendung des Frontantriebs komplett zu überdenken.
“Crash & Sunburn” ist als eigenständiger Kauf oder als Teil des Season Pass erhältlich. Dieser beinhaltet die erste Erweiterung Trials Rising “Sixty-Six”, die zweite Erweiterung Trials Rising “Crash & Sunburn” sowie das Stuntman-Fahrerpaket und das Samurai-Objektpaket.

Der “Crash & Sunburn”-DLC für Trials Rising ist ab 10. September für PS4, Xbox One und Switch verfügbar.

Need for Speed Heat – auf der gamescom angesehen

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Wir erleben eine gut 20-minütige Präsentation, die uns die drei wichtigsten Aspekte des neuen Teils näherbringt: legale Rennen tagsüber, illegale Rennen in der Nacht und die Individualisierung von Auto und Alter Ego.

Wer’s noch nicht weiß: Die Rennen am Tag finden ohne Zivilverkehr und Polizei auf abgesteckten Kursen innerhalb der Stadt statt. In der Nacht nehmt Ihr dann an illegalen Wettbewerben teil, bei denen Euch die Cops gnadenlos jagen und Ihr Euch durch den normalen Straßenverkehr schlängeln müsst. Wer hier einen Checkpoint (leuchtende Tore) knapp verpasst, wird lediglich kurz ausgebremst; wer ihn weiträumig umfährt, muss zurück und ihn neu und korrekt passieren. Zudem betonen die Entwickler, dass man nur etwa 15 Minuten braucht, um die offene Welt freizuschalten und zu tun, was man will.

In Sachen Individualisierung wird in die Vollen gegangen: Legt unter anderem Fahrzeugfarbe und Oberflächen fest, bestimmt das Aussehen Eures Alter Egos und tauscht auf Wunsch sogar den kompletten Motor aus. Das Besondere: Die montierten Teile bestimmen, ob Euer Fahrzeug eher Drift- oder Race-Bolide ist, nicht mehr wie früher die grundsätzliche Wahl des Autos. Wer jetzt schon mit dem Designen seines Traumwagens beginnen möchte, holt sich die zugehörige iOS-/Android-App.

Wie sieht’s denn nun aus? Auf den ersten Blick ziemlich gut: Insbesondere bei Regen und in der Nacht faszinieren Spiegelungen und die Lichter der Stadt. Allerdings ist auch dieser Teil aktuell nicht frei von der Serien-Krankheit: Immer wieder ruckelte es zwischendurch und es war deutlicher Draw-in zu sehen.

Übrigens: Auch wenn die Artworks an die 1980er oder Grand Theft Auto: Vice City erinnern – Need for Speed Heat hat mit dem Jahrzehnt nichts zu tun, der Stil ist schlicht an das optische Vorbild Miami mit seinen vielen Neonleuchten angelehnt.

Code Vein – gamescom-Trailer & Demo-Termin

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Auf der gamescom zeigte Bandai Namco Entertainment auch einen neuen Trailer zu Code Vein. Darin kündigt man eine Demo des Titels an, welche am 3. September verfügbar ist. In dem spielerischen Appetithappen können Spieler ihren eigenen Charakter erstellen, den Start des Spiels erleben und in den ersten Teil der “Tiefen” eintauchen, einen herausfordernden Dungeon, der den Mut jedes Wiedergängers testen wird.

Code Vein erscheint am 27. September für PS4 und Xbox One.

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