Neue Spiele der Woche: 12. bis 18. August 2019

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

  • nix

WCW/nWo Thunder – im Klassik-Test (PS)

1
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Meinung & Wertung

Oliver Ehrle meint: Nach spaßigen THQ-Keilereien wie WCW vs. the World hat mich WCW/NWO Thun­der enttäuscht: Die starren Wurfkommandos lassen die Kontrahenten für Sekun­den im Clinch verweilen bevor ein Move gelingt, die unpräzise Steuerung provoziert Legdrops auf’s Joypad. Seltsamerweise schleudern Euch die Ringseile nur zurück, wenn Euch der Feind hineinschubst: Ein traditioneller Whipin mit anschlie­ßen­dem Running Clothline ist somit nicht möglich. Anfänger werfen angesichts der komplizierten Moves das Handtuch und haben keine Möglichkeit, an der Sei­te eines erfahrenen Freundes zu lernen. Das Spieltempo ist zwar flott, dafür leidet die Grafik unter Polygonfehlern (Schatten überlagern die Kämpfer) und Pixel­anfällen. Immerhin sorgen Digipfeifer und Grunge-Gitarren für standesgemäße Sound-Untermalung.

Flottes Wrestling mit schwammiger Steuerung und komplizierten Moves: Design- und Grafikfehler vermiesen den Showsport.

Singleplayer49
Multiplayer
Grafik
Sound
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Retro Force – im Klassik-Test (PS)

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Meinung & Wertung

Christian Blendl meint: Mit dilettantischen Blech-Visa­gen, lächerlichen Text-Dialogen und haarsträubenden Kat­zen-Bossen kann sich die bunte Retro Force-Truppe nach dem Einsatz im Zir­kus die Rente aufbessern – selten habe ich so dämliche Clownsgesichter erblickt. Aber halt: Das eigentliche Spiel hinter dieser Schmal­spur-Fassade zaubert ein zartes Lächeln auf mein Gesicht. Schießt Ihr Euch erst mal in die dritte Welt, dann zündet ein brachiales Polygon-Feuerwerk, das dem ausgehungerten Ballerfan richtig Spaß macht. Nervig ist neben dem unausgewogenen Schwierigkeitsgrad vor allem die Steuerung: Euer Schiff schaukelt träge nach, deshalb kassiert Ihr so manches Laser-Ei. Auch die Endlos-Ladezeiten zehren an meiner Geduld. Schade, diese Idee hatte weitaus mehr Po­ten­ti­al…

An klassische Vertikal-Scroller angelehnter Baller-Marathon, dem der letzte Schliff fehlt: Die Präsentation ist lachhaft!

Singleplayer54
Multiplayer
Grafik
Sound
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Rollcage – im Klassik-Test (PS)

3
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Meinung & Wertung

Thomas Szedlak meint: Rollcage hätte das Potential zu einem Top-Hit, wären da nicht diese ständigen Dreher. Euer Fahrzeug reagiert zu sensibel auf Berührungen mit der Mauer oder einem Gegner. Bis Ihr wieder in die richtige Richtung weiterfahrt, sind Eure Gegner längst über alle Berge. Bis auf dieses schwerwiegende Manko ist Rollcage über jeden Zweifel erhaben: Ihr steuert Euren Buggy butterweich und mit einem Affen­zahn durch detailreiche Landschaften, die seltenen Slowdowns bemerkt Ihr im leuchtenden Explosionsgetümmel gar nicht. Vor allem die Fahr­ten auf dem Mars sind mit steilen Abfahrten und phantastischem Light­sourcing ein ­effektvolles Geschwindigkeits-Erlebnis. Desweiteren sorgen interessante Extras und Waffen sowie die peitschende Musik dafür, daß die Wer­tung trotz Frustfaktor in höheren Regionen landet.

Frust: Stän­dige Dreher bremsen die Freude über einen pfeilschnellen und effektgeladenen Action-Racer mit toller Steuerung.

Singleplayer76
Multiplayer
Grafik
Sound
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Monsterseed – im Klassik-Test (PS)

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Meinung & Wertung

Oliver Ehrle meint: Monsterseed könnt Ihr auch mit viel Mühe kaum einen positiven Aspekt abgewinnen: Das ewige Ge­laber um den heißen Brei überbrückt Ihr mit einem Dauerfeuerpad, die pixelige Optik übertrifft zeitweise sogar Racing Aces für das Mega-CD. Die umständliche Benutzerführung verdirbt Euch den letzten Spaß an den unspektakulären ”Taktik”-Kämpfen, die obendrein von sich ständig wiederholenden Kommentaren Eurer Mon­ster unterbrochen werden. Da fallen die eingestreuten englischen Anzeigen (”You won!”) gar nicht weiter auf. Ein kleiner Lichtblick ist der spärliche Sound: Mehr von dem Gedudel würde Euer Gehör nicht verkraften. Immer­hin ist Mon­s­ter­seed unkompliziert spielbar: Es bleibt ein dezentes Schul­terklop­fen für die Ent­wickler, denn Übung macht den Meister…

Mieses ”Taktik”-Rollen­spiel mit langgezogenen bis däm­lichen Dialogen, Pixeloptik und spärlicher Sounduntermalung.

Singleplayer36
Multiplayer
Grafik
Sound
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Nintendo eShop – neu am 9. August 2019

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Switch:

  • Sword Art Online: Fatal Bullet Complete Edition – 59,99 Euro
  • #RaceDieRun – 9,99 Euro
  • Welcome to Hanwell – 13,89 Euro
  • Neverlast – 9,99 Euro
  • Taimumari: Complete Edition – 13,29 Euro
  • Tactics V: Obsidian Brigade – 20,99 Euro
  • Our Flick Erasers – 11,50 Euro
  • Sagebrush – 5,99 Euro
  • Turok 2: Seeds of Evil – 17,59 Euro

Cadence of Hyrule – Auszeichnungstrailer veröffentlicht, Demo verfügbar

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Nintendo lässt uns wissen, dass eine Demo von Cadence of Hyrule im eShop verfügbar ist. Dazu gibt es einen neuen Auszeichnungstrailer, in dem wir, wie bei derartigen Trailern üblich, Gameplay-Impressionen und Zitate der Fachpresse geboten bekommen.

Cadence of Hyrule ist seit 13. Juni exklusiv für Switch erhältlich.

Trine 4: The Nightmare Prince – erscheint im Oktober

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Entwickler Frozenbyte und Publisher Modus Games kündigen an, dass Trine 4: The Nightmare Prince ab 8. Oktober für PS4, Xbox One und Switch erhältlich ist. Dazu gibt es noch einen neuen Release Date Reveal Trailer, welcher einen guten Überblick bietet, was uns in dem Spiel erwartet.

Trine 4: The Nightmare Prince war im Oktober letzten Jahres angekündigt worden (wir berichteten).

Slay the Spire – im Test (PS4)

1
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Meinung & Wertung

Thomas Nickel meint: Nach dem prächtig anzusehenden SteamWorld Quest fühlt sich Slay the Spire nicht nur optisch erst einmal arg bieder an. Doch das Karten-Roguelike kommt direkt auf den Punkt: Ohne große Schnörkel wird gekämpft, aufgerüstet und das Deck weiterhin optimiert. Permanent trefft Ihr Entscheidungen mit echten Konsequenzen und freut Euch über ein stetig wachsendes Aktionspotenzial und die exzellente Spielbalance. Kurzum: Mochtet Ihr das Kampfsystem von SteamWorld Quest, kommt Ihr auch an Slay the Spire nicht vorbei – und schon bald vermisst Ihr das ganze RPG-Drumherum überhaupt nicht mehr.

Zweckmäßig präsentierte, spielerisch aber ausgezeichnete Mischung aus Roguelike und Deckbuilding.

Singleplayer87
Multiplayer
Grafik
Sound
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Monstrum – kommt auch für Switch

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Soedesco kündigt an, dass Monstrum auch für Switch erscheint. Einen Termin dafür gibt es noch nicht, aber laut dem zugehörigen Trailer soll es “bald” soweit sein (was auch für die übrigen Fassungen gilt).

Monstrum war bereits im Juni 2018 für PS4 und Xbox One vorgestellt worden (wir berichteten).

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