Taiko no Tatsujin: Drum ‘n’ Fun! – neuer Modus für das Switch-Musikspiel

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Bandai Namco Entertainment gibt bekannt, dass Taiko no Tatsujin: Drum ‘n’ Fun! per Update um den sogenannten DonKatsu-Fight-Modus ergänzt wurde. Im zugehörigen Trailer erklärt man uns sogleich dessen grundsätzliche Wesenszüge.

DonKatsu Fight ist ein neuer Modus, in dem zwei Spieler gegeneinander antreten. Ziel ist es, den Gegner mit Hilfe von verrückten Power-Ups zu besiegen. DonKatsu Fight ist im lokalen Multiplayer verfügbar, Spieler können alternativ auch gegen die CPU antreten.

Taiko no Tatsujin: Drum ‘n’ Fun! ist bei uns seit dem 2. November 2018 exklusiv für Switch erhältlich.

Sekiro: Shadows Die Twice – erfreuliche Verkaufszahlen

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From Software konnte jetzt erfreuliche Verkaufszahlen von Sekiro: Shadows Die Twice vermelden. Demnach wurden seit dessen Release satte 3,8 Millionen Einheiten ausgeliefert. Die Marke von vier Millionen Exemplaren ist also greifbar nah und sollte bald erreicht sein.

Sekiro: Shadows Die Twice erschien am 22. März für PS4, Xbox One und den PC. Unseren damaligen Test findet Ihr hier.

Control – bewegte Bilder vom Kampfsystem

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Remedy zeigt uns bewegte Bilder des Kampfsystems von Control. Dabei wird schnell deutlich, dass es hier ordentlich kracht und scheppert und wir gleichzeitig schicke Licht- und Partikeleffekte bewundern können.

Control erscheint am 27. August für PS4 und Xbox One.

Gears 5 – erreicht Goldstatus & erscheint ungeschnitten bei uns

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Microsoft gibt per Pressemitteilung bekannt, dass Gears 5 Goldstatus erreicht hat. Der Third-Person Shooter kann somit, wie geplant, am 10. September für Xbox One erscheinen.

Doch damit sind die guten Nachrichten noch nicht zu Ende, denn Gears 5 wird hierzulande ungeschnitten veröffentlicht. Der Titel hat nämlich eine USK-18-Freigabe erhalten.

Wer sich nicht mehr bis zum 10. September gedulden will, kann übrigens bereits auf der gamescom ein Probespiel wagen. Die Messe findet in diesem Jahr bekanntlich vom 20. bis 24. August statt, wobei der erste Tag für Fachbesucher reserviert ist.

Alternativ könnt Ihr auch den Xbox Game Pass Ultimate abonnieren oder die Ultimate Edition des Spiels vorbestellen. Dann geht der Spielspaß mit Gears 5 nämlich schon am 6. September los.

Dragon Quest Builders 2 – bereits ein Verkaufserfolg

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Square Enix konnte jetzt positive Verkaufszahlen für Dragon Quest Builders 2 bekanntgegeben. Demnach wurden von dem Titel weltweit 1,1 Millionen Einheiten für PS4 und Switch abgesetzt.

Dragon Quest Builders 2 wurde in Japan am 20. Dezember 2018 veröffentlicht. Bei uns war es am 12. Juli soweit.

Devil Dice – im Klassik-Test (PS)

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Sonys neues Knobelspiel Devil Dice (Original­titel XI) versetzt Euch auf ein quadratisches Spielfeld voller Würfel. Ziel ist es, die Klötze durch ge­schicktes Anlegen abzuräumen, doch dazu müßt Ihr einige Regeln beachten: Nur wenn gleiche Seiten oben liegen, verschwinden die Würfel. Außerdem lösen sich Klötze erst dann auf, wenn so viele zusammenstehen wie deren Augenzahl anzeigt. Ei­nerwürfel werdet Ihr somit nur dann los, wenn Ihr sie flink an eine verschwindende Kombo anlegt. Vier unterschied­liche Spielmodi stehen zur Verfügung: Während Ihr im ”Trial” Würfel unter Zeitdruck ab­baut, löst Ihr bei ”Puzzle” mit ei­nem Zuglimit knifflige Rätsel. Im ”Battle” klauen sich zwei Spieler gegenseitig Kombinationen, wäh­rend sich in den ”Wars” gleich fünf Würfler auf dem Spielfeld tummeln.

Devil Dice überzeugt mit einer gelungenen Grundidee, die im mo­tivierenden ”Puzzle”-Modus besonders gut zur Geltung kommt. In den anderen Varianten regiert dagegen Hektik, da effektive Würfelkombinationen oft nur per Zufall glücken. Ansonsten ist Devil Dice ein guter Knobel-Griff.

Witzige Knobelei mit übersichtlicher Highres-Grafik: Die Rätsel halten So­lotüftler bei Laune, die Mul­tispieler-Vari­anten leiden am hektischen Spielablauf.

Singleplayer66
Multiplayer
Grafik
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Neue Spiele der Woche: 12. bis 18. August 2019

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

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WCW/nWo Thunder – im Klassik-Test (PS)

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Meinung & Wertung

Oliver Ehrle meint: Nach spaßigen THQ-Keilereien wie WCW vs. the World hat mich WCW/NWO Thun­der enttäuscht: Die starren Wurfkommandos lassen die Kontrahenten für Sekun­den im Clinch verweilen bevor ein Move gelingt, die unpräzise Steuerung provoziert Legdrops auf’s Joypad. Seltsamerweise schleudern Euch die Ringseile nur zurück, wenn Euch der Feind hineinschubst: Ein traditioneller Whipin mit anschlie­ßen­dem Running Clothline ist somit nicht möglich. Anfänger werfen angesichts der komplizierten Moves das Handtuch und haben keine Möglichkeit, an der Sei­te eines erfahrenen Freundes zu lernen. Das Spieltempo ist zwar flott, dafür leidet die Grafik unter Polygonfehlern (Schatten überlagern die Kämpfer) und Pixel­anfällen. Immerhin sorgen Digipfeifer und Grunge-Gitarren für standesgemäße Sound-Untermalung.

Flottes Wrestling mit schwammiger Steuerung und komplizierten Moves: Design- und Grafikfehler vermiesen den Showsport.

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Multiplayer
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Retro Force – im Klassik-Test (PS)

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Meinung & Wertung

Christian Blendl meint: Mit dilettantischen Blech-Visa­gen, lächerlichen Text-Dialogen und haarsträubenden Kat­zen-Bossen kann sich die bunte Retro Force-Truppe nach dem Einsatz im Zir­kus die Rente aufbessern – selten habe ich so dämliche Clownsgesichter erblickt. Aber halt: Das eigentliche Spiel hinter dieser Schmal­spur-Fassade zaubert ein zartes Lächeln auf mein Gesicht. Schießt Ihr Euch erst mal in die dritte Welt, dann zündet ein brachiales Polygon-Feuerwerk, das dem ausgehungerten Ballerfan richtig Spaß macht. Nervig ist neben dem unausgewogenen Schwierigkeitsgrad vor allem die Steuerung: Euer Schiff schaukelt träge nach, deshalb kassiert Ihr so manches Laser-Ei. Auch die Endlos-Ladezeiten zehren an meiner Geduld. Schade, diese Idee hatte weitaus mehr Po­ten­ti­al…

An klassische Vertikal-Scroller angelehnter Baller-Marathon, dem der letzte Schliff fehlt: Die Präsentation ist lachhaft!

Singleplayer54
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Rollcage – im Klassik-Test (PS)

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Meinung & Wertung

Thomas Szedlak meint: Rollcage hätte das Potential zu einem Top-Hit, wären da nicht diese ständigen Dreher. Euer Fahrzeug reagiert zu sensibel auf Berührungen mit der Mauer oder einem Gegner. Bis Ihr wieder in die richtige Richtung weiterfahrt, sind Eure Gegner längst über alle Berge. Bis auf dieses schwerwiegende Manko ist Rollcage über jeden Zweifel erhaben: Ihr steuert Euren Buggy butterweich und mit einem Affen­zahn durch detailreiche Landschaften, die seltenen Slowdowns bemerkt Ihr im leuchtenden Explosionsgetümmel gar nicht. Vor allem die Fahr­ten auf dem Mars sind mit steilen Abfahrten und phantastischem Light­sourcing ein ­effektvolles Geschwindigkeits-Erlebnis. Desweiteren sorgen interessante Extras und Waffen sowie die peitschende Musik dafür, daß die Wer­tung trotz Frustfaktor in höheren Regionen landet.

Frust: Stän­dige Dreher bremsen die Freude über einen pfeilschnellen und effektgeladenen Action-Racer mit toller Steuerung.

Singleplayer76
Multiplayer
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