Period: Cube – Shackles of Amadeus – im Test (PSV)

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Auf der Suche nach ihrem verschwundenen Bruder findet sich ­Kazuha zusammen mit ihrem Kindheitsfreund Hiroya plötzlich im beliebten MMORPG ”Arcadia” gefangen – und das ist gefährlich: Denn die Spieler sterben auch im echten Leben, wenn ihre virtuellen ­Hitpoints auf null sinken. Noch ­dazu bekommt sie den speziellen ­Status ”Allmächtige Amadeus” verliehen, was sie zu einem begehrten Ziel der verzweifelten Spieler macht. Denn dem tödlichen Spiel können nur diejenigen entkommen, die die drei ­heiligen Artefakte vereinen und den ­Dungeon ”Arche” ­erobern. Intensiv und kurzweilig unterhält diese Visual Novel gute 40 Stunden lang mit Drama, ­Action und ordentlich Romantik.

Leichte Visual-Novel-Kost, der ein paar Stunden mehr zur Ausarbeitung der Welt nicht geschadet hätten.

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The Disney Afternoon Collection – im Test (Xbox One)

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Für Nintendos erste Heimkonsole programmierte Capcom sechs pixelige Disney-Spiele – die werden hier als knuffige Sammlung angeboten. Ihr erhaltet DuckTales 1&2, Chip’n Dale: Rescue Rangers 1&2, Darkwing Duck sowie TaleSpin; bei allen könnt Ihr Grafikfilter aktivieren, einen Speicherstand anlegen und – sehr praktisch – jederzeit zurückspulen. Die beiden DuckTales-Episoden gefallen mit verzweigten Levels und schmissiger Musik, die Steuerung ist für heutige ­Maßstäbe aber mäßig; die Chip & Chap-Titel sind solide Hüpfer mit gut funktionierendem Zweispieler-Modus. Darkwing Duck geht als ”Mega Man light” durch, das Shoot’em-Up TaleSpin ist heute fast unspielbar.

Charmante Disney-Sammlung mit sechs NES-Games, die 2017 spielerisch aber nicht mehr zünden.

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Planetbase – im Test (Xbox One)

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Wie der Name verrät, errichtet Ihr bei dieser Aufbau-Sim eine extraterrestrische Basis. Mit ­einer Handvoll Astronauten und ein paar Ressourcen fertigt Ihr zunächst die wichtigsten Module. Sauerstoff und Energie sichern das Überleben, ebenso ­benötigt Ihr Unterkünfte, Treibhäuser, eine Krankenstation und vor allem Rohstoffquellen. ­Planetbase lässt sich dank Ringmenüs flott bedienen, was bei den vielen Gebäudetypen jedoch für Sucherei sorgt. Stellt Euch auf eine steile Lernkurve ein, um der lebensfeindlichen Umgebung länger­fristig zu trotzen.

Konstruiert Eure eigene Planetenbasis als neue Heimat: fordernd, komplex und simpel zu bedienen.

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Late Shift – im Test (PS4)

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Ein Spielfilm, bei dem Ihr durch Entscheidungen in die Handlung eingreift – das ist Late Shift. Während der eineinhalb Stunden werdet Ihr alle zwei, drei Minuten um eine Entscheidung gebeten, zum Beispiel was die Hauptfigur antworten oder durch welche Tür sie gehen soll; derweil läuft die Szene weiter und geht in die nächste Einstellung über. Trotz kleiner Filmfehler und ­Logiklöcher ist das elegant gelöst und gefällt meist. Die Thriller-Story um einen Nachtwächter, der unfreiwillig zum Kunsträuber wird, unterhält, reißt aber keine Bäume aus. Es locken sieben Enden.

Gefälliger Kunstraub-Thriller, bei dem Eure Entscheidungen die Story ändern – ein spannendes Erlebnis.

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Mr. Shifty – im Test (Switch)

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Meinung & Wertung

Tobias Kujawa meint: Als ich einen Trailer zu Mr. Shifty anschaute, glaubte ich, es mit einem höllisch schnellen Hotline Miami-Klon zu tun zu bekommen. Doch weit gefehlt: Der Titel nutzt zwar die gleiche Perspektive wie der Indie-Hit, ist aber nicht ansatzweise so knifflig. Shiftys Teleportfähigkeit lässt Euch über normale Gegner nur müde lächeln, im Eifer des Gefechts kassiert man aber doch mal den ein oder anderen tödlichen Treffer. Dank fairer Checkpoints kommt aber kein Frust auf. Die Cel-Shading-Grafik gefällt mir, es hätten aber ein paar mehr Details sein dürfen.

Launige ”Hotline Miami”-Hommage mit weniger Stil, Gewalt und Anspruch als das Original.

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A Rose in the Twilight – im Test (PSV)

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Ein kleines Mädchen erwacht in einem verfallenen Gemäuer, auf ihrem Rücken wächst eine weiße Rose. Mit der kann sie der ohnehin schon blassen Umgebung weitere Farbe entziehen oder geben: Farblose Objekte stehen in der Zeit still – so baut sie etwa aus fallenden Steinen Treppen oder räumt Hindernisse aus dem Weg. Die 2D-Grafik ist sehr stilvoll, die Steuerung schnell verstanden und die Spielgeschwindigkeit bedächtig. Hier wird in erster Linie auf eine morbide Stimmung gesetzt, auch wenn das ein paar nicht so spaßige Trial&Error-Sequenzen zur Folge hat.

Knobellastiges 2D-Abenteuer mit morbider Stimmung, bei dem der Tod stets nahe ist.

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Symphony of the Machine – im Test (PS4)

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Auf einem Turm spielt Ihr Wettermacher, indem Ihr Lichtstrahlen auf Symbole umlenkt, um Einflüsse wie Regen oder Sonne zu aktivieren und zu kombinieren. Das geschieht, indem Ihr etwa Spiegel und Splitter positioniert, um das Licht zu leiten. Das Konzept funktioniert prima und motiviert, doch viel zu oft macht Euch die Steuerung ­einen Strich durch die Rechnung: Um VR-Übelkeit zu vermeiden, dürft Ihr Euch nicht frei bewegen, sondern nur teleportieren – das macht exaktes Positionieren der Hilfsmittel zu einem nervigen Gefummel und vermiest einem auf Dauer die Motivation.

Eigentlich interessanter ­Knobler, der aber mit einer ­grundlos sperrigen Steuerung nervt.

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GNOG – im Test (PS4)

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Meinung & Wertung

Ulrich Steppberger meint: Zu gerne würde ich hier mein ”Super”-Gesicht zeigen, denn GNOG macht einiges super – vor allem in Sachen Inszenierung. Die bunt-abstrakten Riesenköpfe sehen einfach toll aus (vor allem in VR) und der sich stets wandelnde Elektro-Soundtrack passt wunderbar dazu. In dem Aspekt ist GNOG dem Rätsel-Kollegen Statik klar überlegen, doch dafür hat Letzterer spielerisch die Nase vorne. Die sympathischen GNOG-Knobeleien sind deutlich schlichter und meist geradliniger, hin und wieder eher durch Herumprobieren als Grübeln zu lösen – entsprechend sorgen sie weniger für Aha-Erlebnisse. Trotzdem möchte ich Euch GNOG ans Herz legen: Es ist zwar ein kurzes, aber rundum sehenswertes Vergnügen.

Audiovisuell großartig präsentierte Knobelaufgaben, die aber nicht besonders herausfordernd ausfallen.

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Bandit Six: Combined Arms – im Test (PS4)

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Zwei Spielarten in einem spendiert Euch Bandit Six: Stets geht es darum, Angreifer abzuschießen, das Zielkreuz wird wie bei Gunjack durch Eure Blickrichtung kontrolliert – Move-Controller braucht Ihr keine. In der einfacheren Variante sitzt Ihr in einem Jagdbomber am Bordgeschütz, bei der anderen seid Ihr im Bodeneinsatz: Hier kommen ein paar Tower-Defense-Elemente hinzu, weil Ihr zwischen Geschütztürmen wechseln könnt, die Ihr vorab aufbaut und deren Eigenschaften Ihr verbessert. Das spielt sich ganz unterhaltsam, ­sofern man mit der schlichten ­Optik zufrieden ist.

Unscheinbar aussehende, aber dank einer Prise Strategie überdurchschnittliche Simpel-VR-Ballerei.

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VR Invaders: Complete Edition – im Test (PS4)

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VR-Spaß muss nicht kompliziert sein: Ihr steht in acht futuristischen Arenen, seid mit zwei Move-Controllern für Wumme und Schild bewaffnet und ballert alle möglichen Drohnen und Flugroboter weg – am Ende wartet jeweils ein Bosskampf. Eingerahmt wird das Ganze von einer soliden Story, die über Funkdialoge erzählt wird, aber leider ohne richtiges Ende bleibt. Die schlichte, aber schicke Optik sorgt zusammen mit sauberer Bewegungsabfrage und einer jederzeit kurz aktivierbaren Zeitlupenfunktion dafür, dass die virtuelle Schießbuden-Action funktioniert und gut unterhält.

Simpel gestrickte, aber sich gut anfühlende Sci-Fi-Techno-Schießbude mit ein paar gelungenen Kniffen.

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