Capcom-Veteran stellt neues Spiel in Aussicht

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Ein Tweet von Capcom-Urgestein Hideaki Itsuno sorgt für Aufsehen. Neben guten Wünschen für das neue Jahr deutet er darin nämlich auch die Ankündigung eines neuen Titels im Jahr 2017 an.

Itsuno war Director beim zweiten bis vierten Teil von Devil May Cry und Dragon’s Dogma sogar seine eigene Schöpfung. Folglich wären Devil May Cry 5 und Dragon’s Dogma 2 am wahrscheinlichsten, aber vielleicht hat Itsuno ja noch ein bisher völlig unbekanntes As im Ärmel.

The Incredible Hulk – im Klassik-Test (MD)

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Meinung & Wertung

Martin Gaksch meint: Um The incredible Hulk aus der Masse ähnlicher Spiele hervorzuheben, haben sich die Entwickler um möglichst derbe Schlagvarianten bemüht. Der etwas scherfällige Hulk rammt die Feinde schonungslos in den Boden, wirbelt sie durch die Lüfte, zertritt die regungslosen Körper in Einzelteile und knödelt diverse Lebewesen zu Bowling-Kugeln zusammen. Die Splatter-Hommage wurde in ein technisch blitzsauber inszeniertes Actionspektakel eingebettet, das durch eine treibende Soundkulisse, prima Animationen und Mehr-Ebenen-Parallax-Scrolling auffällt. Spielerisch tut sich jedoch nicht viel: Die üblichen Minimal-Extras liegen am Wegesrand, rotierende Plattformen und Hebebühnen erinnern beiläufig an den Jump´n´Run-Ursprung. Dafür sind manche Gegner nur mit Energieverlust zu beseitigen und der Schwierigkeitsgrad ist ziemlich heftig.

Rabiates Action-Jump´n´Run mit dezenten Splatter-Effekten: Gekonnte Präsentation, aber spielerisch unbedeutend.

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FIFA International Soccer – im Klassik-Test (SNES)

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Meinung & Wertung

Martin Gaksch meint: Kick Off hin, World Cup her: Für mich ist und bleibt FIFA Soccer die bete 16-Bit-Fußballsimulation. Auch wenn die Super-Nintendo-Version nicht das Letzte aus der Konsole herausholt (FIFA Soccer ’95 ist schätzungsweise schon in der Entwicklung), dribbelt die EA-Sports-Kickerei alle Konkurrenten an die Wand. Spielkultur und Dynamik sind perfekt ausbalanciert, Action und Taktik bilden ein sympathisches Team. Der Power-Balken fügt sich harmonisch ein, und der Mehr-Spieler-Modus ist sowieso eine Klasse für sich. Wer rein zufällig schon das Mega-Drive-Original besitzt, kann sich die Ausgabe natürlich sparen. Außerdem kommt es mir so vor, als wäre die Super-NES-Adaption einen Tick langsamer als die Sega-Fassung. Trotzdem: Steht Ihr in diesem Moment vor der Kaufentscheidung, rate ich Nintendo-Besitzern zu FIFA Soccer.

Meisterschaftseheren für das EA-Sports-Team. Das beste Videospiel-Fußball schlägt auch auf dem Super NES im Kreuzeck ein.

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Super Metroid – im Klassik-Test (SNES)

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Meinung & Wertung

Martin Gaksch meint: Es gibt Augenblicke im Leben eines Spieletesters, die man nie vergißt: Schon das Original-Metroid auf dem NES verbreitete eine intensive und prickelnde Atmosphäre, doch im Vergleich zu Super Metroid war das 8-Bit-Abenteuer ein geschmacksneutraler Dauerlutscher. Nintendo hat ein epochales Action-Adventure inszeniert, das von der ersten Minute die Schnittstelle findet: Ihr seid eins mit dem Bildschirmhelden, lebt, leidet und siegt mit Samus Aran. Werdet Ihr anfangs zielstrebig von einem Schauplatz zum anderen gelotst, entfaltet sich nach gut dreißig Minuten die umfassende Genialität von Story und Spielverlauf. Das Zusammenspiel von Überraschung, Freude, Wut, Angst und gnadenloser Faszination könnte nicht brillanter sein. Nicht zuletzt der famose Soundtrack katapultiert Super Metroid in dramatische Wertungsregionen.

Das beste Action-Adventure der Videospielgeschichte: Größer als “Zelda”, überraschender als “Mario” und fesselnder als jeder Kino-Thriller.

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Dragon Quest – Executive Producer kommentiert Entwicklung kritisch

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Yu Miyake, Executive Producer von Dragon Quest, hat sich im EDGE-Interview (später berichtete Nintendo Everything darüber) ungewohnt kritisch zur historischen Entwicklung der Serie geäußert. So könne diese heute auch im Westen so beliebt wie Konkurrent Final Fantasy sein, wenn seinerzeit die richtigen Entscheidungen getroffen worden wären.

Beim Erscheinen des NES in Japan habe nämlich jeder Dragon Quest gespielt, bei der PlayStation sei es Final Fantasy VII gewesen. Dadurch sei eine andere geschichtliche Wahrnehmung der Serien geschaffen worden.

Hätte man zu dieser Zeit größere Mühen in die Lokalisierung von Dragon Quest gesteckt, wäre diese Perspektive vermutlich nicht entstanden. Als Enix dann 2003 mit Squaresoft fusionierte, habe man viel Arbeit bei der Lokalisierung von Dragon Quest VIII betrieben, etwa bei der Verwendung lokaler Stimmen oder dem Design der Menüs. Dadurch habe man zwar ganz akzeptable Verkaufszahlen erzielt, aber diese seien weit entfernt von Final Fantasy gewesen.

Aktuell befinde sich das Interesse an der Serie jedoch am Aufsteigen und deshalb würde Square Enix sich auch im Westen um eine gute Vorstellung von Dragon Quest Builders und Dragon Quest Heroes bemühen. Dies könnte dann letztlich auch Dragon Quest XI den Weg ebnen.

Knights of the Round – im Klassik-Test (SNES)

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Meinung & Wertung

Ingo Zaborowski meint: Capcom setzt seinen zweiten Fantasy-Prügler auf das Super NES um. Das Ergebnis ist befriedigend: Große Figuren, gute Zauberwaffen und nette Extras wie das Schlachtroß bringen Abwechslung in das Geschehen. Ansonsten heißt es mal wieder “Ab nach rechts und metzeln, was das Zeug hält”. Zu zweit macht das Modul schon mehr Spaß, allerdings ist die Reise mit sieben Levels relativ kurz und der letzte Endgegner überproportional stark geraten. Die aus der Welt der Rollenspiele entliehene Level-Up-Idee funktioniert sehr gut, und motiviert durch immer dickere Panzer und Schwerter. Den ganzen Spaß des Automaten kann das Modul nicht ins Wohnzimmer retten, da letztlich die spielerische Substanz fehlt. Fans der Arcade-Maschine werden aber durch eine solide Umsetzung überzeugt, die länger motiviert als das ähnliche King of Dungeons.

Typisches Spielhallengemetzel mit auflockernden Ideen und Extras. Solide umgesetzt, spielerisch eher platt.

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The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition – im Test (PS4 / Xbox One)

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Wertung

  • enthält alle DLCs
  • Mod-Unterstützung inklusive
  • freie Sprachwahl

Jede Menge Epos: nicht besonders spektakuläre, aber technisch ordentliche Aufhübschung des immer noch feinen Mammut-Rollenspiels.

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UK-Charts vom 26. Dezember 2016 bis 1. Januar 2017

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Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. Call of Duty: Infinite Warfare (PS4)
  2. Call of Duty: Infinite Warfare (XOne)
  3. FIFA 17 (PS4)
  4. Battlefield 1 (PS4)
  5. Battlefield 1 (XOne)
  6. Grand Theft Auto V (PS4)
  7. FIFA 17 (XOne)
  8. Watch_Dogs 2 (PS4)
  9. Grand Theft Auto V (XOne)
  10. Uncharted 4: A Thief’s End (PS4)
  11. Watch_Dogs 2 (XOne)
  12. Forza Horizon 3 (XOne)
  13. Gears of War 4 (XOne)
  14. Mafia III (PS4)
  15. Rocket League (XOne)
  16. Minecraft: Xbox Edition (XOne)
  17. The Last Guardian (PS4)
  18. Steep (PS4)
  19. Mafia III (XOne)
  20. Final Fantasy XV (PS4)
  21. Dead Rising 4 (XOne)
  22. Rocket League (PS4)
  23. The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition (PS4)
  24. Lego Star Wars: The Force Awakens (PS4)
  25. Overwatch (PS4)

Kojima Productions – Studiomaskottchen kommt als teure Sammlerstatue

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Hideo Kojima und Kojima Productions möchten für ganz große Fans eine besondere Überraschung bereithalten.

So wird man zusammen mit Sideshow Collectibles eine auf 150 Stück limitierte Sammlerstatue des Studiomaskottchens “Ludens” veröffentlichen. Doch der Preis hat es in sich: Knapp 2000 US-Dollar müssen Sammelwahnsinnige für die Trophäe hinblättern. Immerhin wird diese von Mastermind Kojima selbst unterschrieben sein. Die Statue kann hier vorbestellt werden.

Detroit: Become Human – 2017-Release nicht sicher

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Auch wenn Sony die beiden Titel Detroit: Become Human und Dreams vor Kurzem erst in einem Trailer beworben hat, so scheint ein Release der Spiele für 2017 noch nicht sicher. Sony Worldwide Studios Präsident Shuhei Yoshida hat nun mitgeteilt, dass die Angaben nämlich fehlerhaft seien – ein weiterer Zeitraum wurde nicht genannt. Wir halten Euch auf dem Laufenden, sobald es Neues von offizieller Seite gibt.

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