Dragon Ball Xenoverse 2 – das sind die kommenden Inhalte

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Dragon Ball Xenoverse 2 wird im Dezember weiterhin frische Inhalte erhalten – sowohl kostenpflichtige als auch kostenfreie. Am 20. Dezember werden sich Spieler das kostenpflichtige DLC-Paket #1, das neue Parallel-Quests, Kostüme und Attacken sowie die zwei Charaktere Frost und Cabba enthält, sichern können.

Des weiteren dürfen sich Fans von kostenlosen Inhalten über zusätzliche Fähigkeiten, Attacken und Kostüme sowie dem Frieza Siege Event als auch Yamchu als neuen Boss freuen.

Far Cry 3 – Soundtrack ab sofort auf CD

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Ubisoft teilte heute mit, dass der Soundtrack zu Far Cry 3 ab sofort als physische Version auf CD erhältlich sei.

Oben drauf ist übrigens auch die Musik des Add-Ons Far Cry 3: Blood Dragon mit dabei, die mit ihrer musikalischen Hommage an die 80er und 90er Jahre überzeugte.

The Division – viele Veränderungen durch Patch 1.5

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Ubisoft hat, pünktlich zum Überleben-DLC, auch noch Patch 1.5 für The Division veröffentlicht. Dieser optimiert das Spiel in vielen Bereichen und bereitet es auf besagte Erweiterung vor. Die entsprechend umfangreichen englischen Patchnotes lesen sich so:

Game changes

  • Added World Tier 5 bracket (224+ GS)
  • Enemy NPCs are level 34.
  • Maximum Gear Score raised to 256.
  • Heroic Incursions are now available in Tier 5 only.
  • Named Gear items have been implemented in the game. One piece is available for each Gear Slot and each one comes with a unique Talent. Named Gear items can only be acquired in World Tier 5 or in Survival game mode.
  • [Mask] Ferro’s oxygen mask: Players can move and shoot while under burn status effect.
  • [Knee Pads] Shortbow championship pads: Grenades have shortened fuse timer.
  • [Holster] Colonel Bliss’ holster: Powerful improvements for sidearms.
  • [Gloves] Skulls MC gloves: Increased damage when no gear set bonuses are active.
  • [Chestpiece] Barrett’s bulletproof: Powerful bonuses when skills are on cooldown.
  • [Backpack] NinjaBike messenger bag: Less DZ loot and DZ XP lost when dying in the Dark Zone.
  • Enemy Armor Damage now functions in PVP: damage calculation in PvP ignores a percentage of the target’s armor equal to one third of the shooter’s Enemy Armor Damage.
  • Stagger now functions in PvP: high-stagger weapons (Shotguns and Marksman rifles primarily) will now cause the target’s aim to flinch.
  • Tactical Advance: This talent will now provide a maximum of 30% damage increase.
  • Stash size has been increased from 70 to 150 total items.

Loot, rewards & vendors

  • NPCs now have chances to drop crafting materials. Chances to drop higher quality increases with World Tiers.
  • Season Pass Open World Supply Drops will now scale with World Tier. Opening a supply drop in World Tier 1 will reward with Gear Score 163, 182 in World Tier 2, etc.
  • Items in the Scavenger crate in the Base of Operations will now scale with World Tier.
  • Vendors will now scale to player’s Gear Score, independently from the World Tier they’re in. This means that the Gear Score and currency value of goods they sell will adapt to the player’s Gear Score.
  • We have adjusted the Credits and Phoenix Credits rewards for Main Missions, High Value Targets and Incursions to better scale with World Tier. This results in an overall increase starting from World Tier 4 and above.
  • Modified rewards from completing weekly assignments:
  • Moved 30 Phoenix Credits from the weekly assignment reward to put them inside the weekly assignment cache (the total amount is still the same)
  • Added one extra High-End Mod inside the weekly assignment cache

Weapons

-Talents

  • Swift: Reload Speed bonus has been increased from 15% to 25%.
  • Provident: This talent has been removed from World Tier 5 and will not roll or be available in recalibration for Gear Score 256 weapons.
  • Hurried, Focused and Disciplined are no longer exclusive to PP19, G36 and SVDs.

-All weapon types

  • Hip fire now has stronger recoil than aiming down sights. The strength of this effect varies between weapon types. From most impacted to least impacted: Marksman Rifles, LMGs, Assault Rifles, SMGs, Shotguns, Pistols.

-SMG

  • Vector 45 ACP & First Wave Vector 45 ACP: base magazine size increased to 25.
  • MP7: base damage increased by 9%.

-LMG

  • Damage to targets out of cover bonus has been slightly reduced for all LMGs of Gear Score 256.
  • M60: base damage reduced by 3%.
  • M60 & M249 now take longer to reach full accuracy when fired.
  • Hungry Hog: base damage reduced by 13%, to prevent a scaling overlap with the implementation of World Tier 5.

-Shotguns

  • Lowered the strength of aim assist for Shotguns.
  • Lowered the effect of accuracy on Shotguns.
  • Headshot base bonus reduced from 80% to 60%.
  • Showstopper: Accuracy while in cover has been reduced.
  • M870: base damage reduced by 12%.

-Added 12 new weapon types. These weapon types can only be dropped in World Tier 5

  • MG5 Light Machinegun
  • Infantry MG5 Light Machinegun
  • Famas Assault Rifle
  • Model 700 Marksman Rifle
  • M700 Tactical Marksman Rifle
  • M700 Carbon Marksman Rifle
  • Converted USC Submachinegun
  • Police UMP-45 Submachinegun
  • Tactical UMP-45 Submachinegun
  • Snub nosed Rhino Pistol
  • Rhino Pistol
  • Rhino Special Pistol

-Added 4 new High-End named weapons (available at various gear scores depending on source)

  • Golden Rhino
  • Urban MDR Assault Rifle
  • Tommy Gun
  • Thompson M1928

Gear sets

  • Final Measure
  • 4 pieces: Grenades can now be picked up every 8 seconds instead of 15 seconds.
  • Hunter’s Faith
  • 3 pieces: Headshot bonus reduced from 20% to 10%.
  • FrontLine has been added
  • 2 pieces: +15% Protection from Elites
  • 3 pieces: +30% Ballistic Shield Health
  • 4 pieces: Allows using anSMG if one is equipped when Ballistic Shield is deployed. SMG Crit Chance is reduced to 0%

Skill changes

-Pulse

  • All Mods (except Recon Pack): Decreased lifetime by 20% from 25 seconds to 20 seconds.
  • Recon Pack:
  • Increased lifetime by 14.3% from 17.5 seconds to 20 seconds.
  • Decreased cooldown by 25% from 60 seconds to 45 seconds.
  • Tactical Scanner:
  • Increased cooldown by 10% from 60 seconds to 66 seconds.

-First Aid

  • Defibrillator:
  • Increased Ally Heal by 10% from 1500 to 1650.
  • Overdose:
  • Decreased Self Heal by 10% from 1500 to 1350.
  • Increased cooldown by 10% from 60 seconds to 66 seconds.

-Support Station

  • All Mods (except Immunizer): Increased Lifetime by 10% from 20 seconds to 22 seconds.

-Sticky Bomb

  • Base Skill and Proximity Fuse: Decreased cooldown by 10% from 90 seconds to 81 seconds.
  • BFB:
  • Decreased cooldown by 4.8% from 105 seconds to 100 seconds.

-Seeker Mine

  • Cluster:
  • Decreased Bleed effect duration by 25% from 8 seconds to 6 seconds (total bleed damage is unchanged).

-Ballistic Shield

  • Base Skill and all mods: NPCs will deal 10% more damage to the shield.

-Smart Cover

  • All Mods (except Trapper): Decreased Skill Power impact on Damage Resistance, Weapon Stability and Weapon Accuracy buffs by 20% from 150% to 120%.

-Tactical Link

  • Increased duration by 8.3% from 12 seconds to 13 seconds.

-Survivor Link

  • Increased duration by 8.3% from 12 seconds to 13 seconds.

PC only

  • Added a radial menu for emotes.
  • Added a new UI rendering setting that will reduce game latency at the cost of framerate.

Bug fixes

  • Fixed a bug where players could trap elite NPCs inside a spawn closet during Dragon’s Nest – Eliminate the Collective checkpoint.
  • Fixed a bug where players would not be able to carry the Fuse box object if they were facing a certain angle.
  • Fixed instances where players could obtain High-End items at too low levels.
  • Fixed a bug where the interaction radius around the Crafting Table was too small.
  • Fixed a bug where weapon talents that would buff the player would be purged after switching weapons.
  • Fixed a bug where the Medved and Warlord High-End weapons would drop at 163 Gear Score in Incursions at any World Tier.
  • Fixed a bug where swapping out the 4th piece of a gear set with one of the same type would disable the 4-piece set bonus. This affected Tactician’s Authority, Sentry’s Call and Striker gear sets.
  • Fixed a bug where Wildfire, Shrapnel and Fear Tactics would not apply their effects to nearby enemy targets.
  • Fixed a bug where players would not be able to use Recovery Link signature skill while aiming another skill.
  • Fixed a bug where the Recovery Link would not automatically trigger if the player took fatal damage while aiming down sights.
  • Fixed a bug where weapon talents would not activate if the player had fulfilled exactly the required stat value.
  • Fixed a bug where equipping a weapon directly from dropped loot would replace the players current weapon instead of an empty slot.
  • Fixed a bug where sometimes looted containers and props would still be highlighted as loot-able in the game world.
  • Fixed a bug where recalibrating Enemy Armor Damage stat would not use the correct values at 163 Gear Score.
  • Fixed a replication issue that occurred when the player was performing a two-hand vault over an obstacle in the game world.
  • Fixed instances where the Fuse box objects would not replicate correctly when players would leave the mission instance.
  • Fixed game framerate while inside any inventory that has a large number of items.
  • Fixed a bug where the Signature Skill icon would not disappear when “auto-hide HUD” option was enabled.
  • Fixed a bug where players could not scroll an item description during item compare, in certain conditions.
  • Fixed a bug where the UI would not show the new item notification when a skill mod was unlocked due to a Base of Operation upgrade.
  • Fixed a bug where the Automatch megamap screen inside Underground mode would display activities that were not available for matchmaking.
  • Fixed a bug where the player’s health bar would overlap the Gear Score value while the Stash is open.
  • Fixed a bug where some vendors in the Base of Operations were not displayed on the megamap or the minimap.
  • Fixed a weird door.
  • Fixed a bug where Nimble talent would not work until reequipped if a cover to cover move is interrupted.
  • Fixed a bug where players could become invincible for a few seconds after using Survivor Link.
  • Fixed several instances of client crash.
  • Fixed a bug where Skill Haste would not correctly affect Support Station cooldown.
  • Fixed a bug where Judy Walters part 2 to 5 echos couldn’t be picked up correctly.

PC-specific fixes

  • Fixed a bug where the first keyboard tap to deploy a skill would not register immediately after the skill was equipped or came off cooldown.
  • Fixed a bug where the player would not be able to shoot for several seconds after having thrown a skill or a grenade.
  • Fixed a bug where players would get unmuted after being killed in the Dark Zone.
  • Fixed a bug where the World Bracket UI was not affected by the HUD eye focus for the Tobii Eye Tracker.
  • Fixed a bug where players could still interact with the crafting table even though they received an “inventory is full” notification.
  • Fixed a bug where window size would not actually change when switching the video settings to windowed mode

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition – Mod macht Anfangssequenz realistischer

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VG247 weist uns heute auf eine interessante Mod für die Special Edition von The Elder Scrolls V: Skyrim hin. Sie trägt den Namen “Opening Scene Overhaul SE” und macht die Anfangssequenz in Helgen deutlich realistischer.

So reagieren die einzelnen Charaktere nun glaubwürdiger und reden mehr miteinander. Auch kann sich Ulfric nach erfolgreicher Flucht an Euch erinnern, was ebenfalls ein Unterschied zum Original ist.

Wer jetzt Lust auf die Mod bekommen hat, kann sie sich hier für Xbox One sichern. Eine Fassung für PS4 ist leider nicht geplant.

New Danganronpa V3 – zweiter Charakter-Trailer

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Spike Chunsoft hat jetzt den zweiten Charakter-Trailer zu New Danganronpa V3: Minna no Koroshiai Shingakki veröffentlicht. Das Adventure erscheint am 12. januar 2017 in Japan für PS4 und Vita.

Worms W.M.D – im Test (PS4)

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Nach über 20 Jahren voller Experimente kehren die kampflustigen Würmer mit Worms W.M.D zu ihren Wurzeln zurück. Die jüngste Episode der Rundenstrategie-Reihe setzt auf alte Stärken und erstrahlt in liebevollem 2D-Gewand. Auch spielerisch kommt Kennern der Ur-Worms oder der Armageddon-Fortsetzung vieles vertraut vor. Bis zu acht Würmer in maximal fünf Teams bewegen sich zugweise über zufallsgenerierte Landschaften und versuchen dabei, gegnerische Teams auszulöschen. Dafür gibt es allerlei Gerätschaften zum Bewältigen von Hindernissen und Dezimieren der Feinde.

Neu hinzugekommen sind Fahrzeuge und Vehikel, neben Panzern, Hubschraubern und mächtigen Mechs nehmt Ihr sogar am Steuer eines Rocket League-Boliden Platz. Sie einzunehmen, kostet einen Spielzug, was zu einem Wettbewerb in Beharrlichkeit ausarten kann, wenn zwei Spieler dasselbe Gefährt haben wollen. Dennoch sorgen sie gemeinsam mit den neuen Geschützen für launige Abwechslung. Anspruchsvoller ist das Crafting-System: Sammelt Ressourcen und zerlegt vorhandenes Arsenal, um so Munition für dringend benötigte Waffen zu bauen. Erstmals gibt es in Worms auch Gebäude, in denen Ihr Schutz suchen könnt.

Solisten beschäftigen sich mit 30 schnörkellosen Kampagnenlevels, dem Training und Herausforderungen. Interessant wird Worms W.M.D aber erst mit menschlichen Mit- und Gegenspielern – bis zu 40 könnten an einem Match teilnehmen! Klar, dass das auf Kosten der Übersicht geht: Per stufenlosem Zoom schwenkt Ihr zwar frei über die Spielwelt, erkennt in der Totalansicht aber Eure Würmer nicht mehr.

Michael Herde meint: Großartig finde ich die Optionsvielfalt beim Erstellen von Matches, wodurch sich einsteigerfreundliche bis knüppelharte Regeln aufstellen lassen. Doch eine Option fehlt: einstellbare Symbolgrößen! Beim gemeinsamen Spielen auf dem Sofa ist es irre schwer, die mickrigen Symbole und Würmer zu erkennen, hier merkt man dem Spiel seine PC-Wurzeln an. Davon abgesehen freue ich mich über ein herrlich klassisches Worms, das bis zu acht Freunde mit nur einem Controller zocken – auf Wunsch auch gegen vier Online-Gegner mit je acht weiteren Spielern.

  • klassische 2D-Perspektive
  • erstmals mit Vehikeln, Geschützen und begehbaren Gebäuden

Gelungenes Comeback, das mit neuen Waffen, Crafting-System sowie endloser Optionsvielfalt fesselt – nur alleine macht es keinen großen Spaß.

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Yakuza 0 – Trailer zeigt das Nachtleben im Japan der Achtziger

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Oben seht Ihr einen neuen Trailer zu Yakuza 0, der uns das Nachtleben im Japan der Achtziger näherbringt. Zu sehen sind dort auch diverse Beschäftigungen, mit denen Ihr Euch in dem Action-Adventure die Zeit vertreiben könnt. Yakuza 0 wird weltweit am 24. Januar 2017 für PS4 veröffentlicht.

The Division – düsterer Launchtrailer zur Überleben-Erweiterung

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Ubisoft hat jetzt den düster gehaltenen Launchtrailer zur Überleben-Erweiterung für The Division veröffentlicht. Diese ist ab heute für Xbox One verfügbar und kann ab 20. Dezember auch auf der PS4 gespielt werden.

Final Fantasy XV – Inhalt des Crown-Updates

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Square Enix hat jetzt per Pressemitteilung erklärt, was das am Launchtag erhältliche Crown-Update für Final Fantasy XV genau beinhalten wird:

  • Optimierung der Kameraführung, um Kämpfe in engen Räumen besser darzustellen sowie die Sichtbarkeit der Protagonisten zu verbessern
  • Hinzufügen eines Fertigkeitenbaums im Wartemodus, der den strategischen Wert dieses Featuress noch weiter erhöht
  • Spieler können eine Pfeife erhalten, die Monster zum Kampf anlockt
  • Neue Szenen aus Kingsglaive: Final Fantasy XV und dem Trailer „Omen“ wurden ebenfalls hinzugefügt, um das Verständnis der Ereignisse und der Zeitleiste innerhalb des Final Fantasy XV-Universums für Neueinsteiger noch leichter zu machen
  • Für Sammler fügt das Upgrade auch eine größere Auswahl an Rezepten und Fischen hinzu sowie eine Galerie, in der kulinarische Entdeckungen dokumentiert werden
  • Anbindung an soziale Medien, durch die von Prompto geschossene Fotos auf Facebook und Twitter hochgeladen werden können

Final Fantasy XV erscheint am 29. November für PS4 und Xbox One.

High Seas Havoc – im Klassik-Test (MD)

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Meinung & Wertung

Martin Gaksch meint: High Seas Havoc hat eine der zauberhaftesten Grafiken, die je auf dem Mega Drive zu sehen waren. Liebevolle Animationen statt bombastischer Special FX, eher zurückhaltende Action statt durchgeknallter Sonic-Panik. Auch wenn Havoc in vieler Hinsicht an Sonic erinnert, spielt sich das Jump´n´Run doch ganz anders: Die Mischung aus gradlinigem Spielverlauf, sehr unterschiedlichen Levels und ausgewählten Überraschungen kommt an. Klar hätte ich gerne mehr Extras. Natürlich wünsche ich Havoc mehr Angriffspower. Doch gerade die Konzentration auf wenige Talente des Hauptdarstellers und die kompetente Plazierung von Feinden und Hindernissen machen den Charme des Moduls aus: Die Programmierer haben sich jede Aktion überlegt und kaschieren Design-Mängel nicht mit Non-Stop-Action und Extra-Rabatz.

Gradliniges Jump´n´Run mit liebevoll dataillierter Grafik und motivierendem, aber eher unspektakulärem Level-Design.

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