Capcom zeigt heute neue Screenshots und Artworks zur Monster Hunter Generations-Erweiterung, die bisher nur exklusiv für Japan bestätigt ist und auf den Namen Monster Hunter XX hört. Die Bilder seht Ihr unten.
Die Säulen der Erde – für PS4 und Xbox One angekündigt
Oben seht Ihr einen Teaser zur Versoftung von Ken Folletts Die Säulen der Erde, das im nächsten Jahr für PS4 und Xbox One erscheinen wird. Die Interactive Novel ist die erste Zuasmmenarbeit von Daedalic Entertainment und Bastei Lübbe.
Let it Die – zwei Star-Wars-Darsteller bestätigt
Entwickler Grasshopper Manufacture hat jetzt bestätigt, dass die Darsteller von Luke Skywalker (Mark Hamill) und Lando Calrissian (Billy Dee Williams) aus Star Wars in ihrem Let it Die am Start sein werden. Andere (vermeintlich) bekannte Namen im Cast sind Steve Blum, Matt Mercer, Patrick Seitz, Fred Tatasciore oder Laraine Newman.
Let it Die wird noch in diesem Jahr exklusiv für PS4 veröffentlicht.
Final Fantasy XV – so würde es auf der PSone aussehen
Oben seht Ihr, wie Final Fantasy XV wohl ausgesehen hätte, wenn es 1997 für die PSone erschienen wäre (wobei eher zweifelhaft ist, ob die Sony-Konsole solch hochauflösende Buchstaben bei den In-Game-Menüs zustande gebracht hätte). Final Fantasy XV erscheint aber natürlich nicht als Demake für die erste PlayStation, sondern am 29. November für PS4 und Xbox One.
Hatsune Miku: Project DIVA X – im Test (PS4)
| Spiel: | Hatsune Miku: Project DIVA X |
| Publisher: | Sega |
| Developer: | SEGA |
| Genre: | Musik |
| Getestet für: | PS4 |
| Erhältlich für: | PS4 |
| USK: | 6 |
| Erschienen in: | 10 / 2016 |
Wechselbad der Gefühle: Wagte Sega es noch, Hatsune Mikus zweiten PS3-Auftritt sowie den 3DS-Ableger in Europa auch in die Läden zu stellen, ist der erste im Westen veröffentlichte PS4-Teil auf unserem Kontinent nur noch als Download erhältlich schade, denn der entpuppt sich durch seine frische Strukturierung als die bisher massentauglichste Variante. Wobei massentauglich natürlich relativ zu sehen ist bei einem Musikspiel, das ohne Rücksicht auf Verluste quietschvergnügtes J-Pop-Gedudel aus den Lautsprechern schallen lässt, zu dem eine synthetische Vocaloid-Stimme trällert. Das muss man mögen, weniger tolerante oder belastbare Konsumenten typisch westlicher Rock- oder Elektronikkost suchen rasch das Weite. Kommt Ihr aber mit der Musikrichtung klar, gibt sich Project DIVA X angenehm zugänglich: Wie gehabt schwirren aus allen Richtungen Symbole über den Bildschirm, die Ihr zeitgenau drücken und gelegentlich halten müsst. Wir hatten den Eindruck, dass die Schwierigkeit diesmal etwas heruntergeschraubt wurde, wodurch zumindest normal noch ohne allzu viel Stress schaffbar ist. Neu hinzugekommen ist ein rudimentärer Story-Modus, der das Freischalten der 30 Songs (darunter mehrere Medleys teils älterer Miku-Hits) in fünf Stilkategorien mit einer banalen, aber sympathischen Geschichte verknüpft und dadurch auch Nicht-Groupies einen motivierenden Leitfaden an die Hand gibt. Wie üblich schaltet Ihr nebenbei zahlreiche Sammelobjekte wie Module (leistungsfördernde Outfits), Accessoires und Klamotten oder neue Bühnen frei, außerdem dürft Ihr erstmals eigene Konzerte zusammenstellen und inszenieren. Das ist auch für Novizen relativ unkompliziert machbar, während die altbekannten Tanz-Editoren eher an Profis gerichtet sind. us
Ulrich Steppberger meint: Mein Herz für ausgeflippte Musikspiele hat Hatsune Miku schon länger erobert, ihre PS3-Auftritte waren mir aber etwas zu schwer und als reines Song-Abarbeiten etwas zu fade. Das ändert Project DIVA X gelungen, zumindest für ein paar Stunden Unterhaltung taugt die Story auf jeden Fall. Und diesmal habe ich das Gefühl, mit Übung auf höheren Schwierigkeitsstufen sogar eine Chance zu haben. Schade ist nur, dass die Songliste mit gerade einmal 30 Titeln recht überschaubar ausfällt (und die Medley-Bestandteile nicht separat als komplette Lieder dabei sind). Dass die Power der PS4 kaum angekratzt wird, verwundert beim knallbunten wie einfachen Grafikstil wenig dafür ist dieser blitzsauber in Szene gesetzt. Kurzum: Miku-Fans und Musikspieler, die J-Pop vertragen, werden hier gelungen bedient.
Schrill-fröhliches Rhythmus-Musikspiel mit J-Pop-Sound, das sich diesmal zugänglicher gibt.
| Singleplayer | ![]() | 70 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Overwatch – “Play of the Game” soll überarbeitet werden
Lead Hero Designer Geoff Goodman hat jetzt gegenüber Kotaku verraten, dass das “Play of the Game” von Overwatch grundsätzlich überarbeitet werden soll. Man habe eine Menge cooler Ideen und wolle z.B. viel mit der Kamera anstellen.
Die grundsätzliche Idee dahinter ist, eher den Flow der jeweiligen Partie in den Vordergrund zu stellen und nicht nur spektakuläre Kill Streaks zu zeigen. Besagte Umstrukturierung des “Play of the Game” hat der Entwickler schon länger auf der Agenda, aber momentan gibt es viel an Overwatch zu tun bzw. zu verbessern.
Call of Duty: Modern Warfare Remastered – augenzwinkernde Erinnerung an Glitch der Urversion
Das Bild oben ist aus Call of Duty: Modern Warfare Remastered und tauchte jetzt bei Reddit auf. In dessen Urversion vom November 2007 konnte man an dieser Stelle nämlich die Map verlassen und nun weist hier ein Schild auf eine, im wahrsten Sinne des Wortes, glitschige Stelle hin.
Call of Duty: Modern Warfare Remastered ist seit Freitag im Bundle mit Call of Duty: Infinite Warfare erhältlich.
Nidhogg II – Nachfolger des Indie-Hits auch für PS4
Mit dem Trailer oben gibt Sony bekannt, dass Nidhogg II im kommenden Jahr auch für PS4 erscheinen wird. Der Erstling wurde am 14. Oktober 2014 für PS4 und Vita veröffentlicht. Nidhogg II war zwar bereits im September angekündigt worden, damals allerdings nur für den PC.
Ground Zero Texas – im Klassik-Test (Mega-CD)
Meinung & Wertung
Ingo Zaborowski meint: Die Doppel-CD ist das bisher beste “Video”-Spiel und wird dem Anspruch “Interaktiver Film” gerecht. Spezialeffekte, Nebenhandlungen und Balleraction verschmelzen zu einer spannenden Mischung. Auch wenn die Actionszenen zu oft wiederholt werden – dank dramaturgischer Tricks und beeinflußbarer Handlung werdet Ihr in das Alien-Gemetzel förmlich hineingesaugt. Spielerisch ist Ground Zero Texas nicht mehr als eine Realfilm-Schießbude. Im Gegensatz zu ähnlichen Video-Experimenten (Sewer Shark, Mad Dog McCree) ist die Story komplexer, die Regie raffinierter und der Ablauf unvorhersehbar – mit schnödem Auswendiglernen kommt Ihr nicht weiter. Durch kurze Ladezeiten und passable Schauspielerleistungen präsentiert sich das Spiel als ungewöhnliches Abenteuer, das sich von traditionellen Videospielen konsequent abwendet.
Dramaturgische Tricks machen das action-geladene Ballerspektakel zum spannenden Realfilm-Abenteuer.
| Singleplayer | ![]() | 76 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Blaster Master Zero – für 3DS angekündigt
Inti Creates und Sunsoft geben per Pressemitteilung bekannt, dass zum zwanzigsten Seriengeburtstag ein neuer Teil von Blaster Master für 3DS erscheinen wird. Er trägt den Titel Blaster Master Zero und soll im Frühjahr 2017 im eShop zum Download bereitstehen.
Auf Basis des NES-Originals aus dem Jahr 1988 sollen dann nostalgische Gefühle geweckt und Neulinge aquiriert werden. Neue Areale, Bosse und Gameplay-Elemente sind bereits beschlossene Sache.














