Yoshi’s Cookie – im Klassik-Test (SNES)

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Meinung & Wertung

Ingo Zaborowski meint: Das Krümelmonster hat sein Monopol verloren: Ab jetzt laßt auch Ihr Kekse spurlos verschwinden. Wie alle Bullet-Proof-Spiele hat man Yoshi’s Cookie schnell kapiert und hängt lange am Joypad. Wer sich nicht beherrschen kann, schiebt nach Stunden immer noch Kekse hin und her. Der Puzzle-Modus ist was für Gehirnakrobaten, beim Duell gegen einen Mitspieler verwandelt sich das Spiel in einen hektischen Zweikampf ohne Rücksicht auf Verluste. Wer Spaß an Knobeleien hat und gleichzeitig nachdenken und reagieren kann, liegt mit Yoshi’s Cookie richtig. Die kleinen Negativpunkte sollen Euch aber nicht verschwiegen werden: Spätestens in Level 60 verlieren die Cookies langsam ihren Geschmack. Außerdem ist das Tempo dann dermaßen hoch, daß der Denksport gegenüber dem panischen Joypadaktionen ins Hintertreffen gerät.

Tetris trifft Mario: Unterhaltsamer Puzzle- und Reaktionsmix für ein bis zwei Joypad-Artisten.

Singleplayer73
Multiplayer
Grafik
Sound
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Wer hat’s erfunden? – Level-Editor

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M! macht sich auf die Suche nach den Wurzeln bedeutender Innovationen in Sachen Spielspaß – heute: der Level-Editor.

Die Modefloskel ’User-generierte Inhalte’ ist in der Konsolenwelt spätestens seit LittleBigPlanet ein wichtiges Thema. In diesem Heft testen wir mit ModNation Racers und Wario Ware: Do It Yourself gleich zwei Spiele, die sich dem ’Mach’s dir selbst’-Gedanken verschrieben haben, auch die 3D Dot Game Heroes begeistern mit coolem Charakter-­Editor. Neu sind diese Konzepte nicht, ganz im Gegenteil: Schon Anfang der 1980er gab es die ersten Spiele, in denen Ihr nicht nur vorgegebene Levels und Szenarien abklappern, sondern eigene Ideen verwirklichen konntet.

1983 kommt der US-Programmierer Bill Budge nach der Fertigstellung seines Apple-II-Flippers Raster ­Blaster auf die Idee, seine dafür geschaffenen Werkzeuge allen Spielern zugänglich zu machen. Er bündelt die Tools zum Pinball Construction Set, das es ­Bastlern erlaubt, auf dem Bildschirm per Drag & Drop – auch das ist wegweisend – Tischelemente anzuordnen und so eigene Flipper-Spielfelder zu erstellen. Im gleichen Jahr debütiert ebenfalls auf dem Apple II die knifflige  Singlescreen-Plattformhatz Lode Runner (siehe Bild). Auch bei der können Zocker selbst Levels anlegen, allerdings nur per komplizierter Tastatursteuerung. In der ersten Hälfte­ der 1980er-Jahre bleiben Heimcomputer die Domäne für ­ambitionierte Editoren – vom Rollen- bis Rennspiel ­bekommen viele Genres eigene Bausets spendiert.

Frühe Konsolenzocker bleiben weitgehend außen vor, auf dem NES dürfen in Excitebike 1984 immerhin eigene ­Parcours gebastelt werden. Das Problem daran: Gespeichert werden diese nicht auf dem Modul, sondern einer Kassette. Die gab es aber nur in Japan – westliche Konstrukteure konnten ihre Meisterleistungen nicht verewigen.

Zum großen Durchbruch der Editoren in ­Videospielen kommt es auch die folgenden Jahrzehnte nicht: Trotzdem tauchen vereinzelt gelungene Ansätze auf, so setzen die Rennspiele Moto Racer 2 (1998) und V-Rally 2 (1999) für PSone auf komfortable Editoren, die ohne viel Arbeit ordentliche Streckenkreationen erlauben – vor allem letzterer Titel diente den ModNation Racers sichtlich als Inspiration. Tiefgreifendere Projekte wie der RPG Maker schafften nie den Sprung nach Europa. Komplexer wird es erst in den 2000ern, als sich Entwickler trauen, aufwändige Editoren für das ­Massenpublikum einzuführen: Tony Hawk’s Pro Skater 2 (2000, PSone/DC) erlaubt den Bau detaillierter Rollbrettparks, Far Cry Instincts (2005, Xbox) versucht als erster Ego-Shooter, das beim PC längst etablierte ’Map-Modding’ für Konsolen zu etablieren.

Endgültig beim Otto-Normal-Spieler kommt der Eigen­bau-Gedanke erst mit Sonys PS3-Zugpferd an: Das Jump’n’Run LittleBigPlanet setzt auf größtmögliche Bastel-Freiheiten, die den Durchschnittszocker dann aber doch erschlagen – das Erstellen eines vernünftigen Levels erfordert ungemein viel Arbeit. Daraus hat die jüngste Welle der Rennspiel-Editoren gelernt: Sowohl ModNation Racers als auch Download-Titel wie Trials HD (360) oder Excitebike World Rally (Wii) gestalten die Bearbeitung der Pisten deutlich einfacher.

Resident Evil: The Final Chapter – der zweite Kino-Trailer in voller Pracht

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Frisch aus New York vom Comic-Con: Der zweite Kino-Trailer zu Resident Evil: The Final Chapter, dem vermeintlich letzten Horror-Auftritt von Milla Jovovichs Alice – 2017 auch in hiesigen Kinos.

Watch_Dogs 2 – erste Spielerreaktionen im Video

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Ubisoft zeigt uns heute ein neues Video zu Watch_Dogs 2, welches Reaktionen von Spielern aufweist, die erstmals Hand am neuen Open-World-Adventure anlegen konnten.

Watch_Dogs 2 wird am 15. November für PS4 und XOne erscheinen.

Destiny: Das Erwachen der Eisernen Lords – Termin für Heroic-Modus des neuen Raids steht fest

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Nachdem das Add-On “Das Erwachen der Eisernen Lords” für Destiny seit dem 20.09.2016 verfügbar ist, wunderte man sich schon, wann auch der Heroic-Modus des neuesten Raids freigeschalten wird.

Nun gab Activision endlich den Termin an: so können sämtliche Hüter ab dem 18 Oktober in den höheren Schwierigkeitsgrad starten.

Psychonauts 2 – neues Video mit ersten Konzeptzeichnungen

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Tim Shaffer und Project Lead Zak McClendon reden heute in einem neuen Video zu Psychonauts 2 über den abgedrehten Artstil, den der Titel innehaben wird.

Psychonauts 2 soll erst irgendwann 2018 für PS4 und XOne erscheinen.

Hitman – ganze drei Staffeln sind geplant

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Das was wir bisher gesehen haben, war erst der Anfang – so plant IO Interactive für ihr Open-World Hitman ganze drei Staffeln an Inhalt. Das gab zuletzt Lead Writer Michael Vogt zu verstehen:

“Wir wollten einen wirklich ambitionierten Handlungsstrang erschaffen und eine Besetzung an Charakteren aufbauen, die über mehrere Staffeln erhalten bleibt. In den alten Spielen waren die Ziele immer die interessantesten Charaktere, aber sobald man sie getötet hat, waren sie sofort weg und man kümmerte sich um das nächste Ziel. Hier wollten wir ein viel tiefergehendes Element erschaffen, das länger überlebt.”

Vogt fügte hinzu: „Die erste Staffel von Hitman ist nur der Beginn der Handlung. Season 1 ist wie der erste Akt eines Films – du kennst all die Charaktere, den Spieleinsatz, das Dilemma, aber danach geht es erst richtig los.

Xbox One S – Phil Spencer möchte keinen Konsolenkrieg haben

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Phil Spencer äußerte sich neuerdings darüber, wie er die Konkurrenz nicht schlecht machen möchte. Der Head of Xbox möchte lediglich die Vorteile der eigenen Produkte ins Licht rücken – wenn man also behaupte, dass die Xbox One S die einzige Konsole mit 4K-Laufwerk sei, dann solle das nicht als Seitenhieb gegen Sony gelten:

“Wir haben auf die 4K-Blu-Ray für die Xbox One S gesetzt, sie [Sony ]nicht. Ich möchte damit auch nicht äußern, dass sie eine falsche Entscheidung und wir die richtige Wahl in der Hinsicht getroffen haben – aber wenn jemand da draußen ein 4K-Laufwerk in seiner Konsole haben möchte, dann werden wir sicherstellen, dass die Leute das wissen. Wenn die Leute sagen, dass dadurch ein Konsolenkrieg entsteht, dann liegen sie meiner Meinung nach falsch.”

LEGO Star Wars: Das Erwachen der Macht – neues Kartenpack veröffentlicht

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Warner zeigt uns heute einen neuen Trailer zu LEGO Star Wars: Das Erwachen der Macht, der das neueste Kartenpack vorstellt.

Das unter dem Namen “Poes Kampf ums Überleben” veröffentlichte Pack wird neue Gefährte und Charaktere mit sich bringen und erzählt die Geschichte, wie Poe Dameron zurück zur Basis des Widerstandes kam.

Overwatch – neuer Held steht kurz vor Enthüllung

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Blizzard Game Director Jeff Kaplan hat nun offiziell mitgeteilt, dass ein neuer Held für Overwatch kurz vor seiner Enthüllung steht.

Die Arbeiten an diesem scheinen gut voranzuschreiten – ein genaues Datum für die Enthüllung nannte er noch nicht. Auch arbeite man parallel an bereits dem nächsten Helden, der sich aktuell noch in einer internen Testphase befindet – dieser wird dann erst 2017 erscheinen.

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