PlayStation Store – neu am 20. Juli 2016

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PlayStation 4:

  • Obliteracers – 13,99 Euro
  • Ninja Pizza Girl – 9,99 Euro
  • Knot – 11,99 Euro
  • Psychonauts (PS2) – 10,99 Euro

Xbox Game Store – neu am 20. Juli 2016

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Xbox One:

  • Ninja Pizza Girl – 9,99 Euro
  • Cast of the Seven Godsends: Redux – 6,99 Euro
  • Maldita Castilla EX – 9,99 Euro

The Magic Circle: Gold Edition – im Test (PS4)

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Duke Nukem Forever, Stalker und Daikatana – drei Beispiele für Games, die Ewigkeiten in der Entwicklerhölle schmorten. Was passiert in all den Jahren zwischen großer Ankündigung, ständigen Engine-Wechseln, Hype schürenden Trailern und der vielleicht nie stattfindenden Veröffentlichung bei den Entwicklern? Und wie sieht in der Zeit eigentlich das Spiel aus? All diesen Fragen widmet sich The Magic Circle: Gold Edition – indem es Euch als Beta-Tester in, genau, The Magic Circle steckt!

Geht es nach der Vision des Entwicklers Ish Gilder, wird seine Kreation ein episches Fantasy-Rollenspiel mit umfassender Story, toller Grafik und spielerischer Freiheit. 20 Jahre nach dem Beginn der Entwicklung ist davon jedoch noch immer nichts fertig, das Team ist zerstritten und es hapert an der Finanzierung.

In dieser Situation findet Ihr Euch in der Spielwelt wieder. Farbe und Texturen sind Mangelware, es gibt kein Kampfsystem und die Avatare der Macher, die ab und an das Geschehen beobachten, streiten sich am Himmel. Als die Technik mal wieder fast den Geist aufgibt, bittet Euch eine vergessene KI, die in dem unfertigen Werk festhängt, um Hilfe. Entreißt den unfähigen Entwicklern die Macht und stellt The Magic Circle von innen heraus fertig! Da Ihr als Test-Avatar in der kleinen offenen Welt jedoch kaum Fähigkeiten habt, bedient Ihr Euch bei den Kreaturen, welche schon programmiert wurden und nun ihr Dasein in dem halbfertigen Machwerk fristen. Fast alle könnt Ihr auf Knopfdruck einfrieren und ihre Vorlieben und Handlungsmöglichkeiten bearbeiten oder einsammeln. Löscht Ihr bei einem angreifenden Heuler Angriffs- und Bewegungsmuster, liegt er danach hilflos am Boden. Lasst ihn liegen – oder macht ihn zum Verbündeten und stattet ihn etwa mit einer Feuerattacke und Flugfähigkeit aus! Nach und nach versammelt Ihr so eine kleine Armee, um schließlich dem am Himmel schwebenden Avatar der Studio-Praktikantin auf den Leib zu rücken. Das Management der Kreaturen ist leider sehr unübersichtlich, dazu fehlt es an einer klaren Missionsstruktur – aber das passt irgendwie zum Setting. Versucht auch ruhig, die Regeln des Spiels zu brechen und an Orte zu gelangen, zu denen Ihr eigentlich keinen Zutritt habt, darum geht es letztlich. Habt Ihr Euch mal in eine Sackgasse manövriert, springt Ihr über die Übersichtskarte bequem an einen sicheren Schnellreisepunkt und sammelt dort auch wieder alle Verbündeten – egal ob tot oder lebendig.

Das fulminante letzte Fünftel des Spiels wollen wir Euch nicht vorwegnehmen, deshalb nur so viel: Die Story nimmt am Schluss noch einmal richtig Fahrt auf, das Ende wird vor allem kreative Geister noch länger beschäftigen und bringt die Hürden der Spielentwicklung auf den Punkt.

Tobias Kujawa meint: Spielerische Freiheit und eine interessante Story – diese beiden Elemente sind für mich das Wichtigste bei einem Videospiel. In beiden Disziplinen macht The Magic Circle seine Sache richtig gut und mir deshalb sehr viel Freude. Die beim besten Willen nur mäßige Technik kann mir dabei den Buckel runterrutschen, die Spielwelt soll doch auch gar nicht fertig aussehen! Leider kann ich an dieser Stelle nicht über die überragenden Schlussminuten des Spiels schreiben, in denen Euch die Probleme langwieriger Spieleproduktionen, die Risiken von Open-Source-Projekten und die Angst vor gelangweilten Kritikern deutlich vor Augen geführt werden. Ihr solltet The Magic Circle einfach selbst erleben. Erwartet aber bloß kein durchgestyltes Hochglanzprodukt!

+ Tolle Idee: Bewegt Euch in einem unfertigen Spiel und ändert es für Eure Zwecke ab
+ fantastischer Schluss, der den Story-Aufhänger wirklich zu Ende denkt
+ überzeugende englische Sprecher

– Kreaturen-Management wird bei einer großen Gruppe sehr unübersichtlich

Spielerisch solides und erzählerisch großartiges Kreativ-Adventure mit (teils gewollter) schwacher Technik.

Singleplayer82
Multiplayer
Grafik
Sound

The King of Fighters XIV – Gameplay-Trailer zu “Team China”

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Atlus USA hat jetzt einen neuen Gameplay-Trailer zu The King of Fighters XIV veröffentlicht. Diesmal wird darin das aus Meitenkun, Shun’ei und Tung Fu Rue bestehende “Team China” vorgestellt. The King of Fighters XIV erscheint bei uns am 26. August exklusiv für PS4.

Nioh – Termin für zweite Demo

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VG247 berichtet, dass vom 23. August bis zum 6. September im PlayStation Store eine zweite Demo von Nioh angeboten wird. Ob diese in Deutschland erneut nur PlayStation-Plus-Abonnenten zur Verfügung steht, ist bis dato noch unklar.

Eine erste Demo von Nioh wurde im April veröffentlicht und insgesamt stolze 850.000 Mal heruntergeladen.

Mafia III – neuer Trailer zeigt Lincoln im anderen Licht

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Oben seht Ihr einen neuen Trailer zu Mafia III. Dieser geht auf die Motivation vom Protagonisten Lincoln Clay nochmal genauer ein und lässt weitere Blicke auf das New orlans von 1968 zu.

Mafia III erscheint am 7. Oktober für PS4 und Xbox One.

Microsoft – Licht und Schatten bei den Quartals- und Jahreszahlen

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Microsoft hatte jetzt gute und schlechte Nachrichten aus dem Xbox-Lager, als man die Geschäftszahlen für das vierte Quartal 2016 und das gesamte abgelaufene Fiskaljahr präsentierte (nachzulesen bei VG247). Demnach gaben die Hardwareverkäufe zwar nach, konnten aber mit starken Xbox-Live-Zahlen teilweise abgefedert werden.

Hauptsächlich aufgrund schwächerer Xbox-Verkäufe gab das Gaming Revenue nämlich um 152 Millionen Dollar (bzw. neun Prozent) nach. Die Einnahmen mit Xbox-Hardware per se mussten sogar ein Minus von 33 Prozent verzeichnen, was mit einer Kombination aus weniger verkauften Konsolen und niedrigerem Hardwarepreis begründet wurde.

Xbox Live erlebte dagegen einen Zuwachs von vier Prozent, was mit einer höheren Menge an Transaktionen und einem größeren Gewinn daraus zusammenhing. Die Zahl der monatlich aktiven User stieg im Jahresvergleich um 33 Prozent auf insgesamt 49 Millionen.

Die Abteilung “More Personal Computing”, der auch Xbox-Produkte angehören, erlebte im vierten Quartal einen Gewinnrückgang von vier Prozent auf 8,9 Milliarden Dollar, im Gesamtjahr war es ein Minus von vier Prozent bzw. 346 Millionen Dollar. Microsoft selbst hatte im vierten Quartal Einnahmen von 20,6 Milliarden Dollar (ein Minus von sieben Prozent im Jahresvergleich) bei Nettoeinnahmen von 3,1 Milliarden Dollar. Im gesamten Jahr lag man bei 85,3 Milliarden Dollar (Einnahmen) und 16,8 Milliarden Dollar (Nettoeinnahmen).

Bandai Namco – diese Titel samt neuer IP sind für die gamescom 2016 im Gepäck

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Bandai Namco gab heute das LineUp für die anstehende gamescom in Köln bekannt.

So werde man mit Dragon Ball Xenoverse 2 und Tekken 7 aufwarten – beide Titel können außerdem von Besuchern der Messe auch angedaddelt werden. Zusätzlich teilte der Publisher auch mit, dass man mit einer neuen, bisher noch nicht veröffentlichten IP mit am Start sein werde – wir bleiben gespannt.

Street Fighter V – R-Mika zu sexy für ESPN

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Kämpferin R-Mika aus Street Fighter V musste vergangenes Wochenende einen Outfit-Wechsel über sich ergehen lassen.

Der Grund dafür: sie war zu sexy für den amerikanischen TV-Sender ESPN. Dort wurde nämlich am Wochende das Finale der EVO 2016 ausgestrahlt, doch der Veranstalter bat nach der ersten Runde darum, dass dem Charakter ein neues Aussehen für das TV-Publikum verpasst wird. Für den Rest des Turniers durfte R-Mika nur noch im “Story 1”-Skin auftreten.

Ganz schön dreist…

Batman: The Telltale Series – Erster Trailer und Termin

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Telltale Games hat Wort gehalten und auf der San Diego Comic-Con vergangenes Wochenende obigen Trailer zu Batman: The Telltale Series veröffentlicht.

Die erste Episode “Realm of Shadows” wird bereits ab dem 2. August 2016 erhältlich sein – sämtliche Episoden werden vorerst rein digital für PS4 und XOne im Laufe des Augusts erscheinen, eine Disc-Version folgt dann später im September 2016.

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Pro Evolution Soccer 2012 – im Klassik-Test (PS3 / 360)

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